Unity 3.x游戏开发经典教程

Unity 3.x游戏开发经典教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:Will Goldstome
出品人:
页数:388
译者:张检阅
出版时间:2013-5
价格:68.00元
装帧:
isbn号码:9787030368270
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • unity
  • 3D
  • 游戏编程
  • 计算机
  • C
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  • 入门
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具体描述

《Unity 3.x游戏开发经典教程》通过从零开始创建一个完整的Unity游戏项目,在对游戏进行一步步创建、完善的过程中向读者详细介绍了如何利用地形系统刷出简易的游戏环境、编写脚本控制对象的行为、利用图形用户界面(GUI)系统制作UI、使用物理系统模拟物理作用、添加粒子系统创建特效、运用动画系统实现简单的动画,以及发布到不同平台时相关的发布设置。

书中所有脚本都有JavaScript和C#两个版本,读者可根据需要选择阅读适合自己的一种。另外,书中对于每个工具的使用方法、操作小技巧都有介绍,对每个组件中各个参数的作用都有分析,还拓展了一些游戏开发方面的知识。

《Unity 3.x游戏开发经典教程》非常适合初学者较系统地学习、熟悉、使用Unity,适合高等院校及相关培训机构选作游戏开发教材。

作者简介

目录信息

读后感

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首先声明的是,这本书只看了2/3的页数。但它已经用了我30小时时间,所以写个书评来纪念下。 -- 这本书怎么样? 读完后,将获得一个你自己打造的第一人称解谜游戏。有界面,有音效,有一个很酷的岛。 优点: 1 渐进式学习,让人有干劲。以实例为基础,一步步讲解各种概念,完...  

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用户评价

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这套书的装帧设计着实让人眼前一亮,封面那种深邃的蓝色调,配上充满科技感的字体,一下子就把人拉进了那个虚拟构建的世界里。我记得我是在一个周末的下午拆开包裹的,迫不及待地翻阅起来。首先映入眼帘的是绪论部分,作者在开篇就用一种非常平易近人的口吻,将复杂的引擎架构概念,拆解成了几个可以被理解的模块。这种叙事方式非常高明,它没有一开始就抛出大量的术语,而是像一位经验丰富的导师,循循善诱地引导着初学者。我特别欣赏其中关于“引擎的生命周期”的讲解,它通过一个非常形象的比喻,让我立刻明白了`Awake`、`Start`和`Update`这些核心函数之间微妙的执行顺序差异。这种对基础概念的扎实梳理,为后续的学习打下了坚实的地基。而且,书中对于不同编程范式的讨论,也体现了作者深厚的行业洞察力,它不只是教你如何写代码,更教你如何思考一个高效的项目结构应该如何搭建。那种对细节的精雕细琢,让整本书读起来像是在品味一杯醇厚的咖啡,回味无穷,让人对即将开始的开发之旅充满了信心和期待。我感觉,光是理解清楚这些前置概念,就已经比我之前零散学习的知识点要系统和深刻得多了。

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这本书给我带来的,不仅仅是技术层面的知识,更是一种对游戏开发流程的整体认知。在接近尾声的章节中,作者开始讨论资产导入、内存管理以及打包部署的实际操作问题。这部分内容常常被其他入门书籍所忽略,但对于想将作品推向市场的开发者来说,却是至关重要的一环。书中对于不同平台(比如PC与移动端)的资源压缩策略的对比分析,非常务实,直接点明了效率与质量之间的平衡点。我特别佩服作者在描述“项目收尾和迭代准备”时的那种大局观,它提醒我们,开发工作并非在功能实现的那一刻就结束了,后续的维护和优化才是检验代码质量的试金石。读完之后,我感觉自己不再是一个只会敲代码的“工人”,而更像是一个能够规划项目蓝图的“架构师”。这种由内而外的能力提升,是这本书最宝贵的馈赠,它为我未来的独立开发之路,铺设了一条清晰且坚实的基础道路。

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这本书的排版和图文配合度,达到了教科书级别的水准。很多技术书籍的痛点在于代码块和流程图的混用不当,导致阅读体验极差。然而,在这里,代码片段被清晰地用不同颜色的高亮标示出来,关键变量或函数名会以粗体或斜体突出显示,使得读者在扫读代码时,能迅速定位核心逻辑。更妙的是,对于复杂的结构体定义或者组件间的交互关系,作者会配上简洁的UML风格图或者流程图,用图形化的方式来辅助理解抽象概念。我记得在讲解Unity的事件系统(Event System)时,光是文字描述很容易让人混淆消息的传递路径,但书中那张清晰的“事件流向图”,几乎让我一秒钟就掌握了其内部机制。这种对视觉体验的重视,极大地降低了学习曲线的陡峭感,让漫长的阅读过程变成了一种享受,而不是一场对眼力的折磨。

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阅读这本书的过程中,我最大的感受是其案例驱动的教学模式的有效性。它似乎深知我们这些动手派学习者的需求——理论固然重要,但没有实际操作的支撑,知识点就很容易成为空中楼阁。书中选取的项目案例,从一个简单的2D平台跳跃游戏,到后来复杂度逐渐提升的3D场景交互设计,每一步都设计得恰到好处。我记得我在尝试实现“角色平滑移动”那一部分时,一开始总是遇到插值计算上的小麻烦,代码运行起来总感觉僵硬无比。然而,作者在解释`Time.deltaTime`的引入时,用了一个关于“帧率无关性”的极佳的类比——将移动量与时间挂钩,而非依赖于渲染速度。这个瞬间,我脑海中的“卡顿感”一下子就被消除了,代码逻辑也变得通顺起来。更值得称赞的是,每完成一个小功能模块,书上都会留有一个“进阶思考”或“性能优化建议”,这引导着读者去思考“如何做得更好”,而不是仅仅停留在“如何能实现”。这种主动探索和自我修正的过程,极大地锻炼了我的独立解决问题的能力。

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与其他市面上许多充斥着过时API或晦涩理论的书籍不同,这本书的内容更新速度和对新特性的覆盖度,令人印象深刻。虽然我们都知道技术迭代很快,但作者显然投入了大量的精力去追踪最新的官方文档和社区热点。尤其是在处理物理系统(Physics)和碰撞检测(Collision)的部分,讲解得极其细致,完全符合当前主流版本的规范。我尤其关注了关于“非均匀缩放对碰撞体的影响”这个棘手问题的处理方法,书中给出的解决方案既简洁又鲁棒,成功避开了一个我以前在项目中遇到的深层Bug。这种对“最佳实践”的坚持,让这本书的实用价值远超一般教程。它不是一本“能跑就行”的代码堆砌,而是一本旨在培养“健壮代码”思维的工具书。每次我遇到新的技术疑惑,都会习惯性地翻到这本书里对应的章节进行查阅,总能找到清晰、权威的解答,这种信赖感是其他资料无法替代的。

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初学者想看一本Unity书籍的话就选择这本吧!但该书Unity3.x版本比较低,针对较新的Unity5.3.x版本的GitHub的C#代码库:https://github.com/whg333/unity3xGameDevelopmentEssentials 发布WebPlayer的体验地址: http://www.iclojure.com/unity3d/build.html

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作者很用心,讲的非常仔细,适合入门。不过翻译就……审校干什么去了?!(╯‵□′)╯︵┻━┻

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4.x 粒子系统重写了,其他没什么太大变化,算是第一本认真看的unity书

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4.x 粒子系统重写了,其他没什么太大变化,算是第一本认真看的unity书

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