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3D Game Engine Programming (Game Development Series)

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Stefan Zerbst
Course Technology PTR
2004-06-30
896
USD 59.99
Paperback
9781592003518

图书标签: 游戏引擎  Game  游戏开发  游戏编程  引擎  英文版  clayman  Graphics   


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发表于2024-11-25

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图书描述

A full-blown game engine is now an important industrial asset. Current engines exist with licensing fees of several $100,000, plus profit share costs. Because of these high costs, hobbyist game programmers are eager to learn how to write their own engines. The availability of a game engine which is ready to rock simplifies the development process of a game, allowing developers to concentrate on the game and gameplay experience. "3D Game Engine Programming" shows game programmers how to develop such an engine.

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读后感

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对于使用c++语言开发和喜好游戏引擎的人来说,这是一本不错的中阶读物。 作者在书中详细介绍了游戏引擎的组成并设计实现了渲染、声音、输入和网络四大模块。实现过程中使用了面向接口编程的技术实现了与具体的渲染API相分离的方法。书中对面向接口编程的相关知...

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