本书采用稳扎稳打的方式,带你从零开始学习FlashMX2004!
全书从Flash动画入门操作讲起,让大家建立动画制作的基本概念,同时辅以生动活泼的实例,充分展示FlashMX的绘图技巧与超强的动画功能,让你轻松制作出漂亮的动画。
当然,光是做简单的动画你一定不会满足,所以我们还要教你制作Flash广告、Flash游戏、FlashMTV、Flash网站以及大型情景动画!
全书实例都经过精心筛选,目的是让你能够举一反三,彻底和“跟着书可以做出动画,离开书本就不会了”说再见!
光盘内容:采用最新动画技术制作的“虚拟老师”,以课堂教学的方式讲解演示全部操作过程,并细心为你分析每一个重点和难点。你体会到的将是学习的乐趣!
适用读者:从没接触过Flash、但又想学会媒体和广告设计、游戏、动画、网页制作等的读者,也可作为各高等院校和社会培训机构的培训教材之用。
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老实说,这本书的排版和内容深度,对于一个已经有一定设计软件基础的人来说,可能略显肤浅了些。我更多是把它当做一本工具书来查阅特定功能的实现流程,而不是一本系统学习的教材。比如,书中关于“元件(Symbols)”的讲解,虽然区分了图形元件、影片剪辑和按钮,但对于元件的实例命名、以及如何在不同场景间共享元件以减小文件体积这些进阶技巧,着墨不多。我当时更关心的是如何让动画的过渡更自然,书中提到的“缓入缓出”(Ease)功能,只是简单地提了一下不同数值的效果,并没有深入分析不同缓动曲线对动画节奏感的影响。光盘内容里,我发现一些配套的示例文件结构已经有些混乱,路径引用上稍微有点小问题,得我自己手动去修正一下资源路径才能正常打开。总体感觉,这本书更像是早期培训机构的讲义汇编,实用性强,但缺乏对动画原理和设计思维的提升引导,读完后你只是知道“怎么做”,却不太明白“为什么这么做更好”。
评分这本书的封面设计得相当有活力,色彩搭配很符合那个年代的审美,尤其是那个闪动的“Flash MX 2004”字样,一下子就把我的思绪拉回了那个互联网动画初兴的时代。我记得当时刚开始接触网页设计,对那些炫酷的鼠标跟随效果和简单的交互动画非常着迷。我原本是想找一本能快速上手制作 Gif 级别动画的书籍,结果拿到这本后,发现它确实在基础操作上讲解得非常细致。比如,它对时间轴的控制、帧与关键帧的概念,用了很多图例来解释,即便是零基础的人看一遍也能有个大概的印象。光盘里附带的素材也挺实用,让我不用为找不到合适的背景图或小元件而发愁。我记得我尝试跟着书上的步骤做了一个简单的弹跳小球动画,虽然现在看来可能非常简陋,但在当时那种“自己创造了动态内容”的成就感是无与伦比的。这本书的优点在于它的“入门”定位非常清晰,没有过多纠缠那些复杂的 ActionScript 编程,而是聚焦于图形的导入、补间动画的制作以及基本的场景管理,非常适合那些只想快速实现视觉效果的初学者。
评分我购买这本书主要是冲着那个“附1光盘”去的,因为当时网络下载资源不稳定,实体光盘的可靠性更高。光盘的内容确实丰富,除了书本上的官方示例,还包含了一些额外的笔刷和预设动画模板,这些模板在当时帮我省了不少时间,尤其是在给一个客户制作企业宣传页的 loading 动画时,直接修改了书里的一个模板,效率极高。不过,随着时间的推移,Flash 软件本身也在快速迭代,MX 2004 作为一个相对早期的版本,书里介绍的许多菜单位置和快捷键,在后来的 CS 系列中都已经发生了变化,这导致我在尝试将学到的知识迁移到新软件时,需要重新摸索一遍。我甚至觉得,这本书最核心的价值现在已经转移到了光盘的那些“可复用素材”上,而不是它文字描述的制作流程本身。它像是一张时间胶囊,记录了那个特定软件版本的操作习惯,但软件的进化速度让这份记录很快就带上了历史的印记。
评分这本书的语言风格非常直接和“实操派”,几乎没有废话,每一页都在告诉你“点击哪里”、“设置什么参数”。这种风格对于急于看到成果的学习者来说是个福音,但对于我这种喜欢刨根问底的人来说,有时候会觉得少了点“人情味”。比如,讲解如何使用“铅笔工具”绘制曲线时,它只展示了如何通过拖动控制点来平滑曲线,却没能提供一个通用的“手绘感觉”练习集,让我无法很好地体会到线条的力度和表现力。另外,书中对“遮罩(Mask)”的应用演示比较少,我记得我当时为了实现一个类似“探照灯”扫过的效果,在书中翻了好久都没找到直接的解决方案,最后还是得去论坛上找高手请教。如果这本书能增加更多关于“电影感”和“视觉冲击力”的案例分析,哪怕是针对 MX 2004 版本的局限性进行探讨,那它的价值会提升一个档次。它更像是教你如何组装一台基础的电脑,而不是教你如何优化操作系统。
评分这本书最让我印象深刻的是它对于“逐帧动画”和“动作脚本”的界限划分处理得相当到位。在那个年代,很多初学者都想一步到位学会写代码,但这本书非常务实地告诉你,对于简单的动态效果,完全可以依赖时间轴和补间,代码不是唯一的出路。它用一个专门的章节详细对比了“按钮元件”和“影片剪辑元件”在响应鼠标事件上的区别,这一点非常关键,因为它直接关系到动画的交互性。我记得我当时就是因为混淆了这两个概念,导致我的一个导航菜单点击没反应。书中对于如何设置“播放、暂停、停止”等基本控制指令的讲解非常清晰,即使不懂编程逻辑,也能通过复制粘贴的方式快速实现这些功能。总的来说,这是一本扎根于软件实际操作的、非常脚踏实地的入门指南,虽然技术细节可能稍显陈旧,但其建立的动画思维框架在任何基于时间轴的动画软件中都是适用的。
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