1.游戏化的本质是使平淡的事情变得好玩。不是生搬硬套游戏手段到学习中。 2.大目标分解成一系列小任务。做到这一点,游戏化的基础就有了。如果小任务还觉得难,继续分解。 3.学不同的事物有不同的方法,这个方法必须简单,明确。核心方向定下以后,如何大量重复练习? 4.学习中...
评分 评分评价是给翻译的,不针对图书内容,也无法针对图书内容。 机械工业出版社引进出版了一系列外版图书,其中与我专业相关的不在少数。与死贵死贵又买不着的原版书来说,能够以低廉的价格看到相关领域的研究和进展实在是一件积德的好事。而然,在我的记忆中经过其汉译的图书,读起...
评分 评分1.游戏化的本质是使平淡的事情变得好玩。不是生搬硬套游戏手段到学习中。 2.大目标分解成一系列小任务。做到这一点,游戏化的基础就有了。如果小任务还觉得难,继续分解。 3.学不同的事物有不同的方法,这个方法必须简单,明确。核心方向定下以后,如何大量重复练习? 4.学习中...
本书过于希望展现游戏化领域的概念,但是很少讲所以然的层面,过于说教,少些探讨,怪不得专业人士表示本书太平庸,实际上作者出身就很平庸。
评分读完这书再回忆起玩simcity时候的自己,十足一个压杆要食物的小白鼠~
评分理论与实践能够相结合的一本书。从游戏的设计机制来说 一些观点有启发。本来试图从增强自身学习能力的角度 从游戏化角度来获取些实在的理论支撑 不过发现最后部分并未给出清晰的思路 有点遗憾。
评分因为要写论文,救命稻草般看到了这本书,但读后略感失望。书内引用了很多文献,但是没有文献综述,绝对要给差评。比起其他讲游戏化的书来说还是要好很多,只是对于急于要自己动手做严肃游戏的我而言,很多理论还是不能马上用到实践中去。
评分游戏法不容易推广
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