Don't Make Me Think

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出版者:New Riders Press
作者:[美] Steve Krug
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-10-13
价格:USD 35.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780789723109
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计
  • Web设计
  • UI
  • 用户体验
  • 设计
  • 交互
  • 可用性
  • 体验
  • 用户体验
  • 设计
  • 思考
  • 交互
  • 直觉
  • 简洁
  • 可用性
  • 界面
  • 认知
  • 用户中心
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具体描述

People won't use your web site if they can't find their way around it. Whether you call it usability, ease-of-use, or just good design, companies staking their fortunes and their futures on their Web sites are starting to recognize that it's a bottom-line issue. In Don't Make Me Think, usability expert Steve Krug distills his years of experience and observation into clear, practical--and often amusing--common sense advice for the people in the trenches (the designers, programmers, writers, editors, and Webmasters), the people who tell them what to do (project managers, business planners, and marketing people), and even the people who sign the checks. </P>

Krug's clearly explained, easily absorbed principles will help you sleep better at night knowing that all the hard work going into your site is producing something that people will actually want to use. </P>

这本书是一本关于如何设计用户体验的指南,重点在于让用户能够轻松、直观地理解和使用产品。它深入探讨了界面设计的核心原则,以及如何通过简单、清晰的导航和易于理解的内容来提升用户的满意度。 核心理念:直觉式设计 这本书的核心观点是,好的设计应该是“不言而喻”的。用户不应该花费时间和精力去思考“我该怎么做?”,而应该能够自然而然地知道如何操作。作者强调,当用户在使用产品时遇到困难,问题往往不在用户身上,而在设计本身。因此,设计师的首要任务就是消除用户的困惑,让他们能够专注于完成自己的任务,而不是与界面搏斗。 关于可用性 书中详细阐述了可用性的重要性。可用性不仅仅是产品是否能用,更关键的是用户能否轻松、高效、愉快地使用它。作者将可用性分解为几个关键方面: 学习性 (Learnability): 用户第一次接触产品时,能否快速掌握基本操作? 效率 (Efficiency): 一旦用户熟悉了产品,他们能否快速地完成日常任务? 记忆性 (Memorability): 当用户在一段时间后再次使用产品时,他们能否轻松回忆起如何操作? 错误率 (Errors): 用户在使用产品过程中会犯多少错误,这些错误有多严重,以及他们能否从错误中恢复? 满意度 (Satisfaction): 用户在使用产品时感觉如何?他们是否觉得有趣、有成就感? 导航设计 导航是用户体验中至关重要的一环。这本书提供了许多关于如何设计有效导航的实用建议,包括: 清晰的标识: 导航元素应该清晰地标明其功能,让用户一眼就能明白。 一致性: 导航的布局和行为应该在整个产品中保持一致,避免用户产生混淆。 可见性: 重要的导航元素应该始终可见,或者容易被用户找到,不应该隐藏在不显眼的地方。 回溯性: 用户应该能够轻松地知道自己当前所处的位置,以及如何返回之前的页面。 有限的选择: 过多的导航选项会分散用户的注意力,让他们难以做出决定。 内容设计 除了界面和导航,内容本身的设计同样影响着用户的理解。这本书强调: 清晰的语言: 使用简洁、易懂的语言,避免使用行业术语或过于复杂的句子。 目的性: 内容应该清晰地传达其目的,让用户知道他们正在阅读或查看什么。 可扫描性: 用户通常不会逐字阅读网页内容,而是快速扫描。内容应该通过标题、副标题、列表和粗体字等方式进行组织,方便用户快速获取信息。 视觉层级: 通过字体大小、颜色和布局来建立清晰的视觉层级,引导用户的注意力。 用户研究和测试 书中还强调了用户研究和可用性测试的重要性。作者认为,设计师不能仅仅依靠自己的直觉来判断设计是否合理,而应该通过实际的用户测试来验证设计。通过观察用户如何与产品互动,可以发现设计中存在的问题,并进行有针对性的改进。 一些具体的实用技巧 这本书提供了许多具体的、可操作的设计技巧,例如: “黑匣子”原则: 用户不需要知道产品内部是如何工作的,他们只需要知道如何使用。 “魔法”的消失: 好的设计应该让用户感觉不到它的存在,一切都应该是自然而然的。 “心智模型”: 设计应该与用户固有的心智模型相符,避免强迫用户改变他们的思考方式。 “测试你的假设”: 不要假设你的设计是好的,要去测试。 “少即是多”: 简化设计,去除不必要的元素。 适用于谁? 这本书适合任何从事产品设计、用户界面设计、用户体验设计、网页设计、APP设计等领域的人员。同时,对于产品经理、项目负责人,甚至是想要提升自己产品使用体验的用户,都能从中获得启发。它提供了一种思考产品设计的方式,让你从用户的角度出发,去创造更人性化、更易用的产品。 总而言之, 这本书不是关于理论的堆砌,而是充满了实用的建议和深刻的见解,旨在帮助设计师们创造出让用户感到愉悦和高效的产品。它鼓励设计师们拥抱简单,关注用户,并持续改进,从而打造真正用户至上的产品。

作者简介

目录信息

读后感

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这本书的特点,首先是短小精悍。拿在手里就能感觉到,200页的篇幅,一点都不会罗嗦,一个中午,或许临睡前,甚至在飞机上,上下班途中,你就有可能把它一口气读完(怕最有可能的是拿到书以后就爱不释手地读下去了)。 然后呢,它还有一些很有意思的地方。例如,每一章的开头,...  

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这本书的特点,首先是短小精悍。拿在手里就能感觉到,200页的篇幅,一点都不会罗嗦,一个中午,或许临睡前,甚至在飞机上,上下班途中,你就有可能把它一口气读完(怕最有可能的是拿到书以后就爱不释手地读下去了)。 然后呢,它还有一些很有意思的地方。例如,每一章的开头,...  

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看了上面很多朋友的评论,都很中肯,毕竟这本书在业界内已经传了很久,大家都很期望了。不过有些朋友说书中的道理很多都是比较平白无奇的,或者说不用作者告知我们都会去考虑的,我很明白大家的感受,那是因为没有一边跟着项目,一边研读此书。 最近一直在做一个项目,公司领导...  

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第1章 別讓我思考 1.設計者儘量讓頁面“不言而喻 一目了然 自我解釋” 2.強迫我們思考的地方: * 介於“對每個人都顯而易見”和“完全模糊不清”之間需要權衡 * 看起來不太明顯的鏈接和按鈕 3.如果做不到令頁面“不言而喻”,就做到“自我解釋” 4.爲什麽如此重要? 答:...  

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用户评价

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这本书的封面设计真的很有趣,我第一眼看到就被它简洁而有力的标题吸引住了。“Don't Make Me Think”,这句话简直说出了我作为一名普通用户,在面对各种网站、APP时的心声!想想看,我们每天会接触多少信息,需要点击多少链接,需要理解多少复杂的界面?如果一个产品不能让我迅速理解它的意图,让我花费大量时间去揣摩“这是什么意思?我该怎么做?”,那我大概率就会选择放弃。这本书仿佛就是一本“用户体验圣经”,它不讲那些高深的理论,而是用一种非常贴近生活、贴近实际场景的方式,来阐述如何设计出真正易于理解和使用的产品。我特别喜欢作者在书中举的那些例子,很多都是我日常生活中遇到过的,读起来非常有代入感。比如,关于导航的设计,我以前从来没有想过,原来一个小小的按钮位置,一个链接的命名,都能对用户造成如此大的影响。这本书教会了我,作为一个产品设计者,或者只是一个内容创作者,都要站在用户的角度去思考,去感受,去体验。它不仅仅是关于网页设计,我觉得它的理念可以延伸到任何与人互动、需要信息传达的领域。这本书让我对“用户体验”有了更深刻的认识,不再是停留在“好看就行”的肤浅层面,而是开始关注产品的“好用”和“好懂”。

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这本书真的颠覆了我之前对“设计”的一些认知。我以前总觉得,设计就是要“酷炫”、“时尚”,但这本书却告诉我,最重要的不是“酷”,而是“懂”。它用非常接地气的方式,解释了什么叫做“用户中心设计”。我以前常常会遇到这样的情况,一个网站明明看起来很漂亮,但是我却找不到我想要的信息,或者不知道下一步该做些什么。读了这本书,我才明白,原来我当时是被“坑”了,是设计师没有做到“Don't Make Me Think”。作者在书中反复强调的“常识性”设计,其实是最难实现的。因为“常识”是建立在普遍的用户认知基础上的,而我们的设计,往往容易陷入“个性化”和“创新”的泥沼,反而忽略了最基本的易用性。这本书让我学会了如何用批判性的眼光去审视我接触到的各种产品,我开始思考,为什么这个按钮在这里?为什么这个操作是这样的?它是否让用户感到困惑?对我来说,这本书不仅仅是一本关于设计的书,更是一本关于“沟通”的书,它教我如何用设计来更好地与用户沟通,如何让他们轻松愉快地达到他们的目的。

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这本书的阅读体验就像是在跟一位经验丰富的老朋友聊天,他娓娓道来,用最朴实无华的语言,却道出了最深刻的道理。我常常在想,为什么我们生活中遇到的很多东西,都让人觉得那么“别扭”?是设计者故意的吗?读了这本书,我才明白,很多时候,并非故意的,而是缺乏对用户的真正理解。作者似乎有一种神奇的能力,能够洞察用户在与产品互动时那些细微的、甚至是自己都未曾察觉的心理活动。他用一个个生动的案例,拆解了那些看似简单却又至关重要的设计原则。我印象最深刻的是关于“信息架构”的部分,以前总觉得那些菜单、分类只是为了“好看”,现在才意识到,它们是引导用户找到信息的“路标”,如果路标不清晰,用户就会迷失方向。这本书不是那种让你看完就忘的书,它的理念会像种子一样,在你脑海中生根发芽,让你在未来的生活中,不自觉地用它的视角去审视周围的一切。你会开始注意到那些令人称赞的设计,也会对那些糟糕的设计,有更深入的理解和批判。对我而言,这本书最大的价值在于,它让我学会了如何“看见”用户,以及如何“尊重”用户的时间和精力。

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我一直认为,好的产品,应该是“隐形”的,它能够让你自然而然地完成你想做的事情,而不会感觉到任何阻碍。然而,现实中,我们遇到的太多产品,都在“制造”阻碍。这本书,正是针对这些阻碍而来的。它没有华丽的辞藻,没有复杂的图表,但每一个字,每一句话,都直击要害。我最喜欢的一点是,作者鼓励我们去“测试”自己的设计,去观察真实的用户是如何使用的,而不是凭空想象。这一点非常重要,因为我们往往会陷入自己的思维定势,认为自己设计的“理所当然”,却忽略了用户的实际需求和认知习惯。这本书就像是一个“点醒者”,它让你意识到,很多时候,我们以为的“用户友好”,可能只是自我感觉良好。它提供了一套非常实用的方法论,让你能够系统地去审视你的产品,找出那些让用户感到困惑和沮丧的地方。我个人觉得,这本书的内容,对于任何一个从事互联网产品、网站建设、甚至内容创作的人来说,都是必读的。它能帮助你提升产品的可用性和易用性,从而赢得用户的青睐。

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不得不说,这本书真的是一本“小而精”的书。虽然篇幅不长,但内容却非常扎实,而且充满了智慧。我最喜欢它的地方在于,它没有空谈理论,而是提供了大量切实可行的方法和建议。作者就像是一位经验丰富的向导,带领你在纷繁复杂的产品世界中,找到一条通往“用户友好”的清晰路径。我特别欣赏他对“用户体验”的定义,不是那种高高在上的学术化定义,而是从用户的真实感受出发,从他们如何思考、如何行动的角度来理解。读这本书,我最大的收获是,它教会我如何去“简化”。很多时候,我们以为的“功能丰富”,恰恰是用户负担的增加。这本书鼓励我们去剥离那些不必要的东西,去聚焦核心的用户需求,去设计那些能够让用户“一眼就懂”的产品。这本书不是那种让你读完之后,就能立刻成为设计大师的书,但它绝对能让你在接下来的设计实践中,少走很多弯路,避免很多常见的错误。它会潜移默化地改变你对产品设计的看法,让你更加关注用户,更加尊重他们的体验。

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很容易读懂~

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还好吧!

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不错儿。

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虽然例子中的网站有些老了,没办法和web2.0兴起的网站对比 但是其实用户体验里的一些重要元素是从来不会改变的 《CSS禅意花园》和《Don't Make Me Think》都是一样的书 可以当作工具书放在案头

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“Don‘t make me think”,适用的不仅仅是网站,很多其他东西也是。

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