具体描述
《iPhone开发入门经典》基于Apple最新发布的iPhoneOS3.0编写,循序渐进地介绍了从事iPhoneF发所需的基本知识,包括使用Xcode、Interface Builder、objective-C和(Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,读写和显示数据,播放和录制多媒体,调试、优化和发布应用程序等主题。
《iPhone开发入门经典》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iPhone应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iPhone开发的人员参考。
作者简介
John Ray当前是俄亥俄州立大学研究基金会的高级商业分析师兼开发团队经理。他在Macmillan、Sams和Que公司出版了大量图书,其中包括SpecialEdition Using TCP/IP、Teach YourselfDreamweaver MX in 21 Days、Mac OSXUnWashed和MacromediaAll-In-One。作为一名从1984年起就开始使用Macintosh的用户,他努力确保在每个项目中都平等对待Macintosh。即使在编写技术性图书(如Special Edition Using TCP/IP)时,也在其中介绍了大量有关Macintosh及其应用程序的信息。他的写作手法简洁明快,即使对初中级读者来说也简单易懂,因此深受好评。
Sean Johnson很久以前就是一名Mac开发人员,拥有超过15年的产品开发经验,受聘的企业包括小型独立软件开发商、新兴企业以及诸如IBM等大型软件开发商。他在Mac Developer Network上开辟了一个有关产品设计的专栏,还为IBM developerWorks和各种杂志撰写文章。Sean经营着产品开发咨询公司Snooty Monkey,LLC,该公司致力于为创建出类拔萃的Web、Mac和iPhone应用程序提供技术咨询。他与妻子和两个孩子居住在风光秀丽的北卡罗来纳州教堂山市。
目录信息
第2章 Xcode和iPhone模拟器简介
第3章 探索Apple平台语言Objective-C
第4章 Cocoa Touch内幕
第5章 探索Interface Builder
第6章 模型-视图-控制器应用程序设计
第7章 使用文本、键盘和按钮
第8章 处理图像、动画和滑块
第9章 使用高级界面控件
第10章 使用选择器选择多种值
第11章 引起用户注意
第12章 使用工具栏创建简单的多视图应用程序
第13章 使用选项卡栏管理多视图界面
第14章 使用表视图显示和导航数据
第15章 存储应用程序首选项
第16章 读写数据
第17章 创建可旋转及调整大小的用户界面
第18章 扩展触摸界面
第19章 使用加速计输入检测移动
第20章 使用多媒体
第21章 与其他应用程序交互
第22章 实现地图和定位服务
第23章 应用程序调试和优化
第24章 通过App Store分发应用程序
· · · · · · (收起)
读后感
还不错,值得看,对于没有语言基础的人也是一个不错的选择,本书一步一步的让你熟悉这个开发平台,由浅入深,很好理解
还不错,值得看,对于没有语言基础的人也是一个不错的选择,本书一步一步的让你熟悉这个开发平台,由浅入深,很好理解
这是我读过很少的几本入门书中,最好的一本,不仅有实例,而且一些细节讲解的也很到位。唯一不足的是代码印刷上有一些瑕疵,比如换行时最好打上连接符号。 (豆瓣为什么说我的评论太短了呢? 上面还有更短的评论呀!)
还不错,值得看,对于没有语言基础的人也是一个不错的选择,本书一步一步的让你熟悉这个开发平台,由浅入深,很好理解
这是我读过很少的几本入门书中,最好的一本,不仅有实例,而且一些细节讲解的也很到位。唯一不足的是代码印刷上有一些瑕疵,比如换行时最好打上连接符号。 (豆瓣为什么说我的评论太短了呢? 上面还有更短的评论呀!)
用户评价
这本书的排版和视觉呈现也绝对是行业内的标杆。在阅读技术书籍时,代码块的清晰度和可读性至关重要,而这本书在这方面做得无可挑剔。它巧妙地运用了色彩高亮和代码片段的结构化布局,即使是那些动辄几十行的复杂代码块,也能一眼看出逻辑脉络。更让我印象深刻的是,它对流程图和架构图的绘制水平达到了专业插画的水准,复杂的系统调用关系不再是令人头疼的线条纠缠,而是清晰可见的模块划分和数据流向。这种细致入微的打磨,体现了作者对读者体验的极致尊重。我曾经遇到过一些教材,为了赶进度,代码示例中充满了拼写错误或者缺失的引用,让人不得不去官方文档里反复核对,极大地打断了阅读的连贯性。而这本著作中,我至今没有发现任何一处明显的代码错误或排版疏漏,让我可以心无旁骛地沉浸在学习的乐趣中。
这本书最让我感到惊喜的是,它不仅关注了技术本身,更深入地探讨了“产品思维”在开发过程中的重要性。很多技术书籍只教你怎么实现一个功能,比如如何让一个按钮点击后能跳转页面,但这本书却会引导你去思考:“这个跳转是否符合用户的使用习惯?跳转的速度是否足够快以避免用户等待的焦虑?”作者通过一系列的案例研究,将技术实现与用户体验设计紧密地结合起来。例如,在讲解动画效果时,他不仅提供了实现平滑过渡的代码,还引用了人机交互学的原理来解释为什么某些帧率下的动画更令人舒适。这种跨学科的视角,极大地拓宽了我的视野,让我从一个单纯的“代码实现者”转变为一个更有责任感的“移动应用构建者”。这对于我后续参与项目评审和需求分析时,提供了非常宝贵的底层认知支撑。
坦白讲,市面上的很多入门书籍在讲完基础知识后,往往就戛然而止,留下读者在“学完基础后该往哪里走”的迷茫之中。然而,这本书的收尾部分处理得非常高明。它没有简单地列举一些进阶主题,而是提供了一个非常清晰的“进阶路线图”。作者根据不同的开发方向——比如高性能图形处理、网络优化、或者机器学习集成——分别给出了深入学习的建议和推荐的参考资料。最重要的是,他提供了一个大型项目的框架搭建思路,教我们如何从零开始组织一个符合工程规范的复杂项目结构。这不仅仅是知识的传授,更像是提供了一套面对未来学习的“方法论”。读完最后一页时,我感受到的不是学习的终结,而是一种清晰的指引,让我确信自己已经掌握了稳固的地基,可以自信地去探索移动开发领域的无限可能。这本书的价值,在于它赋予读者的持续学习的能力和系统性的思维框架。
说实话,我对技术书籍的要求一直都很高,很多市面上的教材要么是过于陈旧,跟不上技术迭代的速度,要么就是只停留在理论层面,缺乏实操指导。这本书完美地避开了这些陷阱。它对当前主流的开发框架和工具链的介绍,具有极强的时效性和前瞻性。我特别欣赏作者在介绍新特性时所采用的那种批判性思维——他不仅告诉你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”,以及在不同场景下选择某种方案的利弊权衡。比如,在讲解数据持久化方案时,它对比了SQLite、Core Data以及最新的SwiftData之间的优劣,并给出了一个清晰的决策树,这对于我这种追求代码质量和性能的开发者来说,简直是宝贵的参考。我甚至发现,书中引用的很多最佳实践,都和我在实际工作中观察到的顶级团队的代码风格高度一致,这让我对书中的内容深信不疑,也让我学会了如何写出“健壮且可维护”的代码,而不仅仅是“能运行”的代码。
这本书真是让人爱不释手,尤其是对于我这种刚踏入移动应用开发领域的新手来说,简直是打开了一扇新世界的大门。我记得我刚开始接触编程时,面对那些复杂的概念和晦涩难懂的术语,总是感到无从下手,信心也一度跌到谷底。然而,这本书的叙述方式极其平易近人,仿佛一位经验丰富的前辈手把手地带着你走过每一步。它没有一开始就抛出那些高深莫测的技术细节,而是从最基础的界面设计元素入手,比如如何拖放按钮、如何设置文本框的样式,这些看似微小的操作,却为后续深入学习打下了无比坚实的基础。作者在讲解每一个新知识点时,都会穿插一些非常贴近实际开发的场景案例,这让原本枯燥的代码逻辑瞬间变得生动起来,我能清晰地看到我写的代码最终会如何呈现在用户手中,这种即时的反馈极大地激发了我的学习热情。更值得称赞的是,书中对于调试和解决常见错误的指导非常到位,当你遇到那些让人抓狂的崩溃日志时,翻开书中的对应章节,总能找到清晰的排错思路和解决方案,这极大地减少了我重复“试错”的时间,让我能更专注于功能的实现上。
终于大概知道iPhone开发是怎么回事了
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