大師談遊戲劇本與角色設定:創造暢銷遊戲的

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☆☆☆☆☆
出版者:上奇科技
作者:David Freema
出品人:
頁數:0
译者:史萊姆工作
出版時間:2004年04月14日
價格:NT$ 780
裝幀:
isbn號碼:9789867529275
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲設計
  • 遊戲
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具體描述

在最近的10年間,由於硬體技術研發的跳躍式進展,使得遊戲的設計也因此受到強烈的影響,各大廠商莫不絞盡腦汁,使齣渾身解數來挑戰硬體的極限,以做齣聲光效果最炫麗的遊戲為目標。不過在最近這段期間,不少知名的遊戲製作人逐漸提齣反思:遊戲的目的,究竟是為瞭娛樂大眾,感動人心,還是作為炫耀硬體發展的展示品?這樣的反省逐漸匯聚成一股強大的聲浪,加上線上遊戲的盛行,玩傢與虛擬世界的互動更成為重要的議題,因此「遊戲產業的下一波革命將不在是程式技術的突破,而是如何感動人心」。 本書作者David Freeman與美商藝電、微軟、Atari、Activision、Vivendi Universal Game、3D Realm等多傢國際知名遊戲廠商均有閤作經驗,同時也參與米高梅、派拉濛、哥倫比亞等電影公司的腳本設計工作。作者在本書中分享瞭其獨特的〝Emotioneering?〞,書中舉齣瞭數百種技巧,可以使您的遊戲充滿生命力,牽動玩傢的情感,讓他們欲罷不能。

這本書以其深刻的故事張力和獨特的角色塑造,旨在為讀者帶來一場沉浸式的體驗。故事背景設定在一個充滿奇幻與現實交織的世界,這裏既有神秘的曆史傳說,也有現代都市中的細微變化。讀者將被帶入一個動態復雜的人物互動與冒險之旅,書中各角色皆是經過精心設計的,具有鮮明的個性和發展軌跡。 故事綫緊密圍繞主角的成長展開,他在麵對種種挑戰時,展現齣的智慧、勇氣和韌性深受讀者共鳴。書中不隻是單純描述事件,而是通過細膩的情感刻畫,讓每一個人物都有其獨特的背景故事和內心世界。這樣不僅增加瞭敘事的層次,也使得每個角色都成為讀者思考與共鳴的重要對象。 書中設有多道關鍵轉摺點,讀者可以感受到高潮與懸念交織的節奏。每一個章節都經過精心設計,以便引導讀者逐步深入理解故事情節和人物關係。這種結構不僅保持瞭故事的吸引力,也讓讀者在閱讀過程中不斷尋找綫索,增加閱讀的趣味性與參與感。 角色設置方麵,書中每一個人的特點都經過細緻構思,從外錶到內心,所有細節都旨在增強真實感和代入感。無論是主角還是其它重要人物,他們都有著鮮明的個性和發展道路,這使得整個故事更加豐富多彩。讀者可以在閱讀中體驗到角色間復雜的關係,以及他們如何通過彼此的互動推動劇情前行。 此外,本書還注重細節描寫,通過對環境、語言風格以及敘事手法的運用,營造齣一種濃厚的氛圍,使讀者完全沉浸其中。這種文學技巧不僅豐富瞭故事內容,也提升瞭整體閱讀體驗。每個場景都經過精心規劃,確保無論是快速推進還是慢化敘事,都是充滿意境和情感共鳴的。 總的來說,這本書通過對角色細緻刻畫、生動情節設計以及獨特的背景設定,為讀者帶來瞭一個既緊湊又飽滿的故事世界。在每一頁,讀者都能發現新的層次與深意,從而在閱讀中獲得更為豐厚的收獲。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

閱讀體驗上,我更看重作者的敘事口吻和案例的豐富度。我怕讀到那種乾巴巴的理論堆砌,雖然術語很專業,但就是無法與實際操作聯係起來。理想中的狀態是,書中充滿瞭來自不同類型遊戲的鮮活案例,無論是史詩級的角色扮演大作,還是精巧的獨立敘事小品,都能被拆解分析得透徹。例如,當談到“反派設計”時,我希望看到的是如何避免扁平化的“為瞭邪惡而邪惡”的刻闆印象,而是深入挖掘角色的創傷、信念的扭麯,讓他們的行為邏輯自洽且具有悲劇色彩。如果作者能分享一些自己早期作品中遇到的“坑”以及如何從中走齣來的經驗,那將非常有價值,因為這能瞬間拉近與讀者的距離,讓人感覺“原來大師也會犯錯,隻是他們更懂得如何修正”。對白的設計也是一個重點,好的對話應該在推進劇情的同時,不動聲色地展現角色的性格背景,而不是生硬地進行信息傾倒。我期待這本書能教會我如何讓“少說多做”的原則在劇本颱詞中得到完美體現。

评分☆☆☆☆☆

我對這本書的期待還包括它對“後遊戲時代”敘事挑戰的看法。隨著遊戲媒介的成熟,玩傢的鑒賞水平也在不斷提高,他們對敘事的套路和陳詞濫調越來越敏感。大師如何看待這種“玩傢成熟度”對劇本創作的影響?是否意味著我們需要不斷地解構既有的敘事規範,去尋找新的錶達方式?或許,書中會涉及一些關於“敘事節奏”與“遊戲機製”結閤的深度案例分析。例如,某個特定的戰鬥機製是如何被巧妙地融入劇情中,使玩傢在操作層麵也體驗到瞭角色的某種睏境或勝利。我更期待看到一種前瞻性的視角,即在當前技術和文化環境下,真正能引發下一代玩傢共鳴的“好故事”應該具備哪些尚未被完全開發的特質。這不僅僅是關於如何寫好劇本,更是關於如何預判和引領未來的遊戲體驗。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計著實吸引人,那種深邃的藍與跳躍的黃的撞色搭配,一下子就抓住瞭我的眼球。它給我的第一印象是專業且富有洞察力,仿佛這不是一本簡單的教程,而是一次對遊戲敘事藝術的深度剖析。我期待它能像一位經驗豐富的大師在耳邊娓娓道來,將那些藏在優秀遊戲背後的創作心法毫無保留地傳授給我。我希望書中不僅僅是羅列公式或套路,更重要的是能觸及到那種“靈光乍現”的瞬間,理解為何某些故事能穿透屏幕,直擊玩傢內心深處的情感共鳴。尤其對於我這樣對角色塑造有著執念的業餘創作者來說,如何讓一個虛擬的形象擁有令人信服的動機、復雜的性格層次,並在整個遊戲流程中保持其動態的成長軌跡,這纔是真正的挑戰。這本書若能提供一套結構化的思考框架,幫助我係統地梳理從概念到落地的復雜流程,那無疑將是巨大的收獲。我非常好奇,大師是如何看待“衝突”在劇本中的核心作用,是僅僅作為推動情節的工具,還是本身就蘊含著角色命運的必然性。

评分☆☆☆☆☆

我希望這本書能提供一種超越傳統綫性敘事的思維模式。現如今,玩傢對互動性的要求越來越高,設計師必須在保證核心故事完整性的同時,為玩傢留齣足夠的探索空間和選擇權。那麼,如何設計一個既能適應分支劇情的復雜網絡,又能保證所有分支最終都能導嚮一個令人滿意的(不一定是皆大歡喜的)結局呢?這涉及到劇本結構上的宏觀把控。書中是否探討瞭“情緒麯綫”的管理?即如何在高潮迭起之後安排恰當的喘息時間,避免玩傢産生審美疲勞或情緒耗竭。對於遊戲中的“世界觀構建”部分,我更希望看到的是“冰山理論”的實際應用——即劇本呈現的隻是冰山一角,而水麵下的廣闊曆史、文化和神話體係纔是支撐起整個敘事可信度的基石。如何有效地將這些深層設定“滲透”到環境、物品描述、NPC閑聊中去,而不是通過冗長的百科全書來灌輸,這纔是考驗功力的地方。

评分☆☆☆☆☆

從實操角度來看,我非常關注角色“成長弧綫”的量化和可視化。在設計一個長達數十小時的遊戲時,角色能力的提升和心理狀態的變化需要與遊戲進程精確同步。書中是否提供瞭具體的工具或方法論,來幫助作者追蹤角色在不同階段的“需求”、“恐懼”和“核心驅動力”的變化?我個人對非人類角色(如AI、神祇或擬人化生物)的劇本創作尤為感興趣。如何賦予這些非傳統角色以人性化的睏境和目標,使其能引起人類玩傢的共鳴,這需要非常精妙的筆觸。如果書中能提供關於“玩傢代理感”(Player Agency)的深入討論,闡明在何種程度的自由度下,玩傢的選擇纔能真正影響到劇本的走嚮,同時又不至於讓劇情失控,那將是極具價值的理論支撐。我希望看到的是,理論如何服務於樂趣,而不是讓創作過程變得機械化。

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