书内以曲面的讲解为多,虽说rhino是以曲面为基础,但是曲面的基础是线,作者对曲线的讲解不算多。 某些实例里,有很多更方便的方法但是作者习惯用单一的方法解决。例如曲面圆角可以用圆管命令来修剪,画线来修剪显然更麻烦。 另书中没有对封面上玩具建模的讲解,只是光盘中有...
评分书内以曲面的讲解为多,虽说rhino是以曲面为基础,但是曲面的基础是线,作者对曲线的讲解不算多。 某些实例里,有很多更方便的方法但是作者习惯用单一的方法解决。例如曲面圆角可以用圆管命令来修剪,画线来修剪显然更麻烦。 另书中没有对封面上玩具建模的讲解,只是光盘中有...
评分书内以曲面的讲解为多,虽说rhino是以曲面为基础,但是曲面的基础是线,作者对曲线的讲解不算多。 某些实例里,有很多更方便的方法但是作者习惯用单一的方法解决。例如曲面圆角可以用圆管命令来修剪,画线来修剪显然更麻烦。 另书中没有对封面上玩具建模的讲解,只是光盘中有...
评分书内以曲面的讲解为多,虽说rhino是以曲面为基础,但是曲面的基础是线,作者对曲线的讲解不算多。 某些实例里,有很多更方便的方法但是作者习惯用单一的方法解决。例如曲面圆角可以用圆管命令来修剪,画线来修剪显然更麻烦。 另书中没有对封面上玩具建模的讲解,只是光盘中有...
评分书内以曲面的讲解为多,虽说rhino是以曲面为基础,但是曲面的基础是线,作者对曲线的讲解不算多。 某些实例里,有很多更方便的方法但是作者习惯用单一的方法解决。例如曲面圆角可以用圆管命令来修剪,画线来修剪显然更麻烦。 另书中没有对封面上玩具建模的讲解,只是光盘中有...
这本《赛博朋克角色拓扑解析》的视角非常独特,它几乎避开了所有关于纹理和材质的讨论,完全沉浸在角色的骨架和表皮构造艺术之中。对于角色设计师而言,布线结构的合理性决定了后续的绑定和动画表现,而这本书则把这一点提升到了哲学的高度。作者用大量的图例对比了不同类型的“四边形流向”,比如如何为了表现夸张的肌肉拉伸而牺牲局部细节的平滑性,以及在保持动画友好度的前提下,如何实现机械义肢与生物皮肤的无缝过渡。我印象最深的是关于“边缘循环”在面部表情控制中的应用,书中不是简单地告诉你眼睛周围需要几个圈,而是解释了为什么是这几个圈,以及它们如何协同工作来模拟眼轮匝肌的运动。这本书读起来,感觉就像在解剖一具完美的数字人体,每一个多边形的位置都有其存在的理由,充满了严谨的美学考量。
评分这本《光影塑形大师班》简直是为我这种科班出身但感觉思维被传统束缚的设计师量身定做的。我一直在寻找那种能真正突破二维平面思维局限的宝典,而这本书恰恰做到了。它没有像市面上很多入门书籍那样,只是简单罗列软件操作步骤,而是深入剖析了“空间感”在数字雕塑中的核心地位。书中对拓扑学和体素结构之间关系的阐述,尤其让我眼前一亮。作者用非常形象的比喻,比如将高模的细节比作海绵的孔隙分布,将低模的优化视为骨骼的重新搭建,让原本枯燥的技术讲解变得生动有趣。更难得的是,它探讨了不同渲染引擎对材质感的影响,比如PBR流程中次表面散射的微调如何决定一个角色皮肤的生命力,这已经超出了单纯建模的范畴,触及了视觉艺术的深层原理。读完后,我感觉自己不再是简单地“堆砌多边形”,而是真正开始“思考体积和光线如何交互”。对于那些渴望从“熟练工”晋升为“艺术家”的同行来说,这本书提供的理论高度和实战结合的视角,是极其宝贵的精神食粮。
评分我一直认为,优秀的3D作品离不开对光线和氛围的精妙控制,而《体积光影与情绪渲染》这本书,就是一本关于如何“调动观众情绪”的教科书。它没有长篇大论地介绍某个渲染器的新特性,而是聚焦于如何利用光线的颜色、强度、散射角度来烘托叙事氛围。作者对“体积雾”(Volumetric Fog)的运用分析达到了令人发指的细致程度,从如何通过雾气的密度来暗示场景的年代感,到如何用丁达尔效应(Tyndall effect)突出画面中的神秘焦点,都有深入且可复现的案例。阅读过程中,我经常停下来,回想自己过去的作品,发现很多时候只是为了“把东西照亮”,而不是为了“引导目光”或“制造压抑/希望”的情绪。这本书真正教会我的是,3D环境不再是物体的简单堆砌,而是一个充满心理暗示的叙事空间,光影才是那个无声的叙述者。
评分说实话,我对《异世界地形生成指南》这类主题的书籍一向持保留态度,总觉得是空泛的叙事多于实际操作。然而,这本书成功地用一种近乎诗意的语言,讲述了如何用数学逻辑模拟自然演化的过程。它不是简单地堆砌Perlin噪声贴图,而是深入探讨了水文侵蚀、板块漂移等地球物理学现象在三维软件中如何被抽象和数字化。其中关于“层次化细节”的讲解尤其精彩,它区分了宏观尺度上的山脉走向和微观尺度上的岩石纹理,并提供了一套系统性的方法来确保两者在视觉上保持逻辑一致性。我尝试用书中提到的“迭代模糊与锐化”技术来处理我的一个场景,结果发现地表细节的过渡自然得惊人,完全避免了那种生硬的“贴图感”。这本书的价值在于,它让你开始用科学家的眼光去看待虚拟世界的构建,思考为什么一座山看起来像一座山,而不仅仅是如何让它看起来像。
评分我本来以为这本《数字魔方构建手册》会是另一本充斥着高精度扫描数据处理和ZBrush高频笔刷技巧的流水账,没想到它竟然给我带来了关于“效率”的全新哲学观。作者似乎非常理解现代项目流程的残酷性,全书大量篇幅聚焦于如何用最少的步骤达到最震撼的效果,核心思想就是“非破坏性工作流的极致应用”。我特别喜欢其中关于程序化建模(Procedural Modeling)的那几章,它不再是教你如何手动调整每一个细节,而是教你如何搭建一个“生成模型”的算法框架。比如,书中详尽拆解了一个复杂机械结构是如何通过节点网络自动适应不同尺寸要求的,这完全颠覆了我过去那种“哪里坏了修哪里”的直觉。这种自上而下的设计思路,极大地解放了我的创作自由度,因为你知道你的基础结构是可随时回溯和微调的。这本书的实战案例的选取也很有匠心,很多都是快速迭代的工业概念设计,非常贴合当前行业对速度和灵活性的要求。它不是教你如何做雕塑,而是教你如何构建一个能自我生长的数字形态。
评分介绍RHINO的好书,特别是等有一定的基础后,收获更见成效!
评分有些理解是错的
评分有些理解是错的
评分学犀牛的人值得一买的书
评分有些理解是错的
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