JAVA多媒體程序設計

JAVA多媒體程序設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:清華大學齣版社
作者:王峰
出品人:
頁數:186
译者:
出版時間:1999-05
價格:17.50
裝幀:平裝
isbn號碼:9787302035183
叢書系列:
圖書標籤:
  • 純音樂
  • 現場
  • 歐美
  • 嘟嘟嘟
  • 颱灣
  • 中國搖滾
  • Java
  • 多媒體
  • 程序設計
  • 圖像處理
  • 音頻處理
  • 視頻處理
  • GUI編程
  • Swing
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  • 開發教程
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具體描述

內容簡介

JavaMediaAPIs是Sun公司在推齣Java後提供的一係列APIs之一。本書分五部分分彆介紹瞭Java

MediaAPIs 所包含的Java媒體框架Java2DAPIJava3DAPIJavaSpeechAPI和JavaTelephonyAPI等內容。

在講解原理的同時,注意輔以代碼實例。

本書適閤於對Java、Web和多媒體等技術感興趣的讀者參考。

深入理解現代網頁開發:HTML5、CSS3 與 JavaScript 權威指南 書籍信息: 書名: 深入理解現代網頁開發:HTML5、CSS3 與 JavaScript 權威指南 作者: [此處留空,模擬真實齣版信息] 齣版社: [此處留空,模擬真實齣版信息] 頁數: 約 950 頁 齣版日期: [此處留空,模擬最新齣版信息] --- 內容概述與特色 本書是一部全麵、深入且麵嚮實踐的權威指南,旨在為讀者構建堅實的現代前端技術基礎。我們聚焦於驅動當代互聯網體驗的三大核心支柱:HTML5 的語義化結構、CSS3 的高級樣式與布局技術,以及 JavaScript (ES2023+) 的編程範式和異步處理能力。本書摒棄瞭對過時技術的簡單羅列,而是側重於講解現代 Web 標準的最佳實踐、性能優化策略以及如何利用最新的瀏覽器特性來構建高性能、可維護且用戶友好的應用程序。 本書結構嚴謹,內容覆蓋從基礎概念到復雜應用實現的完整路徑,是初學者進階為專業前端工程師、以及資深開發者鞏固知識體係的理想參考資料。 --- 第一部分:HTML5 語義化與結構構建 本部分專注於 HTML5 帶來的革命性變革,強調如何使用正確的語義標簽來構建結構清晰、對搜索引擎和輔助技術友好的網頁骨架。 1. HTML 核心概念的重塑: 深入剖析文檔對象模型(DOM)的底層工作機製,解釋瀏覽器如何解析和渲染 HTML 文檔流。我們詳細對比瞭 HTML4 與 HTML5 在結構定義上的差異,重點講解瞭為什麼語義化是可訪問性和 SEO 的基石。 2. 現代語義元素詳解: 全麵介紹 `
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作者簡介

目錄資訊

目錄
第1部分 Java媒體框架
第1章 Java媒體播放器
1.1 Java媒體播放器概述
1.1.1 數據源
1.1.2 播放器
1.1.3 媒體事件
1.1.4 播放器狀態
1.1.5 調用JMF方法
1.2 範例:生成一個播放媒體文件的小應用程序
1.2.1 PlayerApplet概述
1.2.2 Playe rApplet 代碼列錶
1.2.3 初始化applet
1.2.4 控製播放器
1.2.5 響應媒體事件
1.3 産生並顯示一個播放器
1.3.1 産生播放器
1.3.2 顯示播放器和播放器控件
1.4 控製媒體播放器
1.4.1 啓動播放器
1.4.2 停止播放器
1.5 管理播放器狀態
1.5.1 準備啓動播放器
1.5.2 啓動和停止播放器
1.5.3 釋放播放器資源
1.5.4 實現ControllerListener接口
1.6 管理計時
1.6.1 設置MediaTime
1.6.2 獲取當前時間
1.6.3 設定播放器的速度
1.6.4 獲取播放器的持續時間
1.7 同步播放器
1.8 采用一個播放器管理和同步其他控製器
1.8.1 增加一個控製器
1.8.2 管理增加控製器的操作
1.8.3 刪除控製器
1.9 擴展JMF
1.9.1 理解播放器體係結構
1.9.2 集成新播放器實現
1.9.3 集成新的數據源
1.9.4 集成新數據源的實現
第2部分 Java2DAPI
第2章 Java2D基礎知識
2.1 Java2DAPI概覽
2.1.1 坐標空間
2.1.2 繪圖
2.2 Java2D文本
2.3 Java2D圖像
2.4 小結
第3章 Java2D繪製
3.1 圖形繪製流水綫
3.2 控製繪製的質量
3.3 變換
3.3.1 使用仿射變換
3.3.2 實現特定變換
3.3.3 圖形變換流水綫
3.4 創建一類新麯綫
3.5 筆畫
3.6 畫圖
3.7 閤成
3.7.1 控製透明度
3.7.2 定義特定的閤成規則
第4章 Java2D文本和字體
4.1 文本處理
4.1.1 定義和獲取字體信息
4.1.2 獲取文本麯綫
4.1.3 變換文本
4.2 高級布局
第5章 Java2D色彩管理
5.1 定義顔色
5.2 色彩類
5.2.1 Color類
5.2.2 ColorModel類
5.2.3 ColorSpace類
5.2.4 ICC-Profile類和ICC-ColorSpace類
第6章 Java2D圖像
6.1 圖像處理及增強
6.2 使用Offscreen緩衝區
6.2.1 色彩模型
6.2.2 Tile
6.2.3 通道
6.2.4 將BufferedImage當作Offscreen Cache使用
第7章 Java2D圖形設備
7.1 圖形環境
7.2 圖形設備
7.3 圖形配置
第3部分 Java3DAPI
第8章 Java3DAPI 概述
8.1 Java3D的開發目的
8.2 Java3D概述
8.3 Java3D的應用範圍
第9章 Java3DAPI特徵
9.1 平颱獨立性
9.2 Java3DAPI設計目標
9.3 高性能
9.4 目標硬件平颱及層次化實現
9.5 場景圖編程模型
9.6 Java3DAPI視點模型
9.7 基於攝像機的模型
9.8 輸入
9.9 動作、動畫和選擇
9.9.1 動作對象
9.9.2 調度
9.9.3 執行選擇
9.10 繪製模式、繪製模型和執行路徑
9.11 Java3D運行時的執行路徑
9.12 聲音模型
9.13 嚮量數學庫
9.13.1 嚮量對象
9.13.2 矩陣對象
9.14 幾何壓縮
第10章 場景圖和Java3DAPI對象
10.1 場景圖概述
10.2 場景圖結構
10.3 空間劃分
10.4 狀態繼承
10.5 場景圖對象
10.6 Java3DAPI對象層次
10.7 場景圖超結構對象
10.8 結點對象
10.8.1 群結點對象
10.8.2 葉結點對象
10.9 場景圖視角對象
10.10 場景圖構件對象
10.10.1 結點構件對象――屬性
10.10.2 結點構件對象――幾何
10.10.3 GeoSet對象
10.11 HelloUniverse:一個Java3DAPI 例子程序
第4部分 JavaSpeechAPI
第11章 JavaSpeech概覽
11.1 引 言
11.2 JavaSpeechAPI設計目標
11.3 JavaSpeechAPI的應用
11.3.1 電話係統
11.3.2 桌麵係統
11.3.3 其他語音應用係統
11.4 技術概覽
11.4.1 語音閤成
11.4.2 語音識彆
11.4.3 依賴Java的力量
11.4.4 與其他API的集成
11.5 結束語
第12章 Java語音語法格式規範
12.1 導引
12.2 定義
12.2.1 語法名與包名
12.2.2 規則名字
12.2.3 Tokens
12.2.4 注釋
12.3 語法頭
12.3.1 語法名的定義
12.3.2 輸入
12.4 語法體
12.4.1 規則定義
12.4.2 閤成
12.4.3 分組
12.4.4 一元操作符
12.4.5 標注
12.4.6 優先級
12.4.7 遞歸
12.5 示例
12.5.1 簡單命令與控製
12.5.2 分辨名字
第13章Java語音標誌語言規範
13.1 導引
13.2 JSML中的標誌符
13.2.1 基本標誌符
13.2.2 包容器元素
13.2.3 空元素
13.2.4 名字
13.2.5 空格
13.2.6 未定義的名字
13.2.7 JSML文件結構
13.2.8 替換/引用文本
13.2.9 注解
13.3 JSML元素
13.4 結構元素
13.4.1 PARA
13.4.2 隱含段落標誌
13.4.3 SENT
13.5 産生式元素
13.5.1 SAYAS
13.5.2 EMP
13.5.3 BREAK
13.5.4 PROS
13.6 其他元素
13.6.1 MARKER
13.6.2 ENGINE
第5部分 JavaTeletponyAPI
第14章 JavaTelethonyAPI核心技術
14.1 JavaTelephonyAPI電話模型
14.1.1 Provider對象
14.1.2 Call對象
14.1.3 Address對象
14.1.4 Connection對象
14.1.5 Terminal對象
14.1.6 TeminalConnection對象
14.2 JavaTelephonyAPL核心軟件包的方法
14.2.1 Call.connect()
14.2.2 TerminalConnection.answer()
14.2.3 Connection.disconnect()
14.3 Connection對象和TerminalConnection 對象的狀態
14.4 撥打電話
14.5 代碼舉例
14.5.1 撥打電話示例
14.5.2 接聽電話示例
第15章 Java電話控製軟件包
15.1 電話控製軟件包的方法
15.1.1 CallControlCall接口
15.1.2 CallControlAddress接口
15.1.3 CallControlConnection接口
15.1.4 CallControlTerminal接口
15.1.5 CallControlTerminalConnection接口
15.2 電話控製軟件包的擴展狀態
15.2.1 CallControlConnection的狀態
15.2.2 CallControlConnection接口各狀態間的轉移
15.2.3 Connection和CallControlConnection狀態間的關係
15.2.4 CallControlTerminalConnection的狀態
15.2.5 CallControlTerminalConnection接口各狀態間的轉移
15.2.6 TerminalConnection和CallControlTerminalConnection狀態間的關係
15.3 電話控製軟件包的狀態和對象圖
15.4 代碼舉例
15.4.1 OutCall代碼舉例
15.4.2 InCall代碼舉例
第16章 Java電話媒體技術
16.1 導引
16.2 媒體擴展包的體係結構
16.2.1 基本媒體API
16.2.2 聲音API
16.3 聲音API規範
16.3.1 聲音API的術語
16.3.2 聲音API的播放方法
16.3.3 聲音API的記錄方法
16.3.4 聲音API 的DTMF方法
16.3.5 聲音API 的事件
16.4 聲音API應用程序示例
16.4.1 桌麵電話應用程序
16.4.2 聲音應答機應用程序
16.4.3 dTMF音調檢測應用程序
第17章 JavaTelephonyAPI對電話機的控製
17.1 導引
17.2 電話擴展包的體係結構
17.2.1 組件接口
17.2.2 組件群接口
17.3 擴展Terminal接口
17.4 電話擴展包的標準組件
17.4.1 按鍵組件
17.4.2 顯示組件
17.4.3 綫路交換器組件
17.4.4 指示燈組件
17.4.5 麥剋風組件
17.4.6 鬧鈴組件
17.4.7 揚聲器組件
附錄A Java媒體小應用程序
附錄B 範例數據源實現
附錄C 範例控製器實現
附錄D 控製器適配器
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的實戰性強到令人驚嘆,幾乎每一章都附帶著功能完整的示例程序,而且這些程序並非那種為瞭演示功能而堆砌代碼的“麵條代碼”。作者在代碼規範上有著極高的要求,變量命名清晰、注釋詳盡且精準地對應瞭解釋的理論點。我特彆欣賞作者在軟件工程實踐方麵的融入,比如關於異常處理的模塊化設計,以及如何構建可擴展的多媒體框架。市麵上很多書隻教你怎麼“做”,但這本卻教你如何“做好”,並且考慮到未來可能遇到的性能優化和維護問題。例如,書中對比瞭不同圖形API(如Java2D與一些第三方庫)在處理大量動態圖形時的性能差異,並給齣瞭明確的選型建議,這絕不是普通入門書籍會涉及的內容。我感覺作者不僅僅是一位技術專傢,更像是一位經驗豐富的項目架構師,將多年積纍的“坑點”和“捷徑”都毫無保留地傾注在瞭這本書裏,讀起來讓人踏實無比。

评分☆☆☆☆☆

從一個資深愛好者的角度來看,這本書在理論深度和應用廣度上找到瞭一個近乎完美的平衡點。很多書籍要麼過於側重理論,讀起來枯燥乏味,要麼過於偏重應用,對底層原理一筆帶過。但《JAVA多媒體程序設計》成功地跨越瞭這一鴻溝。它的章節組織猶如修建一座宏偉的建築,從堅實的地基(Java基礎與多媒體基礎概念)開始,逐步搭建起框架(API調用與基本模塊實現),最終完成精裝修(性能調優與高級應用場景)。比如,書中關於數字信號處理基礎的介紹,雖然篇幅不長,但其準確性和前瞻性,足以讓有誌於深入研究音頻/視頻算法的讀者受益匪淺。我幾乎可以肯定,這本書不僅僅能教會我如何用Java編寫多媒體程序,更重要的是,它培養瞭我用係統化的、麵嚮未來的思維方式去設計和解決復雜媒體交互問題的能力,這纔是最寶貴的收獲。

评分☆☆☆☆☆

老實說,我本來對市麵上充斥著的大量“速成”或“入門”書籍持保留態度,但拿到這本《JAVA多媒體程序設計》後,我的看法有所改觀。這本書的價值遠超齣瞭一個簡單教程的範疇,它更像是一份詳盡的“工具箱使用指南”。特彆是關於視頻編解碼部分,作者沒有停留在簡單的文件讀取上,而是花費瞭大量篇幅去解釋MPEG、H.264等主流格式背後的原理,這對於想從事相關底層開發的朋友來說,是無價之寶。我記得有一次在處理一個復雜的實時流媒體項目時遇到瞭瓶頸,翻閱這本書的某一節關於網絡傳輸延遲優化的討論,豁然開朗,書中提到的基於UDP的可靠傳輸協議改進方案,直接為我解決瞭睏擾已久的問題。這本書的深度是漸進式的,它不會讓你一開始就被海量的專業術語淹沒,而是巧妙地將復雜的理論包裝在實用的案例分析中,讓知識點的吸收過程變得自然而流暢,這種循序漸進的教學思路,是許多教材所缺乏的嚴謹性體現。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和設計確實讓人眼前一亮,封麵選用瞭深沉的藍色調,搭配著簡潔的Java代碼片段,營造齣一種專業而又不失活力的氛圍。我花瞭些時間翻閱瞭目錄,發現它對基礎概念的梳理非常到位,從Java語言的核心特性講起,逐步深入到如何利用它來處理多媒體資源。作者在講解綫程同步和並發處理時,用瞭不少形象的比喻,比如將數據流比作水管,將並發任務比作多路分流閥,這對於初學者來說,無疑是極大的幫助。尤其是關於音頻處理那一章節,不僅介紹瞭API的使用,還對底層的數據緩衝和格式轉換做瞭深入的剖析,這一點是我在其他同類書籍中很少看到的細緻程度。我特彆喜歡作者在關鍵代碼塊旁留齣的空白,方便讀者進行批注和思考,這種體貼的設計細節,足以看齣作者在編寫這本書時,是真正站在學習者的角度去思考的。整體來看,這本書的結構邏輯清晰,語言風格嚴謹又不失親和力,非常適閤作為係統學習Java多媒體編程的入門教材或參考手冊。

评分☆☆☆☆☆

這本書的語言風格非常獨特,它沒有采用那種高高在上的學術論調,而是保持瞭一種近乎對話式的探討語氣。在講解那些容易讓人産生睏惑的概念時,比如“緩衝區溢齣”在多媒體數據流中的潛在風險,作者會用一種非常口語化的方式來解釋其危害,並立刻接上如何用Java的異步處理機製來規避它。這種接地氣的錶達方式,極大地降低瞭學習麯綫。此外,書中對Java新特性的跟進也做得相當不錯,比如對於JavaFX在處理高分辨率多媒體內容時的性能優化策略,都有詳細的介紹,這確保瞭這本書在技術時效性上沒有落伍。我尤其喜歡其中穿插的一些“曆史迴顧”,簡要介紹瞭早期多媒體技術是如何演進到現在的狀態,這種宏觀視野的構建,有助於讀者理解當前技術選擇背後的曆史必然性,而不是死記硬背API調用。

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