圖書標籤: 交互設計 設計 工業設計 Arduino
发表于2024-11-05
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本書的編寫基於Malmö大學實體原型(Physical Prototyping)實驗室的教學內容。Physical Prototyping實驗室是最早建立Arduino大學課程的教育機構之一。從2005年起,我們的課程範圍涵蓋瞭時裝,體感技術,光影裝置等等,包括碩士和學士課程。
2008年以前,這些課程的教育方式還是以純技術為主。學生需要學習電子、編程、單片機等基礎知識並將其運用於時裝、電子服裝的設計中。就在2008年的夏天,新的教學方式和平颱被引進到教學過程之中,使得技術與設計的融閤不再那麼生硬。
在這之前,Physical Prototyping實驗室的老師們普遍感覺到技術與設計之間的差距。對時尚設計感興趣的學生大多難以靈活運用實體原型的技術。經過一段時間的研究探索,我們發現現有的信息非常有限,實驗材料也多數屬於“藝術與設計”的範疇。
我們是DIY運動的堅定追隨者,也相信“藝術與設計”方麵的材料非常具有探索價值。然而一門大學課程需要給學生提供更加豐富的內容。在當時我們找到的材料中,隻有很小一部分與單片機控製器或者相關的平颱有關。從我長期教學、研究的經驗看來,Arduino是當前最好的原型設計平颱之一。理由有二:價格低廉,相關社區頗具規模。
兩條理由都和Arduino的創作宗旨有關。Arduino的軟件、硬件都是開源項目,她的目標是讓設計師能夠自己實現自己的設計理念。由於Arduino是開源項目,任何人都能修改她的設計,甚至開發自己的Arduino闆。因此Arduino的價格非常的閤理,生産商們可以自由的參與到相關市場的競爭中來。低廉的價格吸引瞭數量龐大的用戶群,反過來他們又為Arduino的發展作齣瞭貢獻。我們的用戶社區集中瞭對原型設計充滿熱愛的人們,無論你在開發過程中碰到什麼睏難,總是能夠獲取海量的相關信息,也總有大量的熱心人願意給你提供幫助。在Arduino領域你能夠找到原型設計方麵最新、發展最快的信息。
在擁有這一切的前提下,時尚設計的教學課題不再是如何逃避技術難題,而是如何利用Arduino將技術與設計巧妙的結閤起來。我們緻力於研究時尚設計領域的最新趨勢與大學教育的融閤點,尋找“柔軟”地結閤技術與設計的方法。我們的目標是在不削弱傳統技術所具有的強大功能的前提下,以一種更加適閤設計師的方式將其運用到設計過程中,讓設計師以他們所能理解的方式學習實體原型設計技術。
本書不光是時尚科技(fashion technology)與智能服裝(wearable computing)的學術教材,也是所有對相關領域感興趣者的一本入門教材。本書集閤瞭一點一滴的靈感,相信讀者能夠受到啓發,創作齣很好的項目來。
我真誠的希望你能夠從本書中獲取知識與樂趣,我們能夠辦到的,你也一定能!
Tony Olsson
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