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iPhone & iPad cocos2d遊戲開發實戰

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[美]Steffen Itterheim
清華大學齣版社
同濟大學蘋果俱樂部
2011-12-1
325
48.00元
平裝
9787302274414

圖書標籤: cocos2d  遊戲開發  iOS  iPhone  編程  Cocos2D  計算機  軟件工程   


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发表于2024-11-22

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圖書描述

《iPhone & iPad cocos2d 遊戲開發實戰》介紹瞭cocos2d for iPhone 遊戲引擎及相關工具,本書關注的是創建完整cocos2d遊戲的過程而不是展示大量的iPhone SDK 或OpenGL代碼。在學習本書的過程中,通過創建4個示例遊戲,你將瞭解cocos2d遊戲引擎的核心概念、Objective-C編程語言以及一些相關的工具,如Zwoptex(用於處理材質圖冊)、Particle Desiger(用於實現粒子效果)、Tiled(用於編輯瓦片地圖),等等。

示例遊戲模仿瞭App Store上流行的遊戲,它們與現實有關、容易理解,而且能很快激發你的興趣並引發靈感。遊戲在復雜性方麵有所增強,重點關注cocos2d新手通常會遇到的問題,彌補瞭cocos2d文檔的不足。閱讀完本書,你將學習到一些看似零散的知識模塊,還將學習到如何將它們關聯起來。當由一個初學者轉而做進一步的開發時,你將獲得遊戲開發的技巧、優化項目性能的建議,以及多種實現方法和進一步的閱讀指南。

本書需要讀者具備一些開發知識,但不一定是關於Objective-C的。相關的概念,如Xcode、Objective-C、iPhone SDK和OpenGL,會在需要的時候進行討論。

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著者簡介

Steffen Itterheim從20世紀90年代開始就一直熱衷於遊戲開發。在Doom和Duke Nukem 3D社區的工作是他的第一份自由職業,當時他是3D Realms的一名beta測試人員。作為職業遊戲開發者,Steffen擁有10多年的豐富經驗,其中大部分時間擔任Electronic Arts Phenomic的遊戲和工具程序員。2009年Steffen第一次接觸cocos2d,那時他與其他人共同創辦瞭一傢iOS遊戲公司——Fun Armada。他樂於將自己的寶貴經驗傳授給其他遊戲開發者,以幫助他們更上一層樓。有機會你可能會在白天看到他在住所附近茂密的葡萄園周圍散步,也可能在晚上看到他在Nevada沙漠收集瓶蓋。


圖書目錄


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用戶評價

評分

還算不錯吧,不過對obj-c無愛....完全無愛!

評分

cocos2d的初學專用書,真心不錯

評分

還算不錯的教程,考慮到 cocos2d-x 與 cocos2d-iphone 的API 多一一對應,我是把它當作cocos2d-x來看的

評分

這本書做遊戲編程入門還不錯。裏麵的例子也很好。值得看。

評分

已經啃完一遍瞭,準備寫demo

讀後感

評分

上半年软考里有一道题目,是问IOS平台和Android平台各用什么语言开发,还有HTML5有什么特点。看着题目非常简单,可是仍要仔细想想,IOS和Android用的是Java,Object-c,Javascript,还是C++?貌似司空见惯的问题,一不留神说不定就答错了。在本书P6页的表格里我找到了正确答案。 ...

評分

非常不错,但是翻译的不是很好,偶尔有印刷错误。 书的内容非常好,讲述方式和普通的大纲式教学很不一样,这里基本是让你通过一些很常用的例子来学习cocos2d。需要自己不端查文档,看原书代码。 初看上去书很薄,不过里面没有印全部代码,需要自己下载来看。 初学者如果功底不...  

評分

为零基础的“设想过自己写个电脑游戏软件并从中获利吗?”——这是本书第一章的第一句话。 通过阅读本书,读者会发现这是一本非常适合初学者的的iOS游戏编程书; 阅读本书的必备知识: 买一本书,就是为了学习。如果一本书到手,却发现自己根本用不到或看不懂,那就悲剧...  

評分

为零基础的“设想过自己写个电脑游戏软件并从中获利吗?”——这是本书第一章的第一句话。 通过阅读本书,读者会发现这是一本非常适合初学者的的iOS游戏编程书; 阅读本书的必备知识: 买一本书,就是为了学习。如果一本书到手,却发现自己根本用不到或看不懂,那就悲剧...  

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想写手机游戏玩玩,无奈折腾Android上主流的LibGDX和Andengine两大引擎都跑不出一个成功的HelloWorld,只好转投iOS了。 Cocos2D引擎源于Python,移植到iPhone平台后非常成功,与Unity3D成为iOS开发的主流。联通支持下的C++重写,主打跨平台的Cocos2d-X也在慢慢发展。现在还有C...  

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