编辑推荐
学习一种编程语言,还有比开发游戏更好的方法吗?本书为读者提供了充分的实践和练习,并且关注Python编程中的高级话题,这些全部通过游戏示例和项目来介绍,而这已经证明是一种高效而有趣的学习方法。本书介绍了数据结构、文件处理、异常、面向对象编程、GUI编程、多媒体编程、命名空间和程序规划。本书将使读者掌握Python语言的深层知识。
本书具有以下特色:
1.以开发游戏为学习方法;
2.利用已经学到的知识,逐渐增加编程项目的挑战性,逐步构建牢固的基础知识;
3.通过每章最后的挑战练习,鼓励读者测试自己的技能并应用自己的知识;
4.Web站点(www.jharbour.com)包含了所有的源代码和其他资料。
Jonathan Harbour曾经作为副教授在UAT (Tempe, AZ)教授了5年游戏开发。他编写了20多本(包括改编)书,涉及到大多数主流的编程语言,如C++、C#、VB、Java和Python。他还熟悉Xbox、Xbox 360、Windows Phone、Android、Game Boy Advance 和Pocket PC等硬件。可以通过www.jharbour.com联系他。
尼玛的当当的评论系统竟然评论不了,特地过来评这本书!免得其他人误买。 本书代码排版错得简直是一塌糊涂,验证影响学习和阅读,读者基本每段代码都是在纠错!!!可以想象对Python来说,代码格式有多重要,但本书这种质量竟然也能出版,不知道作者到底有没有运行过其中的代码...
评分尼玛的当当的评论系统竟然评论不了,特地过来评这本书!免得其他人误买。 本书代码排版错得简直是一塌糊涂,验证影响学习和阅读,读者基本每段代码都是在纠错!!!可以想象对Python来说,代码格式有多重要,但本书这种质量竟然也能出版,不知道作者到底有没有运行过其中的代码...
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关于错误处理和调试技巧的部分,篇幅明显不足,甚至有些草率。在实际编程过程中,程序出错是常态,如何有效地定位和修复错误,往往比写出正确的代码本身更为耗时和关键。这本书似乎默认读者能够自行解决所有运行时遇到的问题,对于常见的异常类型,如索引越界、类型不匹配等,只是简单地提了一句,并没有提供系统性的诊断思路或实用的调试工具使用指南。我不得不去搜索引擎上寻找大量的调试技巧,这让我感觉我购买的不是一本“入门”全能指南,而是一份只能告诉你“怎么做”而不能告诉你“万一做错了怎么办”的操作手册。一个合格的入门书籍,理应教会读者如何“思考”错误,而不是仅仅提供一个能跑起来的“理想状态”的代码路径。调试能力的培养,是决定学习者能否真正独立进步的关键一步。
评分尽管我对前面提到的一些缺点有所保留,但书中对于特定库函数的介绍,似乎是未经充分测试的,或者说,这些函数的版本可能已经过时了。我尝试按照书中的步骤配置环境和调用某些核心功能时,总是会遇到兼容性问题或者返回意料之外的结果。这迫使我花费大量时间去核对官方文档,寻找正确的API调用方式。对于一本以“实践”为导向的书籍来说,这种信息陈旧或不准确的情况是致命的,它直接破坏了读者的信心,让人对后续的内容也产生了深深的疑虑。学习编程,最怕的就是跟着教程走却走不通,这会产生强烈的挫败感。我强烈建议作者在后续修订时,必须对所有依赖的第三方库进行一次彻底的版本核对和代码验证,确保书中的每一个代码块在当前主流环境下都是即时可运行、完全可靠的。
评分书中对面向对象编程(OOP)概念的阐述,显得过于理论化和抽象,仿佛在照搬教科书的定义,缺乏与游戏开发实际场景的紧密结合。我读完相关章节后,依然无法清晰地构建起一个完整的“对象”在游戏中是如何运作的思维模型。例如,当涉及到类的继承和多态时,如果能立即穿插一个游戏角色升级或敌人AI行为变化的小案例进行演示,效果可能会好得多。目前的叙述方式,使得读者必须先在脑海中构建一个虚拟的框架,再自行去尝试套用游戏代码,这种转换过程中的损耗是巨大的。对于新手而言,最有效的方式是将抽象概念“锚定”在具体可见的游戏元素上,让代码的逻辑性随着游戏功能的实现而自然浮现,而不是被动地接受一堆陌生的术语堆砌。这部分内容的教学方法,我认为是这本书最大的短板之一。
评分阅读体验上,这本书的排版设计实在不符合现代读者的习惯,字体选择偏小,行距也过于拥挤,长时间阅读下来,眼睛非常容易疲劳。更令人不解的是,关键的代码块和理论解释部分,并没有使用醒目的高亮或不同字体的区分,导致我常常在密集的文字中遗漏重要的细节。这不仅仅是美学上的问题,更是影响学习效率的硬伤。一本技术类书籍,其视觉呈现应该服务于内容的清晰传达,而不是成为阅读的障碍。我不得不频繁地使用荧光笔和便签来标记重点,这无疑增加了学习的额外负担。我期待未来的印刷版本能够采用更清晰、更具层次感的版式设计,让技术细节能够“跳”出来,让读者能够轻松地抓住重点,从而更好地吸收知识。这种对阅读体验的忽视,极大地削弱了内容的价值。
评分这本书的章节编排着实有些令人摸不着头脑,尤其是初期对于基础概念的讲解,总感觉像是在走马观花,没有深入地把核心原理剖析清楚。我花费了大量时间去查阅其他资料来弥补这方面的不足,感觉作者在构建知识体系的逻辑性上还有很大的提升空间。比如,在介绍变量和数据结构时,可以更早地引入一些实际的例子,而不是等到后面才开始应用,这样对于初学者来说,理解起来会更加直观和顺畅。另外,代码示例的注释略显单薄,很多时候我需要自己调试半天才能明白某一行代码的真正意图。对于一本旨在“入门”的书籍而言,详尽的解释和清晰的步骤是至关重要的,希望未来的版本能在这方面加强,真正做到让零基础的读者也能无障碍地跟上节奏,而不是在不断的困惑中打退堂鼓。整体来说,这本书的内容深度和广度都需要进一步打磨,才能真正担得起“入门”二字的承诺。
评分代码量还可以,对于初学者可以以此熟悉python语法和pygame基本逻辑。校对很差,文本错误比较多,文中代码排版一塌糊涂。作为参考的代码需要去下载资源。
评分中文版代码乱得扎眼!这编辑、校对实在是不用心!
评分代码量还可以,对于初学者可以以此熟悉python语法和pygame基本逻辑。校对很差,文本错误比较多,文中代码排版一塌糊涂。作为参考的代码需要去下载资源。
评分主要介绍了pygame的基本用法。每章都会有代码。但是书的内容不多。。代码又占大部分。。所以你懂得。。
评分代码量还可以,对于初学者可以以此熟悉python语法和pygame基本逻辑。校对很差,文本错误比较多,文中代码排版一塌糊涂。作为参考的代码需要去下载资源。
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