游戏·人 第29辑
9月30日 全国上市
经过4个月的酝酿,《游戏·人》六周年特别版首次尝试加厚版的形式,以超过200页的容量回应各位的支持与等待。本期推荐内容有30页大型特企《终极游戏史》,用30年的片段回望游戏、业界、我们和他们;《TGS众生万象》还你一个真实的东京游戏展;元老级栏目“邪道攻略”终于回归;而“游人小说”方面我们也没有食言,三篇风格迥异的小说定让小说迷大呼过瘾。120分钟双音乐CD收录近期游戏音乐精华,以及众编辑推荐曲目,音乐加美文,相得益彰。新一辑《游戏·人》,十·一长假期登场,切勿错过!最后,感谢您陪伴《游戏·人》走过六年时光。
[卷首特稿]
TGS众生万象——真实的东京游戏展
[传世之书]
终极游戏史——1977~2008:游戏、业界、我们与他们
[热点追踪]
加州之梦
次世代的隐形冠军
[游戏人物]
驭龙者——日野晃博
老枪——游戏之神的故事
[游戏评台]
《潜龙谍影4 爱国者之枪》、《灵魂能力Ⅳ》等
[斑斓之书]
给和平一个机会——关于反战片的再思考
[秘密花园]
同人世界的男人们
[映画馆]
黑骑士之影——蝙蝠侠新世纪
[邪道攻略]
《纸片马里奥》之懒汉攻略
[游戏军火库]
天空的真实————《Macross》世界的梦幻战机
永恒燃烧的战车——Metal Gear全系列产品说明书
[游戏议会]
蓦然回首——一个游戏剧情小说作者的随笔
记者,请闭嘴
[动漫秀]
神奇骏——宫崎骏与他的非主流成长路线
[游人小说]
年年岁岁
皓腕凝霜雪
两个好人
[滩边旧拾]
英雄谁属——美国超级英雄漫画纵横谈
[秘密花园]
荒诞的世界·续
[卷尾特辑]
超解析!改变世界的凉宫春日
[小编与上帝]
[游乐园]
编辑推荐强势回归
难忘的旋律·秋之韵
近期游戏音乐推荐
评分
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这本新出的游戏杂志简直是把“深度”这个词玩出了新花样!我本来以为《游戏·人》这个系列,尤其是到了第29期,可能会开始走老路,无非是些热门大作的通稿和例行访谈。结果这次的编辑团队显然是铆足了劲要搞点不一样的东西。我最欣赏的一点是它对“小众”游戏的致敬。他们花了好大力气去挖掘那些被主流媒体忽略的独立游戏工作室的作品,不光是简单的介绍,而是深入到制作人如何用有限的资源去实现宏大的创意,那种细节的描述,比如某个像素的颜色选择背后隐藏的文化含义,简直让人拍案叫绝。有一篇关于一个叙事驱动的解谜游戏的专题,作者竟然能把晦涩的哲学思辨和游戏机制完美地融合在一起解读,读起来一点都不枯燥,反而像是在进行一场思维体操。这已经超越了“游戏攻略”的范畴,更像是艺术评论和文化观察的结合体。我感觉自己像是在参加一场高水平的学术研讨会,但讨论的主题却是我们热爱的电子游戏。那种知识密度和信息量,绝对值得我花上好几个下午慢慢品味,绝对不是那种翻两眼就丢在一边的快消品。
评分这次的特稿环节简直是神来之笔!我原本以为又是哪个3A大作的“幕后揭秘”,结果他们把焦点投向了游戏声音设计领域。这篇报道的切入点非常新颖,不是去采访那些大牌的作曲家,而是深入到那些专门负责环境音效和脚步声采样的录音棚。他们详细描述了如何通过调整麦克风的位置、选择不同的材质(比如在不同湿度的木地板上走路),来营造出那种“真实却又符合游戏氛围”的声音世界。我记得有一段描述一个废弃工厂里的回音,作者用了大量拟声词和非常具象的比喻,让我甚至能“听”到那种空旷和腐朽感。这种从听觉角度切入游戏的体验是前所未有的。读完之后,我立刻戴上耳机,重新体验了手头正在玩的一个老游戏,忽然间,那些我以前忽略的环境音都变得有意义起来,仿佛打开了感官的新世界。这才是真正具有启发性的内容,它拓宽了我们对“游戏体验”的理解边界。
评分坦白讲,我收藏这个系列已经很久了,但每一期的历史回顾专题总能给我带来新的冲击。《游戏·人vol.29》这次选中的历史切片是“90年代早期主机性能限制下的创意爆发”。内容呈现上,它采用了非常独特的“对比阅读”手法,一边是当时主机的技术规格表,冰冷的数据;另一边则是资深玩家和开发者的口述回忆,充满了对当时技术瓶颈的“绕道而行”的智慧。文章的叙事节奏把握得非常好,从最初的雄心勃勃到最终不得不接受妥协,再到如何在限制中找到新的美学风格,这种跌宕起伏的叙事结构,读起来比任何小说都要引人入胜。它让我们这些习惯了光追和高帧率的玩家,重新审视了“匮乏”如何催生艺术。这期杂志的文字风格是那种带着怀旧感的、略微散文化的笔调,像是在老友的咖啡馆里听他娓娓道来一段尘封的往事,温暖而又充满洞察力,让人不禁沉浸其中,思考技术与艺术永恒的博弈。
评分这一期给我最大的感觉是“平衡”——在探讨宏大叙事和微观操作之间的完美拿捏。通常杂志要么过于关注行业巨头的商业动态,要么就沉溺于某个小圈子的技术宅讨论,很难找到一个让人都觉得舒服的中间地带。但《游戏·人vol.29》在处理“玩家社区文化”的专题时,做到了这一点。他们没有简单地歌颂或批判网络社群的狂热,而是像人类学家一样,冷静地剖析了特定游戏社群的“仪式感”和“语言体系”。他们采访了几个跨越了十年依然活跃在同一个论坛里的核心成员,记录了他们如何创造出只有圈内人才能理解的“梗”和行为准则。文字风格非常流畅和贴近生活,充满了生动的对话片段和现场记录,读起来有一种纪实文学的质感。最妙的是,他们巧妙地将这些社区现象与当代社会学理论联系起来,让你在会心一笑的同时,也不得不思考我们作为“玩家”的身份认同和归属感究竟意味着什么。它不仅仅是关于游戏的报道,更像是一面映照当代数字文化生态的镜子。
评分翻开这期杂志的瞬间,那种扑面而来的“匠人精神”的氛围就让我觉得值回票价了。说实话,现在很多游戏媒体,为了追逐热点,内容都浮于表面,恨不得五分钟看完一篇。但《游戏·人vol.29》完全反其道而行之,它愿意花十页篇幅去拆解一个经典游戏中的一个特定关卡设计。他们不是在告诉你这个关卡有多难,而是在分析为什么这个关卡的设计能让你产生那种“卡住却又着迷”的复杂情绪。文章的语言风格极其考究,充满了对设计语言的精确把握,读起来有一种老派文人的那种严谨和克制,但丝毫不失趣味性。更让我惊喜的是,他们还附带了一些设计手稿和早期原型图的扫描件,那种粗粝的铅笔痕迹和迭代的思路,比任何最终成品都更能体现创作者的挣扎和突破。这本杂志更像是一本“游戏设计方法论”的参考书,而不是单纯的新闻速递。对于想做游戏或者对游戏机制有深度好奇心的读者来说,这简直就是一本宝藏。
评分才买的时候,送的CD中的音乐,听不懂,现在听懂了。这个特辑编的很经典。谢谢杂志编辑和所有的为这本杂志贡献力量的人。
评分第一本游戏人
评分才买的时候,送的CD中的音乐,听不懂,现在听懂了。这个特辑编的很经典。谢谢杂志编辑和所有的为这本杂志贡献力量的人。
评分第一本游戏人
评分第一本游戏人
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