FLASH8中文版动画与交互设计技能训练

FLASH8中文版动画与交互设计技能训练 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:牟正春
出品人:
页数:260
译者:
出版时间:2006-6
价格:45.0
装帧:平装
isbn号码:9787115148605
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • Flash动画
  • Flash交互设计
  • 动画设计
  • 交互设计
  • 中文教程
  • 技能训练
  • 设计软件
  • 动画制作
  • 交互制作
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具体描述

Flash 8是目前最优秀的矢量绘图和动画制作软件之一。本书从使用Flash 8进行电脑艺术设计的角度出发,注重培养读者软件操作技能和艺术设计的能力,采用“零起点学习基础+现场练兵提高技能+典型实例体验设计+知识拓展提升学习能力”的思路,详细地介绍了Flash 8的操作技巧和在电脑艺术设计中的应用技巧。全书共15章,分为4大部分,包括基础学习部分(第1章至第5章),提高训练部分(第6章至第10章),体验设计部分(第11章至第14章)和拓展、提升学习能力部分(第15章)。通过本书的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash 8的软件操作方法,而且还可以通过典型的应用实例体验到真实的设计过程,起到举一反三的学习效果。  本书结构清晰,内容详实,实例精彩,适合想使用Flash进行电脑艺术创作的初中级读者阅读,也适合网页动画设计培训班作为教材。

好的,这是一份关于假设性图书的详细简介,内容不涉及您提到的《FLASH8中文版动画与交互设计技能训练》: --- 《数字叙事与沉浸式体验设计:从概念到实现的全景指南》 导言:重塑交互的边界 在信息爆炸的时代,用户对数字内容的需求早已超越了简单的信息呈现。他们渴求的是沉浸式、有温度、能引起共鸣的体验。本书《数字叙事与沉浸式体验设计:从概念到实现的全景指南》正是在此背景下应运而生。它并非一本聚焦于特定软件操作手册,而是旨在构建一套完整的、跨学科的设计思维框架,帮助读者从根本上理解如何讲述引人入胜的故事,并利用前沿技术将这些故事转化为令人难忘的数字互动体验。 本书的目标读者涵盖了从初级交互设计师、用户体验(UX)专业人士,到资深创意总监,以及任何对互动艺术和数字讲故事充满热情的学习者。我们致力于提供深度理论指导与高度实战化的流程剖析,确保读者不仅知其然,更能知其所以然。 第一部分:叙事的基石——深度数字叙事理论 成功的交互体验离不开强大的叙事核心。本部分将彻底解构数字环境下的叙事结构,使其区别于传统线性媒介。 第一章:非线性叙事结构解析 探讨后现代叙事理论在数字平台上的应用。我们将分析“分支叙事”、“迷宫式结构”和“环境叙事”的区别与联系。重点研究如何设计“用户驱动的叙事路径”,使每一次点击、滑动或停留都能成为故事发展的一部分。内容包括关键决策点设计、情绪曲线的铺设,以及如何避免叙事中断或逻辑悖论。 第二章:情绪映射与用户心流体验 一个好的故事能唤起强烈的情感。本章深入讲解情绪设计学在UX中的应用。我们将介绍如何运用色彩心理学、声音设计元素(如环境音景)以及动态反馈机制来引导和维持用户的情绪状态。核心在于建立一套“情绪映射模型”,用以预测和控制用户在不同互动阶段的心理感受,实现理想的“心流”状态。 第三章:角色构建与世界观设计 在复杂的数字生态中,角色不仅是界面上的图标,更是用户情感的投射对象。本章将教授如何为数字产品、服务或虚拟环境设计有深度、有背景的故事角色。内容涵盖角色动机、语音语调(Tone of Voice)的一致性,以及如何通过细节(如微交互中的动画或反馈)来展现角色的个性和世界观的丰富性。 第二部分:体验的构造——跨平台交互原则与原型构建 理论指导实践,本部分将重点放在将叙事概念转化为可测试、可落地的互动原型的方法论上。 第四章:多模态交互设计系统 现代体验不再局限于单一的屏幕。本章聚焦于多模态交互的设计挑战与机遇,涵盖触摸、语音(VUI)、手势识别、以及增强现实(AR)/虚拟现实(VR)环境中的空间交互。我们将详细阐述如何保持跨平台体验的“语义一致性”,确保无论用户通过何种媒介进入,其叙事体验的连贯性不会被破坏。 第五章:动态反馈与微交互的哲学 微交互是用户体验的“润滑剂”和“语感”。本章将超越基础的按钮反馈,探讨“有意义的延迟”和“可预测的意外”等高级反馈策略。我们将分析如何利用细微的动画和动态变化,来强化叙事节奏、提供即时满足感,并微妙地引导用户行为,使其感觉自己是在“参与”而非“被动接受”。 第六章:快速迭代与高保真叙事原型 本章强调的是设计流程的效率和准确性。我们将介绍一套集成化的原型构建流程,重点不在于使用某一特定软件,而是关于“如何用最低成本、最快速度搭建一个能够完整承载叙事逻辑和核心交互流程的Demo”。内容包括叙事流程图的绘制、关键状态的视觉化管理,以及如何有效利用A/B测试来验证叙事假设。 第三部分:前沿应用与未来趋势 设计是面向未来的学科。本部分将展望行业前沿,探讨新兴技术如何为数字叙事提供新的画布。 第七章:沉浸式环境中的空间叙事设计 深入探讨AR/VR环境中的用户体验设计。重点分析在三维空间中,如何运用视听线索、头部追踪反馈和环境遮挡效应来构建空间叙事。本书将提供一套针对“沉浸感指标”的评估框架,指导设计师如何量化和优化用户的临场感。 第八章:数据驱动的叙事优化与伦理考量 数字体验的强大之处在于其可衡量性。本章探讨如何收集和分析用户行为数据(如路径、停留时间、重复操作)来反向优化叙事结构和交互流程。同时,鉴于数据收集的敏感性,本书将设立专门章节讨论“叙事透明度”和“数据驱动下的用户操纵界限”等关键的伦理设计原则。 第九章:构建适应性与个性化体验 未来的交互将是高度适应用户的。本章聚焦于“自适应叙事引擎”的设计思路,探讨如何根据用户的历史偏好、当前情境和实时输入,动态调整内容呈现、交互难度和故事走向。本书将提供架构层面的思考,而非具体的编程代码,着重于如何设计灵活、可扩展的系统来承载这种个性化。 结语:成为体验的建筑师 《数字叙事与沉浸式体验设计》旨在培养读者成为一个全面的“体验建筑师”——一个既理解人类心理学、又精通技术边界,并能将复杂的叙事理念转化为流畅、富有情感的数字产品的思考者和实践者。本书提供的是一套思考工具箱,而非一套标准化的螺丝刀,驱动您在不断变化的技术浪潮中,构建出真正有价值的数字世界。 ---

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读后感

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用户评价

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这本书对我来说,简直是为我量身定做的学习资料。我是一个动画专业的学生,在学习过程中经常会遇到一些软件操作上的瓶颈。这本书的出现,极大地帮助我攻克了许多技术难关。它对FLASH 8的每一个功能模块都做了详尽的拆解和分析,让我的学习不再是盲目的摸索。书里关于时间轴控制、补间动画和脚本基础的讲解,非常系统和全面。更让我惊喜的是,它还融入了现代的交互设计思维,让我明白动画不仅仅是画出来,更重要的是要与用户产生互动。这本书的价值远远超出了一个技术手册的范畴,它是一本实用的创作指南。

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我是一个平面设计师,一直想拓展自己的技能树,学习一些动态设计的东西。这本书的中文版对我来说简直是雪中送炭。我原本以为这种技术书都会非常枯燥,但这本书的叙述方式非常生动有趣,读起来完全没有压力。作者在讲解交互设计理念时,总能结合实际应用场景,让我能立刻明白这些设计原则的重要性。书里对各种工具的使用技巧讲解得非常到位,有很多我以前没有注意到的快捷方式和高级功能,极大地提高了我的工作效率。这本书不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是教你“为什么这么做”,这种思维上的引导让我受益匪浅。强烈推荐给所有想从静态设计转向动态设计的朋友们。

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说实话,我之前买过几本关于动画制作的书,但都因为内容太浅或者太晦涩而束之高阁。直到我遇到这本《FLASH8中文版动画与交互设计技能训练》,才真正找到了我的“心头好”。这本书的深度和广度都恰到好处。它不仅涵盖了动画制作的核心技术,还在交互设计部分给出了很多前沿的思路。书中的图文并茂,配色和版式设计也非常专业,让人在阅读技术内容的同时,也能享受到视觉上的愉悦。我尤其欣赏作者在讲解复杂概念时所使用的类比和举例,非常形象,让人一听就懂。这本书简直是我学习FLASH 8的“武功秘籍”。

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我是一名独立开发者,对提升用户体验(UX)非常重视。这本书中关于交互设计的章节,对我启发很大。作者没有仅仅停留在软件操作层面,而是深入探讨了如何通过动画和交互来提升用户界面的直观性和易用性。书中的案例展示了如何用流畅的动画来引导用户操作,减少认知负担。即使对于已经有一定基础的我来说,这本书依然提供了很多新的视角和更精细化的操作技巧。特别是对性能优化和不同设备兼容性的讨论,非常贴合实际开发需求。这是一本兼具理论深度和实践指导意义的优秀教材,值得反复研读。

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这本书真是太棒了!我一直对动画制作和交互设计很感兴趣,但总觉得无从下手。这本书的结构非常清晰,从基础的概念讲起,然后逐步深入到复杂的技巧。特别是它对FLASH 8这个经典工具的讲解,非常细致入微,让我这个初学者也能很快上手。书中的案例丰富多样,每一个步骤都讲解得非常透彻,跟着书里的教程一步步操作,我很快就做出了自己的第一个小动画。那种成就感真是无与伦比。而且,书中的动画示例不仅仅是技术的展示,更是创意和视觉美学的体现,让我对“设计”有了更深层次的理解。这本书真的是一本实用的入门宝典,让原本高深莫测的动画设计变得触手可及。

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