3DS MAX金典案例教程

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出版者:现代出版社
作者:叶伟
出品人:
页数:326
译者:
出版时间:2000-8-1
价格:29.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787505361553
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 案例教程
  • 设计
  • CG
  • 图形图像
  • 软件教程
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具体描述

编辑推荐:3D Studio MAX凭借其强大的功能、快捷的操作和友好的界面,已成为学习动画的最佳选择,制作动画的最好帮手。本书将整个过程分为45个案例。在每一个案例中,作者通过对一些典型的三维动画制作的剖析,将一些常见的三维动画制作的技巧较全面地介绍给广大读者。在学习本书之后,您将会熟练地掌握3D Studio MAX的实际操作。也就是说,本书非常注重3D Studio MAX使用技巧的掌握,而

深度解析:经典光影艺术与材质构建的奥秘 一部聚焦于写实渲染、高级材质应用与复杂场景构建的专业教程 本教程旨在为那些渴望从基础操作迈向专业级数字视觉艺术的创作者提供一套系统、深入的学习路径。我们不会重复市面上常见的初级建模和界面介绍,而是将全部篇幅投入到数字艺术创作中最核心、最能体现专业水准的领域:光影的精确控制、复杂材质的模拟还原,以及大规模场景的优化与叙事性表达。 我们假定读者已经掌握了三维软件的基本操作逻辑,因此本书直接切入硬核内容。全书分为四大核心模块,每个模块都通过详尽的理论解析与实战案例,引导读者建立起一套成熟的、以结果为导向的数字制作流程。 --- 模块一:超越默认设置——光照的物理学与情绪渲染 光线是数字艺术的灵魂。本模块彻底抛弃预设的光照方案,深入探讨光线在真实世界中的物理行为,并将其精确映射到三维环境中。 第一章:全局照明的底层逻辑与实战优化 我们将解析全局照明(GI)算法的核心差异——从基础的辐照度贴图到更先进的路径追踪技术。重点剖析光线反弹次数、采样密度与最终图像质量之间的平衡艺术。特别关注“焦散(Caustics)”现象的精确模拟,通过实例展示如何利用光线追踪技术重现水面折射、水晶反射等复杂光效,并讨论在实时渲染和离线渲染中应对噪点问题的策略。 第二章:环境光与HDRi的高级应用 环境贴图不再仅仅是背景,而是主光源的驱动力。本章详细介绍了高动态范围图像(HDRI)的采集、编辑与应用技术。我们将通过案例学习如何解构一张HDRI中的关键光照信息(如主光方向、天空的散射特性),并利用“光照混合(Light Mixing)”技术,实现对自然光照的细致入微的色彩和强度控制。我们将设计一个“阴天多云”和“日落时分”的场景,对比分析不同环境光对物体表面色彩漂移的影响。 第三章:人造光源的戏剧化运用 本模块深入探讨了灯光的“温度”、“显色性(CRI)”和“光束角”在氛围营造中的作用。我们摒弃简单的点光源和射灯,专注于体积光(Volumetric Lighting)的创建与渲染。通过对灰尘粒子和大气雾气的精确控制,模拟出丁达尔效应(Tyndall Effect)在室内外空间中的视觉冲击力,并结合电影照明的“三点布光法”变体,为静物和人物场景注入强烈的情感张力。 --- 模块二:材料的语言——从表面纹理到微观结构 本部分是本书的基石,它关注的是如何用数字手段“欺骗”人眼,使屏幕上的材质呈现出真实的物质感和年代感。 第四章:PBR材质模型的深度解构与校准 我们不再满足于基础的漫反射贴图,而是深入研究金属度(Metallic)、高光度(Specular)与粗糙度(Roughness)参数之间的复杂关系。本章提供了一套标准化的材质校准流程,用于匹配真实世界中特定材料(如拉丝铝、氧化铜、磨砂玻璃)的视觉反馈。重点讲解了各向异性(Anisotropy)在金属拉丝和织物表面上的表现,这是区分业余与专业渲染的关键点。 第五章:Substance系列工作流与复杂图层堆叠 本模块引入行业前沿的程序化纹理生成技术。我们详细演示如何利用节点系统,构建非破坏性的、高度可控的复杂材质。案例包括:老化木材(腐朽、虫蛀、油漆剥落的层次叠加)、多层油漆(底漆、色漆、清漆的厚度与磨损)以及半透明物体(如蜡、皮肤或树叶)的次表面散射(SSS)参数调优,实现令人信服的半透明质感。 第六章:贴图的细节魔法——法线、位移与环境遮蔽 讨论如何利用高分辨率的扫描数据或程序化噪声,生成精确的法线贴图来捕捉微小细节。更重要的是,本章专注于位移贴图(Displacement Map)的应用,指导读者如何安全有效地在几何体上增加真实的物理凹凸,而非仅依赖法线欺骗,尤其在表现岩石、砖墙和粗糙混凝土时,位移贴图是提升真实感的决定性因素。 --- 模块三:场景构建与优化——从草图到生产流水线 一个优秀的渲染图,必然是一个高效且结构清晰的场景。本模块关注如何管理复杂场景,确保渲染速度与视觉效果并重。 第七章:场景的层次化管理与资产复用策略 面对包含数千个元素的复杂室内外场景,如何保持文件轻量化和可编辑性?本章介绍场景组织规范,包括图层组的命名约定、代理模型的建立与切换时机,以及如何有效管理大型资产库。内容涵盖视口性能的优化技术,例如剔除(Culling)设置与实例化(Instancing)的最佳实践。 第八章:环境叙事的镜头语言与构图法则 本章从摄影学的角度切入,探讨如何运用景深(Depth of Field, DoF)来引导观众视线,利用运动模糊(Motion Blur)增强动态感。我们将分析经典的黄金分割、引导线和负空间在三维构图中如何服务于最终的视觉叙事,并提供一套针对产品展示和建筑可视化的专业镜头预设。 第九章:渲染农场的高效部署与最终输出 在完成精美渲染后,如何快速且稳定地将任务分配到远程集群?本章侧重于渲染设置的最终检查清单,包括帧缓冲(AOV/Render Passes)的精确输出配置,以便进行后期合成。讨论了不同渲染器(如CPU与GPU)的适用场景分析,确保最终交付的图像在分辨率、色彩空间和文件格式上满足专业标准。 --- 模块四:后期合成的升华——数字暗房中的最终打磨 渲染出RAW数据只是第一步,本模块教授如何利用后期合成工具,将“计算机生成”的图像转化为富有艺术感染力的视觉作品。 第十章:多通道(AOV)的魔力与非破坏性工作流 本章将渲染通道(如反射、阴影、环境光、材质ID等)视为可编辑的图层,而非最终图像。通过实战演练,展示如何利用这些分离的通道,在合成软件中:二次调整特定区域的亮度与对比度;精确分离和重绘特定材质的反射光;以及利用ID通道进行区域选择性色彩校正,而不必返回三维软件重新渲染。 第十一章:色彩分级与情绪定调 超越简单的色彩校正,本章深入探讨电影工业中的色彩分级技术。我们将解析“LUTs”的原理,并指导读者如何建立自己的色彩查找表,以实现特定的电影风格(如冷峻的科技感、温暖的复古调)。关键在于如何处理高光、阴影和中间调的色彩分离,赋予图像统一且强烈的情绪基调。 第十二章:细节叠加与画面增强技术 最后,我们将学习如何通过增加微小的“不完美”来提升真实感。这包括:细微的镜头光晕(Lens Flare)的控制添加、胶片颗粒(Film Grain)的模拟、微妙的色差(Chromatic Aberration)的引入,以及如何通过图层混合模式,将最终的图形元素与环境氛围完美融合,达到照片级的视觉震撼效果。 --- 结语: 本书拒绝空泛的术语堆砌,专注于“为什么”和“如何做”的深度结合。它为数字视觉艺术家提供了一套从物理理解到艺术表达的完整技能树,助您在高度写实的渲染领域中,构建出真正具有说服力的三维作品。

作者简介

目录信息

基础篇
案例1 3DS MAX 3.0简介(一)――花瓶的制作
案例2 3DS MAX 3.0简介(二)――飞翔的文字
案例3 基础造型――大理石牌匾
案例4 放样的初步应用――精致的壁画
……
提高篇
案例14 材质的基本运用――保龄球
案例15 透明材质的应用――奇异的变形瓶
案例16 燃烧的应用(一)―― 一堆篝火
案例17 火焰的控制(二)――喷火的太阳
……
综合篇
案例33 Path Deform的应用――蝶舞蹁跹
案例34 材质变幻的应用――流光溢彩
案例35 Spray Particle的应用――时空隧道
案例36 材质和粒子系统的综合――烟灰缸
……
· · · · · · (收起)

读后感

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