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iPhone游戏开发实践指南

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Michael Daley
机械工业出版社
张铮
2011-8
317
59.00元
平装
9787111351764

图书标签: iOS  游戏开发  软件开发  iphone  iOS_Game  计算机科学  iPhone  Programming   


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发表于2024-05-20

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图书描述

《iPhone游戏开发实践指南》通过一个实例介绍了在iPhone上创建游戏的完整过程,全面涵盖从最初的游戏设计到最终将游戏上传至App Store的整个过程。全书共分16章,每一章都详细介绍了该游戏的一个特定组件及支持该组件的技术,包括最初的游戏设计思路、之前的准备工作、游戏循环、图像渲染、精灵表、动画、点阵字、贴图地图、粒子发射器、声音、用户输入、游戏界面、游戏对象和实体、碰撞检测,以及如何对游戏进行测试等。

《iPhone游戏开发实践指南》适合iPhone游戏开发人员阅读。

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著者简介

白天,Micheal Daley在为世界上最大的商业软件公司工作,该公司的主要顾客为大型企业。晚上,Micheal学习如何为iPhone手机构建游戏。Micheal最开始用BASIC在Sinclair Spectrum 48KB上编写历险游戏,后来进一步发展到在Commodore 64和Amiga A500上写游戏。他从未停止对游戏编程的热爱,自iPhone问世后,Micheal开始学习Objective-C和如何为iPhone创建游戏。

许多年来Micheal为自己的孩子编写了很多游戏,iPhone的发布让他想为更多的人编写游戏,而不仅仅是为自己的孩子。对于学习并应用新的技术,Micheal很有热情。同时他也是个Apple粉丝,在最新的Apple设备上投入了大量时间和金钱。


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全书大部分内容讲的是作者自己写的游戏引擎 还不如看看cocos2d呢 对学习open gl用处不大 最有价值的地方应该是有个完整的游戏源代码吧 多看看这个可以 书的话瞄两眼就可以了!

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全书大部分内容讲的是作者自己写的游戏引擎 还不如看看cocos2d呢 对学习open gl用处不大 最有价值的地方应该是有个完整的游戏源代码吧 多看看这个可以 书的话瞄两眼就可以了!

读后感

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