Computer Graphics with OpenGL

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出版者:Prentice Hall 作者:Donald D. Hearn 出品人: 页数:880 译者: 出版时间:2003-9-22 价格:USD 139.80 装帧:Hardcover isbn号码:9780130153906 丛书系列:
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具体描述

For junior- to graduate-level courses in computer graphics. Assuming no background in computer graphics, this junior- to graduate-level course presents basic principles for the design, use, and understanding of computer graphics systems and applications. The authors, authorities in their field, offer an integrated approach to two-dimensional and three-dimensional graphics topics. A comprehensive explanation of the popular OpenGL programming package, along with C++ programming examples illustrates applications of the various functions in the OpenGL basic library and the related GLU and GLUT packages.

《Computer Graphics with OpenGL》是一本专注于现代计算机图形学基础与OpenGL编程实践的权威技术著作。它深入剖析了从几何建模到高级渲染技术的完整流程,系统性介绍了三维图形渲染的核心原理,包括光照模型、纹理映射、阴影计算与抗锯齿算法。书中详细讲解OpenGL的渲染管线架构,从顶点处理到片段操作,帮助读者理解如何通过着色器语言编写高效图形程序。作者结合实际项目案例,如动态场景构建、光照效果实现与交互式可视化,逐步引导学习者掌握从基础API调用到复杂系统集成的全流程技术。特别强调OpenGL 4.0及更高版本中的新特性,如纹理立方体、多采样抗锯齿和计算着色器,展示了现代图形架构的发展趋势与应用潜力。书中附有丰富示例代码和实验指导,鼓励读者动手实践,加深对渲染管线各阶段作用机制的理解。内容涵盖矩阵变换、光照物理模型、帧缓冲对象管理、GPU并行计算等关键技术点,使学习者不仅能掌握工具用法,更能深入图形算法本质,构建起完整的OpenGL应用开发能力。全书结构清晰,理论与实践深度结合,是图形专业学生及从业者提升技术水平的重要参考资料。

作者简介

目录信息

读后感

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多边形裁剪(polygon-clipping)中所用到的Sutherland-Hodgman算法有缺陷,既在closeClip中没有提及多边形全体都在窗口外的情形,注意,这里不是指多边形包含窗口,而是指完全处在窗口外。 此时多边形的边既没有相交的情况,也无法进行剪切,Sutherland-Hodgman算法就会出错。 ...  

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多边形裁剪(polygon-clipping)中所用到的Sutherland-Hodgman算法有缺陷,既在closeClip中没有提及多边形全体都在窗口外的情形,注意,这里不是指多边形包含窗口,而是指完全处在窗口外。 此时多边形的边既没有相交的情况,也无法进行剪切,Sutherland-Hodgman算法就会出错。 ...  

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大概4个月时间很认真的看完了,里面有些理论用到微积分和光学的地方很难理解,离开学校太久了,如果是大学的时候看应该会很容易,希望以后能在工作中慢慢解决。 虽然书中的翻译有些晦涩,但依然很值得一看,图形学的理论本来就很枯燥,但这本书中配合opengl实践,可以...  

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大概4个月时间很认真的看完了,里面有些理论用到微积分和光学的地方很难理解,离开学校太久了,如果是大学的时候看应该会很容易,希望以后能在工作中慢慢解决。 虽然书中的翻译有些晦涩,但依然很值得一看,图形学的理论本来就很枯燥,但这本书中配合opengl实践,可以...  

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大概4个月时间很认真的看完了,里面有些理论用到微积分和光学的地方很难理解,离开学校太久了,如果是大学的时候看应该会很容易,希望以后能在工作中慢慢解决。 虽然书中的翻译有些晦涩,但依然很值得一看,图形学的理论本来就很枯燥,但这本书中配合opengl实践,可以...  

用户评价

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