娱乐营销3.0

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出版者:机械工业出版社
作者:中国娱乐营销传播研究中心
出品人:
页数:600
译者:
出版时间:2015-6-27
价格:CNY 69.00
装帧:平装
isbn号码:9787111502043
丛书系列:
图书标签:
  • 营销
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具体描述

《娱乐营销3.0》是一本深入探讨当代娱乐产业营销新趋势与实践的著作。本书并非对娱乐产业的泛泛而谈,而是聚焦于营销策略如何随着时代变迁,特别是数字技术和社交媒体的兴起,经历深刻的变革。它旨在为娱乐从业者、市场营销人员以及对娱乐产业发展感兴趣的读者提供一套系统性的理解框架和可操作的洞察。 内容提要: 本书的核心在于剖析“3.0”所代表的娱乐营销新范式。与早期依赖于传统媒体和单向传播的“1.0”时代,以及互联网初步普及、内容开始双向互动但仍显粗糙的“2.0”时代不同,“3.0”时代强调的是深度互动、社群构建、价值共创与情感连接。这意味着营销不再是简单的信息推送,而是要成为一种参与式体验,一种与受众建立真实、持久关系的过程。 第一部分:娱乐营销的演进与当下图景 从“内容为王”到“关系为本”: 传统上,娱乐产业的成功很大程度上依赖于优质的内容本身。然而,“3.0”时代,即使拥有再好的内容,如果无法与目标受众建立有效连接,也难以实现最大化的市场价值。本书将梳理娱乐营销从内容驱动向用户关系驱动的转变过程,分析其背后的驱动力,如用户主权意识的觉醒、碎片化传播时代的挑战、以及个性化需求的增长。 多维度娱乐体验的崛起: 现代消费者不再满足于单一的观影、听歌或游戏体验。他们追求的是跨平台、跨媒介、甚至融合线上线下的综合娱乐体验。本书将探讨如何在这种复杂而多元的娱乐生态中,设计和执行整合性的营销策略,打通不同触点,形成协同效应。 数据赋能与精准触达: 在大数据时代,理解用户行为、偏好和需求是制定有效营销策略的前提。本书将深入分析如何利用数据分析工具,实现对目标受众的精准画像和个性化营销,从而提升营销效率和投资回报。 第二部分:娱乐营销3.0的核心策略与实践 社群营销:连接、共鸣与忠诚: 社群是“3.0”时代娱乐营销的基石。本书将详细阐述如何识别、孵化和运营不同类型的娱乐社群,包括粉丝社群、兴趣社群等,以及如何通过社群活动、内容共创和意见领袖(KOL/KOC)的赋能,建立强大的品牌社群,培养高粘性用户。 内容营销的深化:叙事、情感与价值共创: 内容营销在“3.0”时代已不再是简单的内容植入或故事讲述。本书将探讨如何通过更具深度和情感共鸣的叙事,将品牌价值观融入娱乐内容,以及如何鼓励用户参与内容创作和二次传播,实现价值的共创与共享。 体验式营销:沉浸、互动与难忘: 体验是连接品牌与消费者的关键。本书将聚焦于如何设计和实施能够提供沉浸式、互动式体验的营销活动,例如线下主题活动、AR/VR体验、游戏化营销等,从而在用户心中留下深刻而积极的品牌印象。 渠道整合与全链路营销: 在碎片化的媒体环境中,单一渠道的营销已难以奏效。本书将强调如何打通线上线下、社交媒体、内容平台、传统媒体等多元渠道,构建全链路营销体系,确保品牌信息在用户接触的每一个环节都能得到有效传递和强化。 IP价值的多元化开发与营销: 成功的IP是娱乐产业的核心资产。“3.0”时代,IP的营销不再局限于其原生载体,而是通过跨界合作、衍生品开发、主题体验等多种形式,实现IP价值的深度挖掘和多元化营销,形成更广泛的市场影响力。 新兴技术的应用:AI、元宇宙与虚拟人: 本书还将前瞻性地探讨人工智能、元宇宙、虚拟人等新兴技术在娱乐营销中的应用潜力,分析这些技术如何为娱乐营销带来新的机遇和挑战,以及从业者应如何拥抱变革。 第三部分:衡量与优化——娱乐营销3.0的成效评估 超越传统KPI: 传统的营销指标(如曝光量、点击率)已不足以全面衡量“3.0”时代营销的成效。本书将探讨如何建立更科学、更全面的评估体系,关注用户参与度、社群活跃度、品牌情感度、用户生命周期价值等更深层次的指标。 持续优化与迭代: 娱乐营销的环境瞬息万变,营销策略也需要不断迭代和优化。本书将提供一套持续监测、分析反馈、调整策略的方法论,帮助企业在动态变化的市场中保持竞争力。 适用读者: 本书适合各类娱乐企业(电影、电视、音乐、游戏、直播、短视频、动漫、演艺经纪等)的管理层、市场营销部门的从业人员、品牌经理、公关传播专家、以及对娱乐产业营销趋势感兴趣的广告公司、公关公司、媒体机构人员。同时,对于想要了解现代娱乐产业营销逻辑的大学生、研究者也具有极高的参考价值。 《娱乐营销3.0》致力于为读者提供一套超越表面喧嚣的深度洞察,帮助大家理解并掌握在日新月异的娱乐世界中,如何真正触达、连接并赢得消费者,实现营销的创新与突破。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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当我看到《娱乐营销3.0》这个书名时,我的第一反应是,这绝对是我想了解的领域。过去几年,我亲眼目睹了娱乐产业如何以前所未有的速度改变着营销格局。从曾经单向度的广告轰炸,到现在多方位的品牌植入,再到如今与粉丝社群的深度互动,娱乐营销的发展轨迹简直是一场精彩绝伦的戏剧。我猜想,这本书会深入探讨“3.0”时代的核心特征,或许是关于如何在新媒体环境下,重新定义“娱乐”与“营销”的边界。我脑海中已经勾勒出一些可能的内容:比如,作者会分析那些成功将短视频、直播、播客等新兴娱乐形式转化为营销利器的案例;又或许会阐述如何利用粉丝经济的逻辑,打造出让消费者心甘情愿成为品牌传播者的营销策略。我更期待的是,书中能提供一些具体的、可操作的框架和工具,帮助我们理解如何在这个日新月异的时代,保持敏锐的洞察力,捕捉市场趋势,并将其转化为具有实际效果的营销方案。我想,这本书会是一本关于趋势、策略与实践的宝典,能为我提供一个更广阔的视野,让我能够更好地理解和驾驭娱乐营销的未来。

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这本书的书名着实吸引了我:《娱乐营销3.0》。在快节奏的现代社会,娱乐已经渗透到我们生活的方方面面,而营销则是连接产品与消费者的桥梁,两者的结合自然充满无限可能。我拿到这本书时,脑海中浮现的便是那些创意十足的广告,那些令人捧腹的段子,那些触动人心的故事,以及它们如何巧妙地将品牌信息植入我们的娱乐体验中,让我们在欢笑、感动、惊叹之余,不知不觉地记住了某个品牌,甚至对它产生了好感。我期待这本书能深入剖析当今娱乐营销的脉络,揭示那些成功的案例背后的逻辑,或许是关于如何利用热门IP打造现象级营销活动,又或者是如何通过社交媒体的病毒式传播,让一个品牌在短时间内迅速崛起。我猜测作者会分享一些前沿的理论和实用的方法论,帮助我们理解“3.0”这个版本所代表的革新之处,例如,它是否意味着更加注重消费者参与和互动,是否强调内容的原创性和独特性,又或者是否利用了新兴的数字技术,如AR/VR、人工智能等来创造更沉浸式的营销体验。总而言之,我怀揣着学习的心态,渴望从这本书中汲取养分,解锁更多关于娱乐营销的智慧,让我在未来的营销实践中,也能玩转创意,玩转市场,玩转消费者。

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《娱乐营销3.0》的书名着实让我眼前一亮,它精准地捕捉到了当今营销领域的一个重要风向标。我一直在思考,在信息过载的时代,如何才能让品牌信息在纷繁的娱乐内容中脱颖而出,真正触动消费者的内心。这本书的出现,恰好满足了我对这方面知识的渴求。我猜测,“3.0”这个版本,必然意味着相较于以往,有了更深层次的演进和创新。我非常期待书中能够深入剖析,在这个新的阶段,娱乐营销的核心驱动力是什么?它是否更加注重用户生成内容(UGC)的赋能,是否更加强调社群的构建和维护,又或者是否更加依赖于新兴技术,如元宇宙、NFT等,来创造全新的娱乐营销体验?我希望作者能够分享一些极具启发性的案例研究,让我们看到那些成功的品牌是如何在音乐、影视、游戏、社交媒体等各种娱乐场景中,实现与消费者的深度互动,并最终转化为商业价值的。我甚至期待书中能够提供一些关于如何衡量娱乐营销效果的有效方法,以及如何在变化莫测的市场环境中,保持营销策略的灵活性和前瞻性。这本书对我来说,无疑是一次学习和探索的机会,我希望能从中获得宝贵的见解,以应对未来娱乐营销的挑战与机遇。

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《娱乐营销3.0》这个名字,在我看来,仿佛打开了一扇通往未来营销世界的大门。我一直觉得,在信息爆炸的时代,单纯的推销已经难以打动人了,而将品牌巧妙地融入人们喜闻乐见的娱乐内容中,则是一种更高明的策略。我期待这本书能为我揭示“3.0”这个进阶版本的具体内涵,它是否意味着营销与娱乐的界限更加模糊,消费者是否拥有了更大的话语权,或者说,品牌是否需要扮演一个更具娱乐属性的角色?我设想书中可能会详细解读一些成功案例,比如,那些将游戏IP、动漫角色、热门综艺巧妙结合,从而引发消费者热烈讨论并带动产品销量的案例。或许,作者还会深入剖析如何在新兴的数字平台上,如抖音、B站、小红书等,通过创意内容和互动玩法,构建品牌与消费者之间更深层次的连接。我尤其好奇的是,这本书是否会探讨如何利用算法和大数据,精准地将娱乐内容推送给目标受众,从而实现更高效的营销传播。我希望这本书能够给我带来启发,让我能够更深刻地理解娱乐营销的演变,并从中学习到如何在激烈的市场竞争中,用更具吸引力和创新性的方式,赢得消费者的青睐。

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当我第一眼看到《娱乐营销3.0》这个书名,我的好奇心就被点燃了。我一直对娱乐产业如何与商业世界产生微妙的化学反应感到着迷,尤其是当它演进到“3.0”这个阶段,我预感其中一定蕴含着新的玩法和理念。我迫切想知道,这个“3.0”究竟意味着什么?它是否代表着一种全新的营销范式,超越了以往的娱乐植入和IP联动?我脑海中浮现出各种可能性:或许书中会深入分析如何利用当下流行的短视频、直播、虚拟偶像等新兴娱乐形式,构建品牌与消费者之间独特的沟通桥梁;又或者,它会探讨如何通过创造引人入胜的故事线和情感共鸣,让消费者成为品牌体验的积极参与者,而非被动的接受者。我期望这本书能提供一些前瞻性的洞察,揭示未来娱乐营销的发展趋势,比如,如何借助人工智能和大数据,实现更个性化、更精准的娱乐内容分发,以及如何构建一个能够持续吸引和留住用户的生态系统。总而言之,我希望能在这本书中找到关于如何玩转娱乐、玩转营销的秘诀,为我未来的工作带来新的灵感和思路。

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面试还是有点结果的啊看完了一本厚书还囫囵吞枣地读了些其他的 出书时间在图书馆里算比较靠前 但还是落后于时代步伐啊

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案例陈旧(即便在2015年),借鉴意义不大,350页之后个别案例还勉强可看,整体学习价值很低。

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这本书我读了好长时间啊~案例其实还算比较新啦,只是书的内容太多了难免啰嗦,没事翻翻,没什么特别出彩的~

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吴主任送的,比较空洞。。。。。。。。。干活不是很多。。。。。。

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老板送的书,作为内容娱乐营销的入门者,启发很大。

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