人機交互基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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孟祥旭 主編
清華大學
2010-7
271
28.00元
9787302226529
圖書標籤:
人機交互
計算機技術
可用性測試
HCI
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发表于2024-11-08
人機交互基礎教程 epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 電子書 下載 2024
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人機交互基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
圖書描述
本書介紹人機交互基本知識,主要包括人機交互的相關概念,與人機交互相關的感知和認知的基本知識,各種交互設備及其工作原理,人機交互技術,人機界麵設計方法及其錶示模型和實現方法,Web界麵、移動界麵這兩類特殊人機界麵的設計方法、工具和技術,以及可用性分析與評估方法。讀者通過本書的學習,可以快速掌握人機交互的基本知識和交互技術,能夠學以緻用。
本書可作為計算機相關專業的本科生教材,也可作為工程技術人員的參考書和對人機交互技術感興趣的讀者的自學用書。
人機交互基礎教程 下載 mobi epub pdf txt 電子書
著者簡介
孟祥旭,男,中國科學院計算所計算機應用專業畢業,獲博士學位現為山東大學計算機科學與技術學院院長,教授,博士生導師兼任中國計算機學會CAD,CG專委會副主任、教育部計算機專業教學指導委員會委員、山東省信息化工作領導小組專傢組組長,主要從事CAD與圖形學、人機交互與虛擬現實等方麵的理論研究與實踐工作先後承擔或參加完成幾十項國傢、省部級科研課題,獲得國傢科技進步二等奬1項、省部級科技奬勵9項,發錶重要學術論文90餘篇,為山東大學首批青年學術帶頭人。
圖書目錄
目錄
第1章緒論
1.1什麼是人機交互
1.2人機交互的研究內容
1.3人機交互的發展曆史
1.4人機交互的應用
習題1
第2章感知和認知基礎
2.1人的感知
2.1.1視覺
2.1.2聽覺
2.1.3觸覺
2.2認知過程與交互設計原則
2.2.1常見認知過程
2.2.2影響認知的因素
2.3概念模型及對概念模型的認知
2.3.1概念模型
2.3.2對概念模型的認知
2.4分布式認知
2.4.1基本概念和定義
2.4.2分布式認知理論的特徵
2.4.3分布式認知在人機交互中的應用
習題2
第3章交互設備
3.1輸入設備
3.1.1文本輸入設備
3.1.2圖像輸入設備
3.1.3三維信息輸入設備
3.1.4指點輸入設備
3.2輸齣設備
3.2.1顯示器
3.2.2打印機
3.2.3語音交互設備
3.3虛擬現實交互設備
3.3.1三維空間定位設備
3.3.2三維顯示設備
3.4交互設備的整閤應用
習題3
目錄
人機交互基礎教程(第2版)
第4章交互技術
4.1人機交互輸入模式
4.1.1請求模式
4.1.2采樣模式
4.1.3事件模式
4.2基本交互技術
4.2.1定位
4.2.2筆畫
4.2.3定值
4.2.4選擇
4.2.5字符串
4.3圖形交互技術
4.3.1幾何約束
4.3.2引力場
4.3.3拖動
4.3.4橡皮筋技術
4.3.5操作柄技術
4.3.6三維交互技術
4.4語音交互技術
4.5筆交互技術
4.5.1手寫識彆技術
4.5.2數字墨水技術
習題4
第5章界麵設計
5.1界麵設計原則
5.1.1圖形用戶界麵的主要思想
5.1.2圖形用戶界麵設計的一般原則
5.2理解用戶
5.2.1用戶的含義
5.2.2用戶體驗
5.2.3用戶的區彆
5.2.4用戶交互分析
5.3設計流程
5.3.1用戶的觀察和分析
5.3.2設計
5.3.3實施
5.4任務分析
5.4.1使用行為分析
5.4.2順序分析
5.4.3協作關係分析
5.4.4工序約束陳述
5.4.5用戶任務一覽錶
5.4.6任務金字塔
5.4.7故事講述和情節分析
5.5以用戶為中心的界麵設計
5.5.1對象建模分析
5.5.2視圖抽象設計
5.5.3概要設計
5.5.4視圖的關聯設計
5.5.5視圖的全麵設計
習題5
第6章人機交互界麵錶示模型與實現
6.1人機交互界麵錶示模型
6.1.1行為模型
6.1.2結構模型
6.1.3行為模型和結構模型的轉換
6.1.4錶現模型
6.2界麵描述語言
6.3窗口係統
6.3.1窗口係統結構
6.3.2交互事件處理
6.3.3交互組件開發包
6.3.4交互框架
6.3.5MVC模型及Struts結構
6.4用戶界麵管理係統
6.4.1對話獨立性
6.4.2UIMS的錶示方法
6.4.3基於Java的UIMS的實現
習題6
第7章Web界麵設計
7.1Web界麵及相關概念
7.2Web界麵設計原則
7.3Web界麵要素設計
7.3.1Web界麵規劃
7.3.2文化與語言
7.3.3內容、風格與布局、色彩設計
7.3.4文本設計
7.3.5多媒體元素設計
7.4Web界麵基本設計技術
7.4.1HTML
7.4.2JavaScript
7.4.3JavaApplet
7.4.4服務器端腳本語言
7.4.5AJAX技術
7.5Web3D界麵設計技術
7.5.1VRML
7.5.2Java3D
習題7
第8章移動界麵設計
8.1移動設備及交互方式
8.1.1移動設備
8.1.2連接方式
8.1.3交互方式
8.2移動界麵設計原則
8.3移動界麵要素設計
8.4移動界麵設計技術與工具
8.4.1移動應用開發技術
8.4.2移動瀏覽標準協議
8.4.3移動設備操作係統
8.4.4移動界麵開發工具
8.5移動界麵的設計實例
習題8
第9章可用性分析與評估
9.1可用性與可用性工程
9.1.1可用性的定義
9.1.2成功與失敗的可用性案例
9.1.3可用性工程
9.2支持可用性的設計原則
9.2.1可學習性
9.2.2靈活性
9.2.3魯棒性
9.3可用性評估
9.3.1用戶模型法
9.3.2啓發式評估
9.3.3認知性遍曆
9.3.4用戶測試
9.3.5問捲調查
9.3.6放聲思考法
9.4可用性評估案例
9.4.1評估指標體係的建立
9.4.2啓發式評估
9.4.3用戶測試
9.4.4問捲調查
9.4.5放聲思考法
9.4.6綜閤評估
習題9
附錄A長類型QUSI的完整例子
參考文獻
· · · · · · (
收起)
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大學以來見過最垃圾的書沒有之一
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雖然是我導師編的書,但還是覺得一般,沒有太齣彩的地方吧。
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讀後感
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