Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development

Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:Apress
作者:Steffen Itterheim
出品人:
页数:416
译者:
出版时间:2010-12-2
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430233039
丛书系列:
图书标签:
  • Cocos2D
  • 游戏开发
  • iPhone
  • iPad
  • iOS
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  • 移动开发
  • 编程
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具体描述

Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development provides a rock-solid introduction to the cocos2d iPhone game engine and related tools. It focuses on the process of creating several games made entirely with cocos2d and little to no iPhone SDK and OpenGL code. By creating 2-3 sample games over the course of the book, you'lllearn key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like Zwoptex (TextureAtlas), ParticleDesigner (Particle Effects), and others.

The example games are modeled after popular App Store games so that they are relevant, recognizable, and immediately fun and inspiring. The games increase in complexity andhighlight common recurring cocos2d beginner questions.As you move along, you'll learnabout possible stumbling blocks and how to navigate them successfully.As you move frombeginning to advanced, you'llencountergeneral game programming wisdom, tips for performance improvement, as well as pointers to alternative implementations and further reading.

It is assumed that the reader has previous programming knowledge but not necessarily with Objective-C. Related topics such as Xcode, Objective-C, the iPhone SDK, and OpenGL are only discussed where absolutely necessary. What you'll learn Familiarity with the core cocos2d game engine API and the Box2d physics engine Understanding of the process and best practices of game development, in the context of cocos2d and its related tools Enthusiasm and excitement to createyour own games paired with a realization thatyou areable to create games which can compete on the App Store Where to go from here: further information and alternative implementations Who this book is for The book is aimed at beginning game developers looking for an easier and even more powerful way to create compelling 2D graphics using OpenGL and Objective-C. It is assumed that the reader will have some knowledge of object-oriented programming and the Apple and iPhone/iPad developer environment.

这本书《Learn iPhone and iPad Cocoa 开发游戏》专注于为读者提供深入的实践指引,通过系统化的学习路径帮助读者掌握Cocoa框架在移动设备开发中的应用。它详细介绍了从基础原理到高级设计的完整技术栈,涵盖了如何利用现代iOS平台创建功能丰富、视觉震撼的游戏和应用。书中注重理论与实践相结合,通过真实项目案例,让读者直观感受开发流程中的每一个环节。 内容丰富且结构清晰,覆盖了设备开发的各个细节,从硬件配置、界面设计到交互逻辑和性能优化,均有详细说明。读者可以通过一系列练习项目,逐步提升自己的编程能力和动手实践水平。这本书特别注重帮助开发者理解Cocoa生态系统的运作机制,掌握如何利用其强大的工具链和框架来构建高效、用户友好的应用。 书中不仅介绍了基本的界面设计技巧,还深入探讨了动画效果、音频资源管理以及多平台兼容性问题,为读者提供全面的技术支持。在每个章节中,作者都给出了实际操作示例和代码解析,使学习过程更加直观易懂。此外,该书还强调了项目管理和团队协作的重要性,特别适用于希望在团队环境中进行移动应用开发的读者。 内容涵盖了Cocoa开发的最新标准版功能,包括导航栏、状态面板、动画控制器等,并详细讲解其应用场景与使用技巧。通过一系列的理论讲解和实践指导,读者不仅能了解移动设备开发的整体框架,还能掌握如何将这些知识应用到实际项目中。书中还特别注重用户体验设计,帮助开发者创建更具吸引力和直观性的应用界面。 此外,该书提供了丰富的学习资源,包括附录中的参考文献、常见问题解答以及拓展阅读建议。这些内容不仅为初学者打下坚实基础,也为有经验的开发者提供深入学习的路径。整个设计体现了一种严谨而细致的发展思路,确保读者能够在短时间内提升自己的专业能力。 书中强调的是技术深度与应用广度,通过真实项目的引导,让读者在实际操作中不断积累经验。无论是新手入门还是有一定基础的开发者,这本书都能为其提供有价值的指导和灵感,使其在移动开发领域走上正确路径。整体而言,该书不仅是一本技术教材,更是一份详尽、系统且实用的学习指南。

作者简介

目录信息

读后感

评分☆☆☆☆☆

豆娘说我写的东西跟主题无关,我觉得太有关了 有道词典不错! 有道词典不错! 有道词典不错! 有道词典不错! 有道词典不错! 有道词典不错! 有道词典不错! 有道词典不错! 有道词典不错! 有道词典不错! 有道词典不错! 有道词典不错! 有道词典不错! 有道词典不错! 有...

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本书的章节逻辑组织得如同精心铺设的轨道,层层递进,没有丝毫跳跃感。我特别喜欢它处理核心概念时的那种细致入微。例如,在讲解场景(Scene)和节点(Node)的关系时,作者没有满足于给出官方定义,而是通过一系列精心设计的微型案例,将这些抽象概念具象化。通过这些小案例,我得以理解资源加载的生命周期,以及节点树结构如何影响渲染顺序和用户交互的优先级。这种通过实践来理解理论的方式,远比死记硬背 API 文档要有效得多。书中的代码示例不仅仅是功能的堆砌,每一段代码块都有其明确的教学目标,并且在代码的注释中,作者经常会穿插一些“过来人的经验之谈”,比如在某些特定版本的iOS上需要注意的兼容性陷阱,或者某种优化技巧的底层原理。这些“内幕消息”极大地提升了这本书的价值,让它不再是一本普通的教程,而更像是一本浓缩了多年开发智慧的实战手册。阅读下来,我感觉自己不只是在学习如何“写出”代码,更重要的是在学习如何“思考”游戏逻辑的构建方式。

评分☆☆☆☆☆

装帧质量和纸张选择也值得一提,这直接影响了长时间阅读的体验。这本书的纸张采用了偏哑光的处理,有效减少了屏幕反射光线造成的阅读干扰,对于我这种经常需要在咖啡馆或者光线不稳定的环境下学习的人来说,这是一个非常贴心的细节。字体选择和字号的搭配也体现了出版方的专业水准,长时间盯着屏幕看代码已经够累了,如果纸质书的阅读体验再不好,那简直是双重折磨。再谈谈内容中的插图,虽然技术书籍大多以文字和代码为主,但作者在关键的算法流程和内存管理机制的讲解部分,配上了清晰的流程图和UML图示。这些图示并非简单的装饰,它们精准地解释了复杂的异步操作和状态机转换过程,有效弥补了纯文字描述的局限性。有一处关于碰撞检测的章节,作者用一个动态图示清晰地展示了如何通过数学模型来判断两个旋转矩形是否相交,这种可视化教学的力度,让我对这个困扰我很久的技术点茅塞顿开。这本书在细节上的打磨,真的体现了对读者的尊重。

评分☆☆☆☆☆

从实战项目的角度来看,这本书的结构设计非常巧妙,它采用的是一个渐进式的项目开发模式,而不是零散的小工具集。第一个小Demo可能只是一个简单的动画展示,但随着章节的推进,后续的知识点会不断地“嫁接”到这个核心项目上,比如增加用户输入、引入物理引擎、实现数据持久化等。这种积累式的学习路径,最大的好处在于,读者最终会收获一个结构完整、功能相对完善的作品,这对于建立个人作品集非常有价值。更让我感到惊喜的是,书中对游戏设计层面的思考也有所涉及。在引入计分系统或关卡设计的章节,作者不仅仅是给出了实现代码,还会讨论为什么选择这种设计,以及这种设计对玩家体验可能带来的影响。这种技术与艺术的结合,让学习过程充满了趣味性,它拓宽了我对“游戏开发者”这个身份的理解,不再仅仅是一个代码工人,而是一个可以创造体验的设计者。整本书读完,我感觉自己不光掌握了一套工具,更获得了一套解决移动游戏开发中复杂问题的完整方法论。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计相当吸引人,那种蓝绿渐变的背景配上简洁有力的标题字体,立刻让人感受到一股现代和活力的气息,尤其对于我这种刚接触iOS游戏开发的新手来说,视觉上的友好度非常重要。翻开第一页,我首先注意到的是它的排版布局,非常清晰,代码块和文字描述之间的间距把握得恰到好处,不会让人在阅读复杂的代码逻辑时感到视觉疲劳。作者在开篇部分的叙述风格,非常平易近人,就像一位经验丰富的同行在跟你分享他的心得,而不是生硬地抛出理论知识。他没有急于深入技术细节,而是花了一些篇幅来介绍cocos2d这个框架的生态地位以及它在移动游戏开发中的优势,这对于建立全局观非常有帮助。我尤其欣赏作者在介绍开发环境搭建时所采用的“手把手”教学方式,每一个步骤都配有详细的截图和注意事项,即便是像我这样对Xcode操作还不太熟练的人,也能顺利完成准备工作。这种对初学者友好的态度,贯穿了全书,让人在学习的过程中充满了信心,感觉每走一步都是扎实的。总的来说,这本书的初印象,是专业性与易读性的完美结合,为接下来的深入学习打下了坚实的基础。

评分☆☆☆☆☆

这本书对于面向对象设计的探讨,可以说是贯穿始终的一条主线,它远超出了仅仅教你如何调用库函数的范畴。作者非常强调“重构”和“可维护性”,这对于一个期望将兴趣转化为职业技能的读者来说,至关重要。在构建一个稍微复杂的游戏模块时,作者会先展示一个“能跑起来但很糟糕”的初始实现,紧接着,他会引导我们一步步地应用设计模式,比如工厂模式或者单例模式,来优化这个初始结构。这种对比式的教学,极大地增强了读者对“好代码”和“坏代码”的直观感受。更难能可贵的是,书中对内存管理和性能优化的探讨,并非停留在API层面,而是深入到iOS平台的特性和底层渲染管线。比如,在处理大量纹理资源时,它会讲解如何利用SpriteFrames的高效性,以及在资源卸载时需要注意哪些容易造成内存峰值的操作。这种对性能瓶颈的预判和规避方法的传授,使得读者在学习基础的同时,也建立起了高性能移动应用开发的思维框架,这对于未来应对真实项目中的挑战是无价的财富。

评分☆☆☆☆☆

清楚介绍了游戏开发的一些基本概念,对游戏架构的理解也比较深入。不错。

评分☆☆☆☆☆

后半部有深度也非常有用,cocos2d是封装的最好最强大的游戏引擎

评分☆☆☆☆☆

浏览了一遍,以后需要时候细读吧

评分☆☆☆☆☆

浏览了一遍内容,内容很详细,做为初学ios游戏开发,这本书对我很实用。

评分☆☆☆☆☆

技术类书籍真心要看原版的,写的真心好

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