Authorware 多媒体CAI课件制作实例教程

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出版者:第1版 (2001年9月1日) 作者:方其桂 出品人: 页数:380 译者: 出版时间:2001-9-1 价格:38.00 装帧:平装(带盘) isbn号码:9787900635822 丛书系列:
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具体描述

全书共分10章,每章均由多个实例组成,每个实例又包括“运行结果”、“知识要点”、“制作思路和操作步骤”等几个部分。  本书附有一张光盘,其中收录了本书所有实例及其相关素材,此外还包括“课件集锦”等内容。  本书面向学习课件制作的初、中级读者,适合作为各类教师的自学或培训教材,也可供师范院校教学使用。

《光影炼金术:数字叙事与互动体验设计》 内容简介 本书深入探讨了在快速演进的数字媒体时代,如何将传统叙事艺术与前沿互动技术完美融合,创造出引人入胜、沉浸式的数字体验。全书以“体验为王”为核心理念,不仅教授工具和技术,更侧重于构建体验的思维框架、叙事逻辑与用户心理学的交叉应用。 第一部分:数字叙事的基石——从文本到体验的跨越 本部分首先解构了传统叙事(文学、电影)的核心要素,如人物塑造、情节张力、场景营造,并探讨了这些要素如何转化为数字环境中的可交互元素。 1.1 互动叙事的理论基础: 深入分析了“选择即权力”的哲学命题在互动作品中的体现。探讨了分支叙事(Branching Narrative)、迷宫式叙事(Labyrinthine Narrative)与线性叙事在用户参与度上的差异。引入“叙事节点”与“关键决策点”的概念,指导读者如何设计影响全局的关键抉择,而非仅仅提供肤浅的选项。 1.2 体验地图与用户旅程设计: 详细阐述了如何绘制一张全面的用户体验地图(UX Map),追踪用户从初次接触到完成体验的全过程。内容包括情感曲线分析、痛点识别与兴奋点设计。我们不再将用户视为被动的观众,而是主动的参与者,因此,对用户情绪波动的精确预测至关重要。 1.3 跨媒介的元素整合: 讨论了视觉艺术、听觉设计与触觉反馈(如设备震动、空间音频)在构建沉浸感中的协同作用。如何确保不同感官输入指向统一的情感目标,避免信息过载或感官脱节。 第二部分:交互设计的核心原则与界面构建 本部分聚焦于如何设计直观、高效且与内容深度融合的交互界面(UI/UX)。强调“隐形交互”的设计理念,即最好的界面是用户意识不到其存在的界面。 2.1 界面的人机工程学与易用性: 遵循尼尔森十大可用性原则,并将其扩展至三维和沉浸式环境。讲解如何根据目标用户群体的技术熟练度和认知负荷来调整界面的复杂程度。讨论了手势识别、眼动追踪等新兴输入模式的设计考量。 2.2 状态管理与反馈机制: 成功的互动体验依赖于用户对当前状态的清晰认知。本章细致剖析了反馈机制的设计,包括即时反馈、延迟反馈、确认性反馈和纠错性反馈。重点分析了系统状态变化(如角色能力提升、环境变化)应如何通过视觉和听觉信号高效传达。 2.3 动态内容加载与性能优化: 详述在资源受限的环境下(如移动端或低配PC)如何实现资源的平滑加载,避免交互中断。讲解资源池管理、数据压缩技术在保证用户体验流畅性方面的关键作用。 第三部分:构建动态世界的工具与技术栈 本部分侧重于实现上述设计理念所需的技术选型与实践操作,但重点不在于某一特定软件的固定流程,而是通用的编程逻辑和引擎架构。 3.1 场景构建与环境模拟: 探讨了如何使用现代游戏引擎(如Unity或Unreal Engine的通用概念)进行三维场景搭建、光照模拟和材质渲染。强调环境叙事的重要性,即场景本身应能讲述故事,而非仅仅是背景板。讨论程序化内容生成(PCG)在丰富世界细节上的应用。 3.2 脚本逻辑与状态机设计: 深入讲解面向对象设计(OOD)在处理复杂互动事件中的应用。重点解析有限状态机(FSM)和行为树(Behavior Trees)在驱动NPC行为和复杂系统逻辑中的优势与局限。提供清晰的伪代码示例,指导读者构建可扩展、易于调试的事件触发系统。 3.3 数据持久化与用户档案管理: 讲解如何安全、高效地存储用户的进度、偏好设置和成就。讨论本地存储、云同步的架构选择,以及在多人环境中处理数据冲突的策略。 第四部分:评估、迭代与发布策略 完成初版制作后,如何科学地验证体验的有效性并将其推向市场是成功的关键。 4.1 启发式评估与可用性测试: 介绍如何设计有效的可用性测试方案,包括招募合适的测试者、设计情景任务以及客观地收集定性与定量数据。讲解如何从测试反馈中提取出可操作的设计改进点。 4.2 情感数据采集与分析: 探讨了使用生理反馈设备(如心率监测)或面部表情识别技术辅助评估用户在关键情节中的情绪反应,从而更深入地理解体验的“情感冲击力”。 4.3 部署与社区运营: 涵盖不同平台(Web、移动、VR/AR)的打包与发布流程概述,以及如何建立有效的用户反馈循环机制,确保产品在发布后仍能持续进化。 总结 本书旨在培养读者成为一名“数字体验架构师”,不仅掌握技术实现,更重要的是具备从用户心理、叙事结构和技术约束之间寻找最佳平衡点的综合能力。它是一本面向所有致力于创造下一代沉浸式、高互动性数字内容的创作者、设计师和开发者的实用指南。

作者简介

目录信息

第1章 Authorware快速入门
第2章 在课件中加入文字和图形
第3章 在课件中加入数字电影和声音
第4章 显示内容的等待和擦除
第5章 运动图标和群组图标应用
第6章 课件中的交互
第7章 课件页面跳转
第8章 计算图标和函数
第9章 提高课件制作的效率
第10章 课件制作综合实例
附录A 常用系统变量
附录B 常用系统函数
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读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,那种沉稳又不失活力的色彩搭配,加上清晰的字体选择,一看就知道是精心打磨过的。拿到手里分量适中,纸张的质感也相当不错,翻阅起来手感极佳,让人有种想要立刻投入学习的冲动。虽然我还没有完全深入内容,但仅从外在的呈现来看,这绝对是一本值得收藏的工具书。特别是封面和封底的设计元素,似乎在暗示着即将展开的数字化创作之旅,那种对技术与艺术结合的期待感油然而生。这不仅仅是一本书,更像是一个精心准备的起点,让人感受到出版方对读者的尊重和对知识呈现的专业态度。整体来看,无论是作为案头常备的参考资料,还是作为新接触多媒体制作领域的入门向导,它在视觉和触觉上的体验都达到了很高的水准,无疑为后续的学习打下了坚实的基础。

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我注意到这本书的章节编排逻辑性非常强,从基础概念的梳理到复杂案例的拆解,过渡得非常自然流畅,完全没有那种生硬的跳跃感。对于一个像我这样,对传统教学软件开发有所了解,但对新兴多媒体互动技术接触不多的学习者来说,这种循序渐进的引导至关重要。书中对于一些核心概念的阐述,比如交互逻辑的构建和资源管理的优化,都采用了非常直观的比喻和图示辅助,这极大地降低了理解的技术门槛。我特别欣赏作者在讲解特定功能模块时,会穿插一些业界的前沿思考和潜在的应用前景,这让阅读过程不仅仅是技能的习得,更像是一次思维的拓展。这种兼顾理论深度与实践可操作性的内容组织方式,让这本书的实用价值得到了质的提升,完全不像一些纯理论著作那样晦涩难懂,或者纯粹的“菜谱式”指导缺乏深度。

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这本书的排版细节处理得相当到位,每一个代码示例或者界面截图都被清晰地标注和分解,即便是初次接触这些软件界面的读者,也能迅速找到对应操作点。我特别喜欢它在关键步骤上设置的“注意”或“陷阱”提示栏,这些小小的侧边栏内容,往往能帮读者避开在实际操作中极易犯下的错误,这种经验的沉淀是教科书最宝贵的财富之一。此外,辅助图表的清晰度和信息密度把握得恰到好处,既保证了信息的完整性,又避免了视觉上的拥挤感,使得长时间阅读的疲劳感大大降低。能看出编辑和作者在校对和设计环节投入了极大的精力,确保了文本与视觉元素的完美配合,这对于需要对照屏幕进行实践操作的技术类书籍而言,是至关重要的品质保证。

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作为一个资深的用户体验关注者,我必须指出这本书在案例选择上的独到眼光。它没有仅仅停留在制作简单的点击式演示文稿,而是深入挖掘了如何利用多媒体元素来构建真正具有教学价值的“情境模拟”和“反馈机制”。书中所展示的那些复杂的流程控制和动态效果的实现,无疑是展现该工具强大潜力的最佳途径。我尤其关注其中关于如何整合外部资源的章节,那部分内容对于构建大型、模块化的课件系统具有指导意义,远超出了基础教程的范畴。这种对高阶应用场景的覆盖,使得这本书的适用范围更广,既能满足初学者的需求,也能为有一定经验的开发者提供新的思路和更精细化的操作技巧,体现了编写者深厚的行业积累。

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阅读这本书的过程中,我能感受到一种强烈的“实战派”作风,作者的语言风格非常务实,不卖弄深奥的术语,而是直奔主题,告诉你“怎么做”以及“为什么这么做”。书中穿插的那些“作者手记”或者“经验分享”,虽然篇幅不长,但却充满了实战的智慧,这些经验是单纯阅读官方文档难以获取的。它们像是经验丰富的导师在你身边耳提面命,指出那些隐藏在复杂操作背后的设计哲学。这种将理论知识与一线实操经验巧妙融合的写作手法,极大地增强了阅读的代入感和学习的动力。总而言之,这本书不仅仅是工具的操作手册,更像是一本融合了技术指导、设计理念和行业经验的综合性学习指南,对于任何想认真对待多媒体课件制作的人来说,都是一本不可多得的宝典。

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