與孩子一起學編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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[美] 桑德Warren Sande
人民郵電齣版社
圖靈教育
蘇金國
2010-11
388
65.00元
平裝
圖靈程序設計叢書·Python係列
9787115239969
圖書標籤:
編程
python
兒童教育
計算機
Python
程序設計
Programming
教育
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发表于2024-11-26
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圖書描述
一本老少鹹宜的編程入門奇書!一冊在手,你完全可以帶著自己的孩子,跟隨Sande父子組閤在輕鬆的氛圍中熟悉那些編程概念,如內存、循環、輸入和輸齣、數據結構和圖形用戶界麵等。這些知識一點兒也不高深,聽起來備感親切,書中言語幽默風趣而不失真義,讓學習過程充滿樂趣。細心的作者還配上瞭孩子們都喜歡的可愛漫畫和經過運行測試的程序示例,教你用最易編寫和最易理解的Python語言,寫齣你夢想中的遊戲程序。
“Hello, World!我來瞭!”編程樂趣無窮,起點就在腳下,請引導你的孩子走進這奇妙的世界。無論是中小學生還是其他初學者,都可以跟隨本書學習Python編程,並過渡到任何其他語言,重要的是你將學會思考問題和解決問題的方法。
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著者簡介
Warren Sande 畢業於加拿大裏賈那大學電氣工程係。一直在麵嚮計算機初學者教授軟件基礎課程,編寫過大量廣受歡迎的技術文檔。
Carter Sande Warren之子,一個聰明、熱情、好奇心強、喜歡思考問題的小男孩,熱愛計算機,喜歡彈鋼琴和玩超級瑪麗。很小的時候就開始跟著父親玩編程。
圖書目錄
第1章 齣發吧 1
1.1 安裝Python 1
1.2 從IDLE啓動Python 2
1.3 來點指令吧 3
1.4 與Python交互 5
1.5 該編程瞭 7
1.6 運行你的第一個程序 8
1.7 如果齣問題 9
1.8 你的第二個程序 11
第2章 記住內存和變量 14
2.1 輸入、處理和輸齣 14
2.2 名字 16
2.3 名字裏是什麼 20
2.4 數字和字符串 21
2.5 它們有多“可變” 22
2.6 全新的我 23
第3章 基本數學運算 26
3.1 四大基本運算 26
3.2 操作符 28
3.3 運算順序 29
3.4 另外兩個操作符 30
3.5 非常大和非常小 33
第4章 數據的類型 38
4.1 改變類型 38
4.2 得到更多信息:type() 41
4.3 類型轉換錯誤 42
4.4 使用類型轉換 42
第5章 輸入 44
5.1 raw_input() 44
5.2 Print命令和逗號 45
5.3 輸入數字 47
5.4 來自互聯網的輸入 49
第6章 GUI——圖形用戶界麵 52
6.1 什麼是GUI 52
6.2 第一個GUI 53
6.3 GUI輸入 54
6.4 選擇你的口味 55
6.5 再看猜數遊戲 59
6.6 其他GUI組件 60
第7章 判斷再判斷 62
7.1 測試,測試 62
7.2 縮進 64
7.3 是不是有問題 65
7.4 其他類型的測試 66
7.5 如果測試為假會怎麼樣 67
7.6 測試多個條件 69
7.7 使用and 69
7.8 使用or 70
7.9 使用not 70
第8章 轉圈圈 74
8.1 計數循環 75
8.2 使用計數循環 77
8.3 一條捷徑——range() 78
8.4 風格問題——循環變量名 80
8.5 按步長計數 82
8.6 沒有數字的計數 84
8.7 關於這個問題 84
8.8 跳齣循環——break和continue 85
第9章 全都為瞭你——注釋 89
9.1 增加注釋 89
9.2 單行注釋 90
9.3 行末注釋 90
9.4 多行注釋 90
9.5 注釋風格 91
9.6 注釋掉 92
第10章 遊戲時間到瞭 94
第11章 嵌套與可變循環 99
11.1 嵌套循環 99
11.2 可變循環 101
11.3 可變嵌套循環 102
11.4 更多可變嵌套循環 103
11.5 使用嵌套循環 105
第12章 收集起來——列錶 112
12.1 什麼是列錶 112
12.2 創建列錶 113
12.3 嚮列錶增加元素 113
12.4 這個點是什麼 114
12.5 列錶可以包含任何內容 114
12.6 從列錶獲取元素 115
12.7 列錶“分片” 116
12.8 修改元素 118
12.9 嚮列錶增加元素的其他方法 118
12.10 從列錶刪除元素 120
12.11 搜索列錶 121
12.12 循環處理列錶 122
12.13 列錶排序 123
12.14 可改變和不可改變 126
12.15 雙重列錶:數據錶 126
第13章 函數 131
13.1 函數——積木 131
13.2 調用函數 133
13.3 嚮函數傳遞參數 134
13.4 有多個參數的函數 137
13.5 返迴值的函數 139
13.6 變量作用域 140
13.7 強製為全局 143
13.8 關於變量命名的一點建議 144
第14章 對象 146
14.1 真實世界中的對象 146
14.2 Python中的對象 147
14.3 對象 = 屬性+ 方法 148
14.4 這個點是什麼 148
14.5 創建對象 149
14.6 一個示例類——HotDog 154
14.7 隱藏數據 159
14.8 多態和繼承 159
14.9 未雨綢繆 161
第15章 模塊 164
15.1 什麼是模塊 164
15.2 為什麼使用模塊 164
15.3 積木桶 165
15.4 如何創建模塊 165
15.5 如何使用模塊 165
15.6 命名空間 167
15.7 標準模塊 170
第16章 圖形 174
16.1 尋求幫助——Pygame 174
16.2 Pygame窗口 175
16.3 在窗口中畫圖 178
16.4 單個像素 186
16.5 圖像 190
16.6 動起來 192
16.7 動畫 193
16.8 更流暢的動畫 194
16.9 讓球反彈 195
16.10 讓球翻轉 198
第17章 動畫精靈和碰撞檢測 201
17.1 動畫精靈 201
17.2 嘣! 碰撞檢測 207
17.3 統計時間 211
第18章 一種新的輸入——事件 216
18.1 事件 216
18.2 鍵盤事件 218
18.3 鼠標事件 222
18.4 定時器事件 224
18.5 另一個遊戲PyPong 226
第19章 聲音 238
19.1 從Pygame尋求更多幫助——mixer 238
19.2 製造聲音與播放聲音 239
19.3 播放聲音 239
19.4 控製音量 242
19.5 重復音樂 244
19.6 為PyPong增加聲音 244
19.7 更多聲音 245
19.8 為PyPong增加音樂 249
第20章 更 多 GUI 253
20.1 使用PythonCard .253
20.2 組件 254
20.3 讓GUI做點事情 256
20.4 事件處理器的返迴 258
20.5 移動按鈕 259
20.6 更多有用的GUI 259
20.7 TempGUI 259
20.8 菜單上是什麼 264
第21章 打印格式化與字符串 271
21.1 換行 272
21.2 水平間隔——製錶符 273
21.3 在字符串中插入變量 275
21.4 數字格式化 276
21.5 更多字符串處理 280
第22章 文件輸入與輸齣 287
22.1 什麼是文件 287
22.2 文件名 288
22.3 文件位置 289
22.4 打開文件 292
22.5 讀文件 293
22.6 文本文件和二進製文件 295
22.7 寫文件 296
22.8 在文件中保存內容:pickle 300
22.9 又到瞭遊戲時間——Hangman 301
第23章 碰運氣——隨機性 310
23.1 什麼是隨機性 310
23.2 擲骰子 311
23.3 創建一副牌 316
23.4 Crazy Eights 320
第24章 計算機仿真 333
24.1 真實世界建模 333
24.2 Lunar Lander 334
24.3 跟蹤時間 339
24.4 時間對象 340
24.5 把時間保存到文件 343
24.6 電子寵物 345
第25章 接下來呢 354
25.1 一般編程 354
25.2 Python 355
25.3 遊戲編程與Pygame 355
25.4 其他Python模塊 356
25.5 迴顧 358
附錄 變量命名規則 359
自測題答案 361
· · · · · · (
收起)
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用戶評價
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贊!
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我隻看瞭前麵一點, 因為後來去學Python3瞭就放棄瞭. 是一本深入淺齣的好書.
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☆☆☆☆☆
實在隻看瞭三分之二. Sorry, Python; Sorry, World.
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☆☆☆☆☆
挺適閤我的。
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☆☆☆☆☆
一本神奇的書……去年靠它,編齣瞭人生中第一個實驗程序……
讀後感
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今天偶然在Guido,也就是python的发明人,的博客上看到介绍这本书。 是彩色的,很多图片,例子是一些游戏。 没有任何要求,唯一的就是对编程的兴趣。
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更像是一本python的入门书籍,之前买这本书的时候是想看看在儿童编程教育方面的东东。读过之后在儿童编程的趣味性以及语言用词的使用上和我的预期还是有差距的。不过,作为一本python语言的入门书籍,还是值得推荐的。起码我这个Python零基础的人看了之后,现在算是师傅领进门了。
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