Learning iOS Game Programming

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出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Michael Daley
出品人:
页数:408
译者:
出版时间:2010-9-13
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321699428
丛书系列:
图书标签:
  • iPhone
  • iOS
  • Programming
  • Objective-C
  • Game
  • 编程
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具体描述

Get Started Fast with iOS Game Programming Since the launch of the App Store, games have been the hottest category of apps for the iPhone, iPod touch, and iPad. That means your best chance of tapping into the iPhone/iPad "Gold Rush" is to put out a killer game that everyone wants to play (and talk about). While many people think games are hard to build, they can actually be quite easy, and Learning iOS Game Programming is your perfect beginner's guide. Michael Daley walks you through every step as you build a killer 2D game for the iPhone. In Learning iOS Game Programming, you'll learn how to build a 2D tile map game, Sir Lamorak's Quest: The Spell of Release (which is free in the App Store). You can download and play the game you're going to build while you learn about the code and everything behind the scenes. Daley identifies the key characteristics of a successful iPhone game and introduces the technologies, terminology, and tools you will use. Then, he carefully guides you through the whole development process: from planning storylines and game play all the way through testing and tuning. Download the free version of Sir Lamorak's Quest from the App Store today, while you learn how to build the game in this book. Coverage includes * Planning high-level game design, components, and difficulty levels* Using game loops to make sure the right events happen at the right time* Rendering images, creating sprite sheets, and building basic animations* Using tile maps to build large game worlds from small reusable images* Creating fire, explosions, smoke, sparks, and other organic effects* Delivering great sound via OpenAL and the iPhone's media player* Providing game control via iPhone's touch and accelerometer features* Crafting an effective, intuitive game interface* Building game objects and entities and making them work properly* Detecting collisions and ensuring the right response to them* Polishing, testing, debugging, and performance-tuning your game Learning iOS Game Programming focuses on the features, concepts, and techniques you'll use most often--and helps you master them in a real-world context. This book is 100% useful and 100% practical; there's never been an iPhone game development book like it! Praise for Learning iOS Game Programming "An excellent introduction into the world of game development explaining every aspect of game design and implementation for the iPad, iPhone, and iPod touch devices. A great way for anyone interested in writing games to get started." --Tom Bradley, Software Architect, Designer of TBXML "A great developer and a great game.That's everything you can find in this book to learn how to write an awesome game for iPhone.Maybe you're the next AppStore hit!" --Sebastien Cardoso "With Learning iOS Game Programming, you'll be writing your own games in no time. The code included is well explained and will save you hours of looking up obscure stuff in the documentation and online forums." --Pablo Gomez Basanta, Founder, Shifting Mind "I always thought that to teach others one has to be an expert and a person with an established reputation in the field. Michael Daley proved me wrong. He is teaching others while studying himself. Michael's passion in teaching and studying, ease of solutions to problems, and a complete game as a resulting project makes this book one of the best I have ever read." --Eugene Snyetilov "If you're interested in 2D game programming with the iOS using OpenGL and OpenAL directly, this book walks you through creating a complete and fun game without getting bogged down in technical details." --Scott D.Yelich "Michael Daley brings clarity to the haze of iPhone application development. Concrete examples, thorough explanation, and timesaving tips make this book a must have for the up and coming iPhone game developer." --Brandon Middleton, Creator of Tic Tac Toe Ten "This is the A-Z guide to iOS game development; Michael's book takes you from the basics and terminology to using the techniques in practice on a fully working game. Before you know it, you will find yourself writing your own game, fueled by a firm grasp of the principles and techniques learned within. I could not ask for a better reference in developing our own games." --Rod Strougo, Founder Prop Group

好的,这是一份关于一本名为《深入理解 Swift 编程艺术》的图书简介,旨在全面涵盖现代 Swift 编程的核心概念、高级特性以及在实际项目中的应用,同时完全避免提及“Learning iOS Game Programming”这本书的任何内容。 --- 《深入理解 Swift 编程艺术》图书简介 前言:重塑你的编程思维 在软件开发的广袤领域中,编程语言不仅是工具,更是思考的框架。Swift,作为苹果生态系统的核心驱动力,已经超越了简单的语法集合,发展成为一种强调安全、性能和表达力的强大范式。然而,要真正驾驭 Swift 的全部潜力,需要的远不止是查阅 API 文档或模仿现有代码。我们需要深入探究其设计哲学、底层机制以及如何在实际工程中实现优雅、健壮的解决方案。 《深入理解 Swift 编程艺术》正是为那些渴望从“会用 Swift”跃升至“精通 Swift”的开发者而设计。本书并非仅仅停留在基础语法层面,而是将焦点放在 Swift 语言设计的深层逻辑、其在并发模型中的应用,以及如何利用现代编程范式(如函数式编程和协议导向编程)来构建可维护、高性能的复杂系统。我们相信,理解“为什么”会比记住“怎么做”更为重要。 本书旨在为读者构建一个坚实的理论基础,同时通过大量的实际案例和代码示例,将抽象的概念转化为具体的工程实践。无论你是经验丰富的资深开发者,正寻求优化现有代码库的性能瓶颈,还是希望全面掌握 Swift 现代特性的新手,本书都将是你通往 Swift 大师之路的得力伙伴。 第一部分:Swift 语言核心机制的深度剖析 本部分将带领读者穿透 Swift 语法的表层,直击其运行的核心机制。我们将彻底解析 Swift 如何在提供高级抽象的同时,保证接近 C 语言级别的执行效率。 第一章:值类型与引用类型的精妙平衡 Swift 的类型系统是其安全性的基石。我们首先将详细对比 `struct` 和 `class` 在内存布局、生命周期管理以及并发访问控制上的根本差异。深入探讨: 内存管理单元(ARC)的细致工作原理:不仅仅是理解 `strong`, `weak`, `unowned` 的区别,更重要的是分析在复杂引用链中,如何精确地检测和避免循环引用,并理解 Copy-on-Write(写时复制)机制在标准库集合类型中是如何确保值语义的高效实现的。 扩展与关联性:探讨如何利用 Protocol Extensions 和 Generic 约束来创建可复用的、类型安全的代码模块,并分析值类型在面向协议编程(POP)中的核心地位。 第二章:高级闭包与捕获列表的性能考量 闭包是 Swift 中实现高阶函数和异步操作的关键。本章将专注于闭包的底层结构和性能影响: 捕获行为的生命周期:解析闭包如何捕获外部变量,以及捕获列表 `[weak self]` 如何影响捕获对象的生命周期,特别是在异步操作和回调链中的应用。 逃逸闭包与非逃逸闭包的性能权衡:理解编译器如何优化非逃逸闭包,以及何时应明确标记 `@escaping` 以避免不必要的内存开销。 第三章:错误处理与运行时内省 Swift 的错误处理机制(`do-catch`)为程序流程控制提供了强大的结构化方法。本章将深入探讨: 错误协议的定制与传播:设计结构化的错误枚举和错误类型,并利用 `try?`, `try!` 及 `defer` 语句进行精细化的资源清理和流程控制。 运行时反射与类型信息:介绍 Swift 的内省能力,如何利用 `Mirror` 结构体在运行时检查和操作类型结构,这对于实现自定义序列化器或调试工具至关重要。 第二部分:面向协议编程(POP)与泛型的艺术 协议导向编程(POP)是 Swift 范式中最具区分性的特点。本书将系统地展示如何利用 POP 替代传统面向对象中的继承,构建高度解耦和灵活的架构。 第四章:协议的真正力量:替代继承模型 我们不再将协议视为简单的接口契约,而是视为构建复杂行为的积木。 协议关联类型(PATs)的实战应用:如何使用 `associatedtype` 配合泛型约束,创建可以被不同具体类型遵循的通用接口。 默认实现与行为组合:深度解析协议的默认实现(Protocol Extensions)如何允许我们将功能模块化,并混合、匹配到任何遵循该协议的类型上,实现“组合优于继承”的现代设计原则。 类型擦除的策略:在需要将动态类型集合存储在单一容器中时,如何利用 `AnyProtocol` 或类型擦除封装器来桥接运行时和编译时类型信息。 第五章:泛型编程的极限探索 泛型是编写可重用代码的利器,但其性能和约束机制常常令人困惑。 约束与where子句的精妙组合:学习如何使用 `where` 子句对泛型参数施加复杂的限制条件,确保编译器能够进行更积极的优化。 特化与运行时性能:探讨 Swift 编译器如何处理泛型代码(泛型特化 vs. 间接调用),以及如何通过明确的类型定义来影响最终的可执行文件大小和执行速度。 第三部分:并发模型与异步编程的未来 现代应用无一例外需要处理复杂的并发任务。本部分聚焦于 Swift 5.5 引入的结构化并发模型,并将其与传统的并发机制进行对比。 第六章:结构化并发:`async/await` 深度解析 `async/await` 极大地简化了异步代码的编写,但理解其底层机制是写出高效并发代码的前提。 `Task` 与 `TaskGroup` 的作用:解析 `Task` 如何在运行时创建和管理并发上下文,以及 `TaskGroup` 如何提供了一种安全、自动取消的并发执行模式,特别是在需要并行处理一组任务并收集结果时。 Actor 模型的应用与隔离:深入探讨 `Actor` 如何提供线程隔离和状态保护,以及如何正确地管理 actor 之间的隔离和通信,避免死锁和竞态条件。 Main Actor 的上下文切换:分析并发代码如何自动或手动地切换到主执行上下文,以及在不正确的上下文切换中可能导致的 UI 更新延迟或崩溃。 第七章:传统并发工具的再审视 虽然 `async/await` 是新标准,但理解和正确使用现有的并发机制仍然是必要的。 GCD (Grand Central Dispatch) 的现代用法:在需要与遗留 C 或 Objective-C 代码交互时,如何高效地使用 `DispatchQueue`,并将其与 `async/await` 进行平滑集成。 Combine 框架中的异步流:探讨 `Publisher` 如何处理连续的异步事件序列,并分析如何在 `AsyncSequence` 和 `Publisher` 之间进行转换,以适应不同场景的需求。 第四部分:构建可维护的工程实践 本部分将视角从语言特性转向实际项目中的架构设计与优化。 第八章:高效的模块化与依赖管理 在大型项目中,清晰的模块边界和依赖管理至关重要。 Swift Packages (SPM) 的高级配置:超越基本的 `Package.swift` 文件,探讨如何配置目标依赖、资源嵌入、以及如何利用 SPM 实现跨平台的构建策略。 模块间通信的最佳实践:比较使用协议、依赖注入(DI)容器和消息总线模式在不同复杂度项目中的优缺点,重点关注如何最小化编译时间和循环依赖。 第九章:性能调优与内存泄漏诊断 构建高性能的应用需要持续的监控和精准的分析。 Instruments 工具集的深度使用:详细指导如何使用 Time Profiler 分析 CPU 热点,使用 Allocations 追踪内存分配模式,并重点讲解如何识别和解析 ARC 产生的内存泄漏。 代码剖析技巧:利用 Swift 的内建性能测量工具(如 `os_signpost`)在开发阶段就嵌入细粒度的性能标记,以便在生产环境中快速定位延迟点。 总结:持续进化的编程旅程 Swift 语言仍在快速发展,本书提供的知识体系旨在赋予读者一种适应性。掌握了这些底层原理和设计范式,你将能够在新特性发布时,快速理解其设计意图并将其融入到你的代码实践中。 《深入理解 Swift 编程艺术》不仅仅是一本参考书,更是一份邀请函,邀请你与 Swift 的核心设计者们一同思考,如何用最安全、最优雅、最高效的方式,构建下一代强大的软件系统。翻开此书,开始你的深度探索之旅吧。

作者简介

白天,Micheal Daley在为世界上最大的商业软件公司工作,该公司的主要顾客为大型企业。晚上,Micheal学习如何为iPhone手机构建游戏。Micheal最开始用BASIC在Sinclair Spectrum 48KB上编写历险游戏,后来进一步发展到在Commodore 64和Amiga A500上写游戏。他从未停止对游戏编程的热爱,自iPhone问世后,Micheal开始学习Objective-C和如何为iPhone创建游戏。

许多年来Micheal为自己的孩子编写了很多游戏,iPhone的发布让他想为更多的人编写游戏,而不仅仅是为自己的孩子。对于学习并应用新的技术,Micheal很有热情。同时他也是个Apple粉丝,在最新的Apple设备上投入了大量时间和金钱。

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计挺有意思的,封面采用了那种比较清新的蓝绿色调,看起来很现代,不像有些技术书籍那么死板。我拿到手的时候,第一感觉是纸张的质感不错,拿在手里沉甸甸的,感觉内容一定很扎实。内页的排版也看得出来是花了不少心思的,字体大小适中,代码块和文字的区分度很高,阅读起来眼睛不容易累。特别是章节之间的过渡处理得很自然,让人有一种想一口气读完的冲动。作者在章节标题的设计上似乎也下了一些功夫,不像那种流水账式的命名,而是更偏向于用一种引人入胜的方式来概括本章的核心概念。虽然我还没深入阅读代码细节,但光从这个外在的呈现来看,这本书在提升读者的阅读体验上是下了苦功的。这种注重细节的匠心,往往预示着内容本身也会是经过精心打磨的,让人对接下来学习的内容充满了期待。希望它在讲解复杂的概念时,也能像它的封面设计一样,既专业又赏心悦目。

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我比较注重书籍在理论深度和实践应用之间的平衡,很多技术书籍要么过于理论化,堆砌概念,让人读起来晦涩难懂;要么又过于偏向快速实现,导致读者知其然而不知其所以然。这本书给我的初步印象是,它似乎找到了一个比较好的切入点。我翻阅了其中关于图形渲染管道和物理引擎基础的那几章的目录,发现它并没有直接跳到具体的API调用上,而是先花了相当篇幅去铺陈背后的数学原理和设计哲学。这对于我这种想深入理解底层机制的开发者来说,简直太重要了。我希望它能够清晰地解释“为什么我们要这样做”,而不是仅仅告诉我“该怎么做”。如果它能在后续章节中,用这种严谨而不失清晰度的方式去引导我们构建一个完整的项目,那么它在同类书籍中绝对会占据一个很高的位置。我已经准备好我的笔记本,打算把那些需要推导的公式都仔细记录下来,看看作者的讲解方式是否能让我这个“数学恐惧者”也能轻松掌握这些核心要素。

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这本书的封面字体设计很有现代感,我立刻被那种简洁的排版风格吸引住了。它给我的感觉是,这不是那种老气横秋的教科书,而更像是一份来自一线资深专家的笔记分享。在内容结构上,我留意到作者似乎非常注重将复杂的概念“解构”成更小、更易于消化的模块。我试着快速阅读了一段关于性能剖析的内容,发现作者使用了大量的类比和生活化的例子来解释那些抽象的性能瓶颈,这比直接抛出术语要有效得多。这种“翻译”能力,是区分优秀技术作者和普通技术人员的重要标志。我特别期待它在错误处理和调试技巧方面能提供一些“只有过来人才能知道”的窍门,比如某个特定系统层级的陷阱,或者某个调试工具的隐藏功能。如果这本书能在我遇到棘手Bug时,提供一条清晰的思路,那它的价值就远远超过了书本本身的标价。

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作为一名有着多年开发经验的程序员,我最怕的就是遇到那种“过时”的技术文档。技术迭代的速度太快了,一本写于三年前的书,其中的很多最佳实践可能现在就已经被淘汰了。这本书的出版时间让我稍微放了点心,但更关键的是,我希望它使用的框架和工具链是当前社区最主流、最前沿的。我快速浏览了一下它引用的库的名称和版本号,初步看来,它似乎紧跟了最新的系统API特性。我特别关注了它在并发处理和内存管理方面的内容,因为这两个部分往往是区分入门教材和专业指南的关键点。如果它能提供一些关于如何利用现代多核架构进行优化,或者如何处理异步操作流的独到见解,那就太棒了。一个好的技术指南,不仅要教你如何让程序跑起来,更要教你如何让它跑得健壮、跑得高效。我期待着看到作者在这些“高阶”话题上展现出的专业深度和前瞻性视野。

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从学习体验的角度来看,我非常看重项目驱动型学习的有效性。如果一本书只是纯理论的堆砌,那么它很难真正地将知识固化在读者的肌肉记忆里。我希望这本书能够提供一个贯穿始终、且复杂度适中的示例项目,让我们每学到一个新的模块或技术点,就能立刻在项目中看到其实际效果。我翻到了勘误表和随书代码下载的说明,这很专业。但更让我关注的是,这些示例代码的组织结构是否清晰易懂?它们是否遵循了良好的项目结构规范,方便我们后续的修改和扩展?理想情况下,我希望这本书的配套代码不仅仅是“能运行”,而是“写得漂亮”,能够成为我们未来项目代码的参考模板。如果作者能对代码中的关键部分做详尽的注解,并解释为何采用某种设计模式而非其他,那将是对我们代码品味的一次极大的提升。

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