具体描述
一位合格的特别是优秀的交互设计师,应该掌握的技能有哪些?本书作者在互联网行业深耕九年,通过不断地思考与总结,对这个问题做了全面的回答。书中描绘了一张技能树地图,希望读者按图索骥,就能明白自己哪些地方已经掌握,哪些地方有所欠缺,这样便于有的放矢地学习和钻研交互设计技能。
本书分为职业技能、通用技能、经验分享、我的故事、效率方法论五大部分,浓缩了作者作为交互设计师在工作、生活中的积累,也是作者对自身能力的一个总结和思考。开篇先讲解了什么是技能树,让读者对交互设计师技能树的概念和如何利用技能树进行学习提升有一个初步的认识。“职业技能”部分详细讲解了交互设计师的四大关键职业技能——思维、眼界、手段和精神。“通用技能”部分详细讲解了设计师应具备的基础技能——学习能力、思辨能力、沟通能力和执行能力。除了前面讲解的关键技能,“经验分享”部分还包含了交互设计师的工作经验和职场心得。在“我的故事”部分,作者讲述了自己的工作以及坚持写作1000天的亲身经历,让读者能够更深刻地体会到在工作中的成长和学习的重要性。*后,在“效率方法论”部分,作者通过分享自己个人的成长经历、实现自律的方法、喜欢的工具等,帮助读者提升学习和工作效率。
希望通过学习本书,交互设计师、交互设计爱好者都能对职业技能有一个全面的掌握,能收获高效的方法并提升职业经验。
作者简介
WingST,本名寇敬,现为腾讯MIG(移动互联网事业群)高级交互设计师、公司特聘讲师,9年工作经验的资深互联网人,曾在OPPO手机、金蝶软件等企业工作,有着PC、Web、移动端等多平台的丰富设计经验,最近设计过的项目有腾讯电脑管家、小火箭、腾讯手游助手等。
目录信息
序章 01
第1章 什么是技能树 02
1.1 交互设计师技能树 03
1.1.1为什么要写这个 03
1.1.2职业技能 03
1.1.3通用技能 05
1.2 什么是技能树 05
1.2.1技能树和天赋系统 05
1.2.2技能加点要慢慢来 07
1.2.3技能树的学习过程 08
Part I 职业技能 11
第2章 思维 12
2.1 产品思维 14
2.1.1什么是产品思维 14
2.1.2“黄金圈”法则 15
2.1.3什么是好的产品思维 18
2.1.4怎么培养产品思维 20
2.2 用户思维 21
2.2.1用户研究(How) 21
2.2.2用户画像(Who) 22
2.2.3用户需求(What) 23
2.2.4用户场景(Where) 25
2.3 逻辑思维 28
2.3.1 大道至简 28
2.3.2 阴阳两面 30
2.3.3全局之眼 32
2.4 视觉思维 33
2.4.1做勾画蓝图的建筑师 34
2.4.2做教你使用的解说员 39
2.4.3会讲故事的漫画家 43
2.5 开发思维 45
2.5.1理解限制,实现设计价值 45
2.5.2拥抱限制,寻找技术边界 47
第3章 眼界 53
3.1 交互模型 54
3.1.1交互模型单元 56
3.1.2交互模型库 59
3.1.3应用语境 62
3.2 用户心理 63
3.2.1诺曼门:不是你的错 64
3.2.2三种概念模式 65
3.2.3观察力训练 67
3.2.4理论框架知识 68
3.3 平台规范 71
3.3.1原则 72
3.3.2架构 73
3.3.3说明 76
3.3.4动效 78
3.3.5常用平台规范 80
3.4 设计流程 81
3.4.1 Why阶段 82
3.4.2 How阶段 85
3.4.3 What阶段 87
3.4.4设计流程库 92
第4章 手段 95
4.1 原型工具 97
4.1.1概念原型 97
4.1.2框架原型 99
4.1.3仿真原型 103
4.2 设计软件 105
4.2.1平面设计 106
4.2.2动效设计 107
4.2.3三维设计 108
4.3 用研方法 110
4.3.1用研的价值 110
4.3.2定性研究方法 111
4.3.3定量研究方法 114
4.3.4用户画像的力量 115
4.4 编程语言 117
4.4.1标记语言:HTML CSS 118
4.4.2脚本语言:
JavaScript || CoffeeScript 121
4.4.3高级语言:Swift (Xcode) 123
4.5 文档工具 126
4.5.1思维导图 126
4.5.2文档编辑 131
4.5.3数据分析 132
4.5.4 PPT报告 133
第5章 精神 136
5.1 同理心 137
5.1.1体验敏感度 138
5.1.2沟通流畅度 143
5.1.3同理心对于交互设计师的意义 145
5.2 探索欲 146
5.2.1好奇心 13.5% 146
5.2.2完成度 99.9% 148
Part II 通用技能 151
第6章 学习能力 152
6.1 你的努力可能换不来进步 153
6.1.1一万小时的原地踏步 153
6.1.2持续刻意练习的奇迹 154
6.1.3刻意练习首先是有目的练习 154
6.1.4刻意练习的特点 155
6.2 分段刻意练习的效果更好 157
6.3 如何利用好你犯的错 158
6.4 别让知识变脏 160
第7章 思辨能力 163
7.1 原型设计是一种思维方式 164
7.1.1原型是什么 164
7.1.2生活中其实到处是原型 165
7.1.3原型设计是一种思维方式 165
7.1.4还能用在什么地方 166
7.2 别被位置限制了你的想象力 166
7.2.1设计师的换位思考策略 167
7.2.2员工的换位思考策略 168
7.2.3学会换位思考 168
7.3 焦虑是因为你对现状不满 169
7.3.1因为焦虑,我才更努力 169
7.3.2因为焦虑,我开了公众号 170
7.4 千万别自己感动自己 171
7.5 你被木桶理论误导了 172
7.6 何不自己做一副AR眼镜 174
7.6.1带着问题看世界 174
7.6.2带着问题看自己 176
7.6.3配镜还有最后一道工序 177
7.7 像山一样思考 177
7.7.1火山的厚积薄发 178
7.7.2冰山的深藏不露 179
7.7.3壁立千仞,无欲则刚 180
第8章 沟通能力 181
8.1 内心博远,不假外求 182
8.1.1情绪ABC理论 182
8.1.2五祖付法传衣 183
8.2 解释的敌人和朋友 184
8.3 掌握情绪的开关 186
8.3.1为什么情绪会失控 186
8.3.2掌握情绪的开关 187
8.4 拒绝是一种能力 188
8.5 “翻译”是一门技术活 190
第9章 执行能力 192
9.1 最好的计划是没有计划 193
9.2 别让未完成的事占用你的大脑 194
9.2.1清理你大脑中未完成的事 194
9.2.2找一个趁手的任务管理软件 195
9.2.3关于任务管理的小建议 197
Part III 经验分享 198
第10章 设计杂谈 199
10.1 设计中的消失哲学 200
10.2 交互稿模板分享 203
10.3 交互设计,道阻且长 206
10.3.1交互设计师所处位置的重要性 207
10.3.2交互设计入门找工作 208
10.3.3交互设计的纵向发展高度 209
10.4 走向高级交互设计师 209
10.5 交互设计师是可有可无的吗 213
10.6 人生怎么可能无悔 214
第11章 设计师求职指南 217
11.1 简历篇 218
11.1.1核心:十秒原则 218
11.1.2原则一:简洁突出重点 218
11.1.3原则二:岗位契合度 219
11.1.4原则三:设计师的美感 219
11.2 作品篇 220
11.2.1好的作品集结构 220
11.2.2证明自己的能力 221
11.2.3写不出这样的作品集怎么办 223
11.3 面试篇 224
11.3.1准备阶段 224
11.3.2自我介绍 225
11.3.3项目陈述 225
11.3.4常见问题 226
11.3.5最后强调一点 226
11.4 转职的黑暗时光 226
第12章 交互设计书籍推荐 229
12.1 总纲:
《About Face 4:交互设计精髓》 230
12.2 流程:
《用户体验与可用性测试》 230
12.3 原则:
《简约至上:交互式设计四策略》 231
12.4 心法:《设计心理学》 231
Part IV 我的故事 233
第13章 我是怎样进腾讯的 234
第14章 坚持1000天写作 242
14.1 为什么我要坚持1000天 243
14.2 所谓的没时间只是一种借口 245
14.2.1什么是输出倒逼输入 245
14.2.2输出能力的成长性 246
14.2.3找一个合适的输出目标 247
14.3 获得原创认证和我的学习时间表 248
14.4 80天了,坚持不易也不难 249
14.4.1这很容易吗 249
14.4.2这真的很难吗 250
14.5 我为什么要写作 250
14.5.1写作能锻炼思考与表达 251
14.5.2写作是输出倒逼输入 251
14.5.3写作是最易实现的个人产品 252
14.5.4写作是边际成本为零的分享 253
14.6 我的持续写作100天 253
14.7 我是怎么做到每天写作的 255
14.8 寻找心中的太阳 258
Part V 效率方法论 262
第15章 我有一本学外语的秘籍 263
15.1 先掌握总诀 264
15.2 模仿和练习剑招 265
15.3 无招胜有招 267
15.4 打遍天下高手 267
第16章 阅读,不再从开始到放弃 269
16.1 如何阅读一本书 270
16.1.1你也这么读书吗 270
16.1.2一本书正确的打开方式 270
16.1.3最重要的一点 272
16.2 你找到书中的黄金屋了吗 272
16.2.1什么是“黄金屋” 273
16.2.2“黄金分割法” 273
16.3 为什么会觉得看书没用 275
16.3.1遇到问题才想起要看书 275
16.3.2看书的方法不对 275
16.3.3看的书不对 276
16.4 好读书,不求甚解 277
16.4.1 我们为何而读书 277
16.4.2只为自己而读书 277
16.4.3不求甚解 278
16.5 怎样写读书笔记 279
16.5.1以教为学 280
16.5.2读者权利十条 281
后记 282
· · · · · · (收起)
读后感
感觉作者一定是一个超级喜欢读书的人,遗憾的是:书中很多都是拿了别人书里的概念或者方法来证明自己要写的观点,并没有看到太多作者自己的思考;我觉得拿别人的方法论来讲讲自己的案例也是好的呀! 书里讲的这些方法论,但凡是平常订阅过设计相关的公众号或是看过几本设计书籍...
作为一个商科跨专业学视觉再转UI正在学做交互的人来说真的是很有帮助了。原因有三,其一是完整,这本书让我从比较宏观的角度了解了交互设计的结构以及交互设计可能需要用到的工具;其二是省时,一本书解决了知乎上“如何学习交互?”“交互应该具备那些知识?”“交互未来发展...
也算是WingST的老读者了。 公众号的更新一直都有看,尤其是技能树那块,还认真的做了读书笔记,看到WingST的技能树不断拉长,感觉自己也跟着他在交互的道路上不断进步。 因此,WingST出书之后,我也第一时间买了这本交互思维。 看完之后,却感觉像是自己主动吃了一坨糖果包装的...
感觉作者一定是一个超级喜欢读书的人,遗憾的是:书中很多都是拿了别人书里的概念或者方法来证明自己要写的观点,并没有看到太多作者自己的思考;我觉得拿别人的方法论来讲讲自己的案例也是好的呀! 书里讲的这些方法论,但凡是平常订阅过设计相关的公众号或是看过几本设计书籍...
作为一个商科跨专业学视觉再转UI正在学做交互的人来说真的是很有帮助了。原因有三,其一是完整,这本书让我从比较宏观的角度了解了交互设计的结构以及交互设计可能需要用到的工具;其二是省时,一本书解决了知乎上“如何学习交互?”“交互应该具备那些知识?”“交互未来发展...
用户评价
刚翻完这本书,第一感觉就是“哇,原来交互设计可以拆解得这么细!”我一直以为自己多少懂点交互,毕竟做产品嘛,但这本书就像把我扔进了一个巨大的交互设计游乐场,让我看到了一个完整的、有体系的技能图谱。它不像我之前看的那些零散的文章或者工具书,只是告诉你“怎么做”,而是深入剖析了“为什么这么做”以及“在什么情况下这样做的效果最好”。最让我印象深刻的是关于用户研究那一部分,作者不仅仅是罗列了各种访谈、问卷的技巧,更重要的是强调了如何从数据中提炼出有价值的洞察,以及如何将这些洞察转化为可执行的设计方案。我以前总觉得用户研究是件很虚的事情,做完之后不知道怎么落地,但这本书让我明白了,好的用户研究是交互设计的基石,是通往优秀用户体验的必经之路。而且,书中大量的案例分析,从宏观的战略层面到微观的按钮细节,都给出了非常具体的分析和讲解,这让我学到了很多实际操作的经验,感觉自己不再是站在门外看热闹,而是真正进入了交互设计的殿堂。
这本书的内容深度和广度都超出了我的预期,尤其是在“设计原则”和“评估方法”的部分,给我带来了很大的启发。我一直觉得自己在做设计的时候,好像是凭着感觉在走,虽然有些项目也做得不错,但总感觉缺乏一种理论上的支撑,不知道为什么这样好,为什么那样不行。而这本书,就像一位经验丰富的导师,把我拉到了更高的层面,让我从“知其然”上升到了“知其所以然”。它详细阐述了各种交互设计原则,比如“一致性”、“容错性”、“反馈机制”等等,并且通过大量的实际案例,展示了这些原则在不同场景下的应用效果。更重要的是,书中关于“用户体验评估”的部分,提供了一套非常清晰、可操作的评估框架,让我能够更科学、更客观地衡量自己设计的优劣,而不是停留在主观的感受上。读完之后,我感觉自己的设计逻辑更加清晰了,对一些复杂的交互问题,也更有信心去分析和解决了。
这本书简直是为我这种“新手村”玩家量身打造的!我之前刚入行交互设计,感觉像是在黑暗中摸索,到处找资料,但总是碎片化、不成体系。这本《交互思维》就像一盏明灯,一下子把整个交互设计的“装备栏”和“技能树”都给我点亮了。它非常系统地梳理了交互设计师需要掌握的方方面面,从基础的用户认知心理学,到复杂的交互模式设计,再到最后的落地实现,每一个环节都讲解得非常到位。我特别喜欢书中关于“同理心”的论述,它不是空洞的口号,而是通过具体的方法和思维方式,教我们如何真正站在用户的角度去思考问题。举个例子,书中关于“情境设计”的讲解,让我深刻理解到,用户在使用产品时所处的环境、他们的情绪状态,都会直接影响到他们的行为和决策,而一个优秀的交互设计师,就是要考虑这些“隐藏的变量”。而且,书中大量的图示和流程图,让原本可能枯燥的理论变得生动易懂,我甚至可以对照着书里的图,跟着一步步去梳理自己的设计思路。
作为一名在产品领域摸爬滚打多年的老兵,我一直对“交互设计”这个概念保持着好奇和敬畏。我曾认为这只是一个偏向“感性”的领域,更多依赖设计师的直觉和经验。然而,《交互思维》这本书彻底颠覆了我的认知。它用一种极其严谨和系统化的方式,将交互设计解构为一系列可学习、可掌握的技能。书中对“信息架构”、“导航设计”、“用户流程”等核心概念的深入剖析,让我看到了交互设计背后的逻辑和规律。我尤其欣赏作者对于“意图识别”的强调,这让我意识到,优秀的设计不仅仅是满足用户的显性需求,更要能够洞察和预测用户的隐性需求和潜在意图。书中提供的“心智模型”分析方法,更是让我茅塞顿开,原来很多成功的交互设计,都在悄无声息地利用和引导着用户的心智模型。这本书让我看到了交互设计“理性”的一面,也为我理解和评估产品体验提供了新的视角。
这本书最吸引我的地方在于它对“用户反馈”和“迭代优化”的重视。我之前总觉得设计完成后,工作就告一段落了,但这本书让我明白,好的产品设计是一个持续演进的过程,而用户反馈是这个过程中最宝贵的财富。它不仅仅是教我们如何收集用户反馈,更重要的是,如何将这些反馈转化为改进设计的驱动力。书中关于A/B测试、可用性测试的详细讲解,让我认识到,科学的测试和验证,是发现设计问题、提升用户体验的关键。我以前总觉得这些都是大厂才会做的东西,但这本书让我发现,即使是小团队,也可以利用这些方法来不断优化产品。而且,书中对“同理心”和“情感化设计”的探讨,也让我看到了交互设计除了功能性之外,更深层的情感连接的可能性,这让我对未来的设计方向有了更多的思考。
断断续续翻完了,前半部分干货后半部分鸡汤,点到即止,做为新手索引还是很友好的
刚刚看完《交互思维》,觉得收获还是蛮多的,很多职业生涯的探索与努力都写的很真实,打动人。里面有两个小问题我有不同的意见:一个是22页里面,微信解决的是人们对于电话费用的恐惧。我觉得这是所有早期免费及时通讯的功能吧,微信作为一个11年的软件,解决的痛点肯定不是这么笼统了。当时相比其他同时期的软件,他更多是封闭的熟人关系社交软件,加上一些特色的功能慢慢形成独树一帜的。我觉得微信解决的痛点的概述有点像是说,方便面解决的是人们对于饥饿的恐惧。这样的描述不太准确。另一个是218页的广东美院,应该是广州美术学院,简称广美,比较少叫广东美院。其实我觉得后面很多人觉得没啥用的内容,对于初学者还是很受用的,很少人只是教你内容,却没有教你怎么去学习和规划。
起点学院 人人都是产品经理社区 出的烂书太多 期望而买 失望而归
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1、一直关注WingST公众号才买这本书,结果几乎所有内容都是公众号上已有的;2、前半部对于交互解析浅尝辄止,后半部基本都是职业建议,公众号这么写没问题,但出书了还这样子,太失望了;3、这书竟然要98块,简直是抢。