计算机绘图基础教程

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出版者:中国铁道出版社
作者:路清献
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2006-2-1
价格:20
装帧:
isbn号码:9787113068882
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机绘图
  • 图形学
  • 基础教程
  • 入门
  • 算法
  • OpenGL
  • DirectX
  • 可视化
  • CAD
  • CG
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具体描述

《编程入门:零基础掌握Python》 这是一本专为从未接触过编程的初学者量身打造的Python入门指南。本书以“简单易懂,学以致用”为核心理念,循序渐进地带领读者走进充满创造力的编程世界。 本书特色: 清晰的逻辑脉络: 全书结构严谨,从最基础的概念讲起,逐步深入,确保读者能够构建扎实的编程基础。我们不会堆砌晦涩的专业术语,而是用生动形象的比喻和通俗易懂的语言解释每一个知识点。 丰富的实战案例: 理论结合实践是学习编程的关键。本书精心设计了大量贴近生活的实战案例,涵盖了数据处理、文本分析、简单的小游戏开发、自动化脚本编写等多个领域。每个案例都提供了完整的代码和详细的解释,让读者在动手实践中巩固所学。 循序渐进的学习路径: 我们深知零基础学习者的痛点。因此,本书的学习路径设计得非常平缓。从安装Python环境,到理解变量、数据类型、运算符,再到掌握流程控制语句(如if-else、for、while)、函数,以及学习列表、元组、字典等数据结构,每一个环节都力求做到详尽和易于理解。 面向未来的编程思维: 除了教授具体的Python语法,本书更注重培养读者的编程思维和解决问题的能力。我们将引导读者学习如何分解复杂问题、如何编写清晰可读的代码、如何调试程序,这些都是成为一名优秀程序员不可或缺的素质。 友好的交互体验: 本书的语言风格力求亲切自然,仿佛有一位经验丰富的老师在旁边耐心指导。我们鼓励读者积极提问,并提供解决常见疑问的思路。 内容梗概: 第一部分:踏入编程的大门 第一章:认识编程与Python 为什么学习编程?编程能做什么? Python语言的魅力:简洁、强大、社区活跃 安装Python环境:手把手指导Windows、macOS、Linux下的安装步骤 你的第一个Python程序:“Hello, World!”的诞生与理解 第二章:Python基础语法 变量与数据类型:数字、字符串、布尔值的奥秘 运算符:算术、比较、逻辑运算符的妙用 输入与输出:如何让你的程序与用户互动 注释:写出人人都能看懂的代码 第二部分:让程序“思考”起来 第三章:流程控制:让程序按你的意愿执行 条件语句(if, elif, else):做出明智的决策 循环语句(for, while):重复执行任务,事半功倍 break与continue:控制循环的走向 第四章:函数:代码的积木块 什么是函数?为什么需要函数? 定义和调用函数:封装你的代码逻辑 函数参数与返回值:灵活地传递信息 作用域:理解变量的生命周期 第三部分:组织和管理你的数据 第五章:数据结构(一):列表与元组 列表:可变序列的强大功能 元组:不可变序列的应用场景 列表和元组的常用操作:添加、删除、查找、切片 第六章:数据结构(二):字典与集合 字典:键值对的存储方式,快速查找数据 集合:无序不重复的元素集合 字典和集合的常用操作 第四部分:走进更广阔的编程世界 第七章:文件操作:与文件打交道 读取文件:获取文件中的信息 写入文件:向文件中添加内容 文件模式与上下文管理器 第八章:模块与包:善用他人的智慧 什么是模块?如何导入和使用模块? Python的标准库:探索强大的内置功能 第三方库的安装与使用:pip的使用技巧 第九章:异常处理:优雅地应对错误 什么是异常?为什么需要处理异常? try-except语句:捕获和处理程序中的错误 finally语句:确保关键操作的执行 第五部分:学以致用:实战项目演练 第十章:从零开始制作一个简单的命令行计算器 结合本章所学知识,实现一个能够进行加减乘除的计算器。 第十一章:文本处理小工具:批量重命名文件 学习如何读取文件名、进行字符串操作,并实现文件的批量重命名。 第十二章:趣味编程:猜数字游戏 利用随机数和循环,开发一个互动式的猜数字小游戏。 本书适合谁? 对编程完全陌生的学生、职场新人 希望转行或提升编程技能的任何人 想要自动化处理日常任务的办公人士 对计算思维和逻辑推理感兴趣的探索者 通过本书的学习,你将不仅仅学会一种编程语言,更重要的是你将开启一种全新的解决问题的方式。准备好迎接挑战,探索无限可能吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从装帧和纸张质量来看,这本书是为长期学习和反复翻阅而设计的。书脊的装订非常牢固,即使我频繁地将它摊开平放在桌面上查阅某个特定的公式推导,也没有出现任何松动或断裂的迹象。内页的纸张虽然不是那种反光的铜版纸,但其哑光处理使得长时间阅读时眼睛的疲劳感大大降低,这对于需要长时间面对屏幕和书本的学习者来说,是一个非常人性化的细节。更值得称赞的是,书中那些用于辅助理解的图示,线条清晰、色彩分明,虽然颜色运用并不花哨,但精确地标注了各个向量、法线和光线方向,确保了图形的表述准确无误。总而言之,这是一本经得起时间考验的经典之作,它不是那种只流行一季的速成指南,而是那种可以被学习者放在手边,每当遇到新的图形学挑战时,都能从中找到清晰、可靠的原理支撑的“工具书”。它的价值在于其内容的恒久性和讲解的深度,而非短暂的时效性。

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如果说有什么能让这本书更上一层楼,那可能就是它对一些历史背景和应用领域的关联性描述了。虽然这是一本基础教程,但偶尔穿插一些行业发展的侧面信息,比如早期的图形硬件是如何处理这些问题的,或者当前主流的图形API是如何将这些理论付诸实践的,会让学习者更有代入感和目标感。目前来看,本书的理论深度足够,但对“为什么要这样设计”的宏观思考似乎稍有欠缺。当然,这也许是它定位为“基础教程”的有意为之,避免分散精力。不过,我仍然希望在讲解完光栅化管线之后,能有一小节去对比一下,现今的硬件加速是如何高效地完成了我们纸面上推导出的那些复杂步骤的。尽管如此,这本书的选材范围和深度平衡,已经非常出色了。它成功地将抽象的数学概念“视觉化”,把复杂的算法“流程化”,这对于任何希望在计算机图形领域打下坚实基础的人来说,都是一本不可或缺的参考资料。

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这部厚重的教材,拿到手里沉甸甸的,光是封面那种略带磨砂质感的纸张,就让人感觉这是一本正经、值得细品的书。我原本以为这会是一本枯燥的理论堆砌,毕竟“基础教程”这四个字听起来就带着一股子学院派的严谨劲儿。然而,翻开第一章,那种扑面而来的清晰感和条理性立刻抓住了我。作者似乎非常了解初学者的困境,他没有一开始就抛出复杂的数学公式或者晦涩的算法描述,而是从最直观的几何概念入手,用大量的图例和非常形象的比喻来解释向量、矩阵这些支撑整个计算机图形学的核心骨架。尤其是在讲解光照模型的那一部分,我印象特别深,作者没有停留在简单的漫反射和镜面反射的公式罗列上,而是通过模拟不同材质的物体在特定光源下的表现,让读者真切地感受到理论是如何转化为视觉效果的。这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,极大地降低了入门的心理门槛。对于我这种从零开始接触这个领域的学习者来说,这本书就像一位耐心且知识渊博的导师,引导我一步步揭开图形学那层神秘的面纱,让我对这个领域的复杂性从最初的畏惧,转变为一种逐步建立起来的信心。这本书的排版也相当考究,关键术语的加粗和重点知识点的侧边栏注释,都体现了编者的用心良苦,确保阅读过程中的信息获取效率。

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阅读体验方面,我必须提到这本书的叙事节奏和对知识点的取舍,这是我接触过的众多技术书籍中处理得最为均衡的一本。它并没有试图面面俱到地涵盖所有前沿技术,比如复杂的实时光线追踪技术或者最新的GPU编程模型,而是坚定地立足于“基础”二字。这种克制反而让它显得更为强大。作者似乎清楚地知道,对于初学者而言,建立一个坚实而正确的知识地基比接触大量碎片化的新概念更为重要。因此,书中对经典几何变换、投影原理,以及基本的渲染流水线描述得非常扎实和深入,每一个章节之间的逻辑递进都像是精密的齿轮咬合,自然而然地将读者从二维平面带入到三维世界。我特别欣赏作者在探讨“坐标系”转换时的那一段论述,他没有简单地给出公式,而是用“观察者的眼睛”和“物体的立场”两个角度进行对比阐述,这种拟人化的描述方式极大地帮助我理清了世界坐标系、观察坐标系和屏幕坐标系之间的关系,这种教学上的巧思,让人读起来如沐春风,丝毫没有感到晦涩难懂。

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这本书的实践性远远超出了我的预期,我本来打算看完理论部分就开始敲代码,但很快发现,书里自带的那些小小的实践案例和“动手试试看”的引导,才是真正巩固知识的利器。它不像有些教程,只是把代码片段贴出来让你照抄,而是提供了一个清晰的思维框架,让你理解每一步操作背后的逻辑。例如,在讲解三维场景变换时,书中不仅仅展示了如何组合平移、旋转和缩放矩阵,还穿插了多个小项目,要求读者自己去搭建一个简单的三维模型,并对其进行空间定位。我记得我第一次尝试用代码将一个立方体绕着Y轴旋转15度时,稍微调试了好一会儿才发现是矩阵乘法的顺序出了问题。正是这种即时反馈的学习机制,让枯燥的数学运算变得生动起来,也让我真正体会到了“编程实现图形”的乐趣。更值得称赞的是,书中对一些经典算法的描述,比如Bresenham的线段生成算法,没有用过于花哨的术语,而是用最朴素的语言和流程图,把那些看似精妙的“步进”过程描绘得淋漓尽致,这种对底层细节的深度挖掘,是很多市面上泛泛而谈的入门书所不具备的。

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