Making a successful video game is hard. Even games that are successful at launch may fail to engage and retain players in the long term due to issues with the user experience (UX) that they are delivering. The game user experience accounts for the whole experience players have with a video game, from first hearing about it to navigating menus and progressing in the game. UX as a discipline offers guidelines to assist developers in creating the experience they want to deliver, shipping higher quality games (whether it is an indie game, AAA game, or "serious game"), and meeting their business goals while staying true to their design and artistic intent. In a nutshell, UX is about understanding the gamer's brain: understanding human capabilities and limitations to anticipate how a game will be perceived, the emotions it will elicit, how players will interact with it, and how engaging the experience will be. This book is designed to equip readers of all levels, from student to professional, with neuroscience knowledge and user experience guidelines and methodologies. These insights will help readers identify the ingredients for successful and engaging video games, empowering them to develop their own unique game recipe more efficiently, while providing a better experience for their audience.
Celia Hodent is recognized as a leader in the application of user experience (UX) and cognitive science in the game industry. Celia holds a PhD in psychology and has over ten years of experience in the development of UX strategy and processes in video game studios. Through her work at Ubisoft (e.g. Rainbow Six franchise), LucasArts (e.g. Star Wars: 1313), and as Director of UX at Epic Games (e.g. Fortnite), she has contributed to many projects across multiple platforms, from PC to consoles, mobile, and VR. Celia is also the founder of the Game UX Summit, advisor for the GDC UX Summit, and author of The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX can Impact Video Game Design. She currently works as a freelance Game UX Consultant, helping studios increase their games' likeliness of being engaging and successful.
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我对市面上那些鼓吹“提升效率”的书籍已经免疫了,它们大多华而不实,读完后除了浪费时间,对实际工作毫无助益。然而,这本书却走了一条完全不同的路径。它没有试图教你如何“挤出”更多时间,而是着重于提升你现有时间单位内的“有效产出质量”。作者对人类注意力的衰减模型进行了非常深入的探讨,引用了大量的神经科学研究作为支撑,使得书中的建议绝非空穴来风的鸡汤。我尤其欣赏它对“决策疲劳”的细致分析,它不仅仅停留在理论层面,还提供了一套基于个人生物钟和工作负荷的“个性化决策负荷管理系统”。我花了整整一周的时间,根据书中的模板调整了我的每日任务优先级划分,惊喜地发现,那些原本最耗费我心力的选择题,竟然变得轻松自如了。这种效果的提升,不是通过加班实现的,而是通过更聪明地分配脑力资源。这本书的行文结构清晰得像一个精心优化的代码结构,层层递进,逻辑严密,非常适合那些追求系统性思维和深度理解的读者。它真正做到了将复杂的认知科学概念,转化为可操作、可量化的日常实践指南。
评分这本书简直是为我这种常年与屏幕为伴的“数字游民”量身定做的!我原本以为它会是那种老生常谈的、充斥着“多喝水”、“多运动”的健康指南,结果一翻开就发现,作者的视角完全是切入到我们这个圈子的核心痛点。它没有空泛地批判游戏时间过长,而是深入剖析了在长时间高强度脑力活动后,如何高效地恢复心智的“带宽”。比如,书中提到了一种“微休息间隔”的策略,它不是简单地让你放下手机五分钟,而是指导你如何利用这五分钟进行特定的眼球追踪练习和认知重置,这种精细到位的指导,让我立刻感受到了一种“被理解”的震撼。我试着在几次长时间的策划会议后应用了其中的呼吸法,那种从紧绷的思绪中抽离出来的感觉,简直是立竿见影。更让我惊喜的是,它还探讨了“沉浸式体验后的现实脱节感”的心理学成因,并给出了非常实用的“心流锚定”技巧,帮助我们在退出虚拟世界后,能更快地重新聚焦到现实生活的目标上。这本书的语言风格非常直接、不拖泥带水,充满了技术宅特有的严谨和幽默感,读起来就像是身边一个经验丰富的老玩家在分享他的“硬核生存手册”,而不是一个局外人在指手画脚。对于任何一个依赖高效思维和专注力来吃饭的行业人士来说,这都是一本值得反复翻阅的案头宝典。
评分我必须说,这本书的洞察力远超出了我对一本探讨“心智健康”读物的预期。它摒弃了那种温和的、安慰性的语调,而是采取了一种近乎于军事战略规划的视角来审视我们的日常脑力活动。最让我印象深刻的是它对“心智资源预算”的构建。作者将每天可用的专注力视为一个有限的、需要精细分配的预算,并详细列出了哪些活动会产生高额的“认知税收”,哪些是低成本的投入。这种量化的思维方式,对于我这种习惯于用数据驱动决策的人来说,简直是打开了一个全新的管理维度。我开始像管理财务报表一样管理我的注意力,效果令人震惊。这本书的行文节奏把握得非常好,时而深入到复杂的神经科学原理,时而跳出来用非常生活化的例子来佐证,使得理论和实践的转换非常顺畅。它教会我的不是如何“更努力”,而是如何“更聪明地工作和休息”,这才是真正实现长期高效能的关键所在,让人读完后有一种茅塞顿开的释然感。
评分说实话,我原本对这类主题的书籍抱持着一种“看能不能忽悠我”的怀疑态度。毕竟,现代生活的噪音太大,想要维持一段持续的、高质量的专注力,简直是现代社会对个体的一种极限挑战。但这本书,它真的触及到了我们这些追求深度工作者最隐秘的困境——如何对抗信息过载带来的认知涣散。它的切入点非常独特,聚焦于“输入管理”而非单纯的“输出加速”。比如,书中花了很大篇幅讨论了不同类型的信息刺激(视觉、听觉、文本)对前额叶皮层的影响差异,并给出了一个“信息摄入的风险评估矩阵”。我根据书中的指导,对我的邮件和即时通讯软件的通知策略进行了彻底的改革,结果是,每天下午原本那种昏昏沉沉、效率断崖式的下跌现象,得到了显著的缓解。这本书的论述风格带着一种老派学者的那种扎实的求真精神,引经据典,但绝不晦涩,它用一种既严谨又充满人文关怀的笔触,为我们构建了一个更健康、更可持续的认知运作模型。对于任何被“永远在线”的文化所困扰的人来说,这本书无疑是一剂清醒剂。
评分这本书的价值,在于它提供了一种看待自我精神状态的全新“诊断工具”。我发现自己过去对“累了”的定义太过简单粗暴,而这本书则教会我区分“体力疲劳”、“情感消耗”和最关键的“认知资源枯竭”之间的细微差别。特别是其中关于“专注力肌肉”的类比,形象地解释了为什么短暂的休息不如有目的的认知切换有效。作者的叙述中带着一种强烈的实践驱动力,他似乎对每一个提出的观点都有着亲身的验证或深入的观察。比如,书中提到了一种在进行高强度逻辑推理后,切换到“模式识别任务”(比如观察自然景象或艺术品)的策略,这帮助我理解了为什么在写完复杂的报告后,去看一部优秀的电影反而能让我感觉更放松。这不仅仅是放松,更是一种后台的资源重新分配。这本书的文字本身就有一种清晰的结构感,读起来像是在阅读一篇结构完美的学术论文,但又充满了对读者实际困境的体谅和洞察。它没有给我空洞的希望,而是给我提供了一套可以立即投入使用的工具箱。
评分Part1: perception-(motivation, attention, emotion, learning principle)-memory Part2: usability, engage ability; research, analytics; ...
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