具体描述
《iPhone用户界面设计典型实例》通过10名在Apple Store中名列前茅的应用开发者的现身说法,为我们揭开了iPhone开发的神秘面纱。从传统意义上说,这些杰出的开发者没有一位是真正的iPhone开发专家,甚至大部分都是第一次接触iPhone开发,《iPhone用户界面设计典型实例》中精彩的开发经历、界面设计思路都来源于这些开发者对于软件设计和人机界面的经验和深入的理解。从《iPhone用户界面设计典型实例》中,读者不仅能学习到iPhone开发过程中的许多经验,更重要的是能够对应用软件成功的关键因素有全新的理解——应用的成功最终取决于创意、人性化的界面带来的用户体验。
《iPhone用户界面设计典型实例》适合于对iPhone开发感兴趣的读者,也适合于开发各种应用项目的设计人员。
作者简介
Joachim Bondo有30年的软件开发经历,从计算机普及之前的20世纪70年代末的可编程计算器一直到现在的iPhone。
在App Store上发行了他饱受称赞的国际象棋程序Deep Green之后,Joachim将他杰出的品位和对用户界面设计的洞察力贡献给了多本Apress书籍:iPhone Games Projects、iPhone Advanced Projects以及现在的iPhone UI Projects。
目录信息
1.1 从爱好者到开发者 3
1.2 学习Apple 4
1.3 点还是不点? 11
1.3.1 寻找用户 14
1.3.2 正确的测试方式 14
1.3.3 用户测试案例 15
1.3.4 以可用性测试为鉴 17
1.4 精致与完备 18
1.5 总结 19
第2章 新一代Google阅读器 23
2.1 开发新闻阅读器 23
2.2 分析现行新闻阅读器的缺陷 24
2.2.1 检验Google阅读器 24
2.2.2 缺乏总览图和导航繁琐 28
2.2.3 缺乏数据控制 30
2.3 改进新闻阅读器体验 31
2.3.1 应用定义声明 31
2.3.2 开发原生应用程序 32
2.3.3 高效导航 32
2.3.4 改进总览图 34
2.3.5 学习用户阅读模式 35
2.3.6 显示信息 35
2.4 后续工作 37
2.5 总结 37
第3章 Brightkite iPhone客户端 41
3.1 基于位置的社交网络Brightkite 41
3.2 Double Encore简介 42
3.3 从网页移植到移动设备 42
3.3.1 原生应用的崛起和网页应用的终结 44
3.3.2 一个突破性的使用模式转变 46
3.4 针对新用户的设计 48
3.5 虚拟无限级向下钻取 51
3.6 总结 53
第4章 Outpost 57
4.1 Outpost诞生 57
4.2 Outpost线框 58
4.3 Outpost设计 61
4.3.1 应用中的两个视图 61
4.3.2 第一次尝试 63
4.3.3 第二次尝试 63
4.4 风格 65
4.5 小团队合作 66
4.6 Html设计 67
4.7 All that Glitters 67
4.8 总结 69
第5章 TanZen和Zentomino 73
5.1 寻找点子 73
5.2 设计文档 75
5.3 深入编码 76
5.3.1 创建七巧板块UI 76
5.3.2 散落的七巧板 77
5.3.3 模拟器的陷井 78
5.3.4 理解玩家的心情 79
5.3.5 文字?不要烦人的文字 80
5.3.6 需要多少按钮 80
5.4 不仅仅是游戏 81
5.4.1 突破 82
5.4.2 扮演艺术家 82
5.4.3 不可见因素 84
5.4.4 冲刺 85
5.4.5 更好的旋转方式 85
5.5 实际设备上的最终测试 87
5.5.1 重回画板 88
5.5.2 危机时刻 90
5.6 App Store来临 90
5.6.1 上架第一天 92
5.6.2 回应旋转问题 92
5.6.3 接受还是婉拒 94
5.6.4 生存于App Store 95
5.7 开发第二款游戏的基础 96
5.7.1 重新设计用户界面 97
5.7.2 新规则,新界面 98
5.7.3 小屏幕上的设计 98
5.7.4 颜色 99
5.7.5 画龙点睛 100
5.8 总结 100
第6章 Flash of Genius: SAT Vocab 103
6.1 竞争对手 104
6.1.1 认知模型不一致 105
6.1.2 不恰当的方向模式 105
6.1.3 小按钮 106
6.2 启动 107
6.3 按钮设计 110
6.4 测试应用 111
6.5 发布应用 113
6.6 总结 113
第7章 Postage 117
7.1 保持应用的专注性 118
7.1.1 选择字体样式 119
7.1.2 选择字体颜色 120
7.1.3 应用图像效果 120
7.1.4 首选项设置和应用配置 121
7.1.5 分离子任务 123
7.2 环境分析 127
7.2.1 考虑Postage中的环境 128
7.2.2 面对环境的潜在问题 129
7.2.3 在Postage中使用熟悉的控件 130
7.3 创建应用流程 131
7.3.1 给出流程的提示 132
7.3.2 用展示代替叙述 134
7.3.3 避免图标重载 135
7.3.4 调整响应和反馈 135
7.4 探索Postage开发技术 137
7.4.1 创建原型和模型 137
7.4.2 编写规格说明 139
7.4.3 美工方面的考虑 141
7.4.4 调整触摸设备 142
7.5 总结 143
第8章 Falling Balls和Gravity Pods 147
8.1 创建Falling Balls 148
8.1.1 构建游戏 149
8.1.2 添加游戏控件 152
8.2 创建Gravity Pods 155
8.2.1 构建HUD 157
8.3 总结 162
第9章 FontShuffle 165
9.1 FontShuffle介绍 165
9.2 进入字型的世界 166
9.2.1 理解字体 166
9.2.2 字符和字形 167
9.2.3 字符结构 168
9.3 选择正确的屏幕字体 171
9.4 识别字型 172
9.4.1 Serif vs. Sans Serif 173
9.4.2 字体风格的剧增 173
9.4.3 字型分类 174
9.5 探索FontBook和FontShuffle 175
9.5.1 FontShop的字型类别 177
9.5.2 字型的纲和目 178
9.5.3 逐步深入FontShuffle 179
9.6 总结 185
第10章 Snow Reports for the iPhone 189
10.1 那么你喜欢设计吗? 190
10.2 为什么进行iPhone的设计? 190
10.3 编程不是程序员的事情吗? 191
10.4 为什么开发Snow Reports? 191
10.5 为什么学习iPhone编程? 193
10.6 我的设计过程 193
10.6.1 定义项目 194
10.6.2 获得第三方资源 195
10.6.3 创建流程图 196
10.6.4 创建三维模型 198
10.6.5 表皮设计 199
10.6.6 开发和编程 200
10.6.7 测试和部署 201
10.7 UI细节 202
10.7.1 形状 202
10.7.2 颜色 202
10.7.3 时机标志 202
10.7.4 按钮 203
10.7.5 字体 204
10.7.6 装入屏幕vs.启动屏幕 205
10.7.7 报告日期 206
10.8 来自Web设计背景 206
10.8.1 设计图标 207
10.9 总结 208
后记:活力音乐和不可见的界面 210
我们的做法和原因 210
使用传感器作为活力音乐的界面 211
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
我最近刚拿到《iPhone用户界面设计典型实例》,虽然才刚开始看,但已经让我脑海中勾勒出了很多新的设计灵感。其中“信息架构与导航模式”这一章节,给我留下了深刻的印象。它不只是讲解了常见的标签式导航、抽屉式导航,更重要的是,它提供了一种系统性的思考方式,教我们如何根据应用的复杂度和目标用户来选择最合适的导航模式。书中给出的分析,例如为什么某些新闻App采用底部的标签导航,而另一些效率工具则倾向于使用更层级的导航结构,让我茅塞顿开。我尤其看重的是,书中是否会深入讨论如何进行用户测试来验证信息架构的有效性,以及在迭代过程中如何根据用户反馈来优化导航流程。对于一个需要在有限屏幕空间内承载大量信息的应用来说,清晰、直观的导航是成功的基石。我希望书中能有更具体的指导,例如如何通过卡片式设计来组织内容,或是如何利用“啃食者”模式来减少用户的认知负荷。我个人对书中关于“空状态设计”的内容也充满了好奇,在没有内容可展示的时候,如何通过友好的提示和引导,让用户不至于感到迷茫,反而能激发他们进一步探索的欲望。这部分的内容,在我看来,是体现设计人文关怀的重要环节。
这本书真的让我眼前一亮,虽然我还没深入阅读,但光是翻阅目录和一些抽样内容,我就能感受到作者在iPhone用户界面设计这个领域的深厚功力。特别是关于“动效反馈与交互流畅性”的部分,它并非简单罗列几种常见的动效,而是深入剖析了动效设计背后的心理学原理,以及如何通过精妙的动画来引导用户、提升操作效率。书中给出的案例,比如在列表滚动时微妙出现的视差效果,或是按钮被按下时那种恰到好处的形变,都不仅仅是视觉上的装饰,而是切实地增强了用户对界面的感知和理解。我特别期待书中能够详细阐述如何在保持界面美观的同时,确保这些动效不会对性能造成负担,以及如何针对不同屏幕尺寸和设备进行响应式动效设计。对于我这样一个希望将设计理念转化为用户实际体验的开发者来说,这部分的理论指导和实例分析,无疑是极其宝贵的财富。我甚至想象到,书中可能会探讨一些关于“微交互”的精妙之处,比如一次成功的支付后出现的庆祝动画,或是成功完成任务后的积极反馈,这些往往是决定用户粘性和满意度的关键细节。我对书中如何阐述这些“小而美”的设计充满期待,希望能从中学习到更多将冰冷的代码转化为富有生命力的用户体验的技巧。
《iPhone用户界面设计典型实例》给我带来的最大惊喜,可能在于它对“可访问性与包容性设计”的重视程度。尽管我才粗略浏览,但从书中体现出的对用户群体多样性的考量,已经让我深感敬佩。它不只是简单地提及“为残障人士设计”,而是真正地将可访问性融入到设计的各个环节。我期待书中能够提供具体的指导,例如如何设计对比度高的颜色方案,如何为图标和按钮提供清晰的标签,以及如何利用VoiceOver等辅助功能来提升视障用户的体验。此外,我也非常关注书中关于“多语言支持”和“文化敏感性”的探讨,如何在全球化的今天,让App的设计能够跨越语言和文化的障碍,触达更广泛的用户群体。我希望书中能够给出一些实际的案例,展示如何在避免文化误解的前提下,进行本地化的界面调整,以及如何在设计中体现对不同年龄、性别、文化背景用户的尊重。这部分的内容,不仅体现了设计师的专业素养,更彰显了其人文关怀。对于那些希望自己的App能够服务于所有用户,不论其能力和背景如何的设计师来说,这无疑是一份无价的指南。我甚至设想,书中可能会探讨如何利用“渐进增强”的原则,让基础功能对所有用户都可用,而为有能力的用户提供更高级的体验,从而实现真正的包容性。
虽然我才刚刚开始接触《iPhone用户界面设计典型实例》,但我已经能感受到它在“排版与字体选择”这一块,有着极高的专业水准。我翻阅的几页,就足以说明作者并非仅仅是教大家如何放置文字,而是更深入地探讨了字体作为一种视觉元素,如何影响阅读体验和整体风格。我特别关注书中关于“字号、行距、字间距”的科学运用,以及如何根据不同的内容类型(如标题、正文、列表项)来选择最优的排版参数。对于一个需要用户长时间阅读大量文本的应用来说,舒适的排版是至关重要的。我非常希望书中能够详细阐述,如何根据iPhone的 Retina 显示屏特性来优化字体渲染,以及如何在不同语言和文化背景下进行本地化的排版设计。我也很好奇,书中是否会探讨如何利用字体粗细、样式(如斜体)的变化来区分信息层级,以及如何通过“负空间”的运用,让文字在视觉上更加通透、易读。 对于那些渴望提升App内容呈现质量,让用户阅读起来更轻松愉悦的设计师来说,这部分深入的讲解,将是极其宝贵的参考。我甚至猜测,书中可能会涉及到一些关于“字体情感化”的讨论,即不同的字体风格如何传达出不同的个性,例如现代、复古、严肃或活泼,并如何以此来塑造App的品牌形象。
不得不说,《iPhone用户界面设计典型实例》在“色彩运用与视觉层次”的处理上,展现了作者非凡的品味和对用户心理的深刻洞察。我虽然还没有来得及细读,但从几个预览页面就可以看出,书中并非简单地介绍色彩理论,而是将色彩视为一种强大的沟通工具。它会引导我们思考,如何运用色彩来传达品牌调性,如何通过色彩对比来突出重要信息,以及如何运用色彩搭配来营造愉悦的视觉感受。我特别期待书中关于“主色、辅助色、点缀色”的搭配策略,以及如何根据App的类型(如社交、工具、游戏)来选择与之匹配的色彩方案。在信息爆炸的时代,如何通过色彩快速吸引用户注意力,并将他们的视线引导至核心内容,是设计师面临的巨大挑战。我希望书中能够提供一些实用的技巧,例如如何避免色彩冲突,如何利用色彩来增强界面的可访问性(考虑到色盲等用户群体),以及如何运用渐变色和透明度来增加界面的深度和层次感。对于那些希望自己的App在视觉上脱颖而出,并给用户留下深刻第一印象的设计师来说,这部分内容无疑是不可或缺的。我甚至预感到,书中可能会包含一些关于“情绪色彩”的分析,即不同颜色如何引发用户不同的情感反应,并如何巧妙地利用这一点来影响用户体验。
案例思路
呜呼...我也要成半桶水程序猿啦!
只是有点旧
不错的例子,作为入门体验还行
对我来说真是碳啊