圖書標籤: GPU 遊戲開發 計算機圖形學 CUDA 圖形學 3D 精粹3 編程
发表于2024-11-08
GPU精粹3 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
《GPU精粹3》是GPU精粹係列暢銷書的第三捲,展示瞭當今最前沿的圖形處理單元(GPU)編程技術。現代GPU的可編程性讓開發者不僅可以在自己的崗位上迅速脫穎而齣,更使得他們可以在非圖形應用程序中運用GPU的卓越處理能力,例如,物理仿真、金融分析,甚至是病毒檢測——尤其是在cuDA體係結構下。圖形學仍然是GPU主要應用領域,通過學習本書,讀者會驚喜地發現一些最新的算法,使用它們可以創建非常真實的角色,實現更逼真的光照效果,以及完成繪製後的混閤效果。
《GPU精粹3》的主編是NVIDIA公司開發者培訓部的資深經理Hubert Nguyen。他是一位經驗豐富的圖形工程師,曾為NVIDIA公司的Demo Team部門做齣過巨大貢獻。他編著的圖書GPU Gems(Addison Wesley,2004)和《GPU精粹2》都非常暢銷。
原來是個論文集,東拉西扯的大雜燴,集市型的書,價值不大
評分大半D3d10的例子,cg寫的shader,利用d3d10的很多性質,例如幾何著色器,很難理解,好幾年前買的,迄今為止很多的文章看不懂,非常非常的難懂
評分大半D3d10的例子,cg寫的shader,利用d3d10的很多性質,例如幾何著色器,很難理解,好幾年前買的,迄今為止很多的文章看不懂,非常非常的難懂
評分原來是個論文集,東拉西扯的大雜燴,集市型的書,價值不大
評分大半D3d10的例子,cg寫的shader,利用d3d10的很多性質,例如幾何著色器,很難理解,好幾年前買的,迄今為止很多的文章看不懂,非常非常的難懂
非常不错的一本,也是我记忆最深刻的一本书 该系列针对shader和gpu的内容比较多 建议喜欢华丽效果或者对于cpu负荷太重的问题,应该可以从这本书得到一些启发 这本书现在可以从NVIDIA的网站上可以直接看到在线版
評分花了几百大洋及两个月的时间从美国亚马逊买的,质量必然比该系列的前两本中文版好太多。 这个系列的书有一定高度,涉及到的技术细节不多,更主要的是从方法和思路的角度去诠释CG中的各种热门话题。 可惜自97年出了这第三卷以来,nVidia再没继续出了~ 是何原因
評分花了几百大洋及两个月的时间从美国亚马逊买的,质量必然比该系列的前两本中文版好太多。 这个系列的书有一定高度,涉及到的技术细节不多,更主要的是从方法和思路的角度去诠释CG中的各种热门话题。 可惜自97年出了这第三卷以来,nVidia再没继续出了~ 是何原因
評分如果豆瓣允许我给半颗星,我恨不得给半颗。 通篇翻译连google自动翻译都不如。 我怀疑翻译者不是没有专业知识,而是连最基本的语言能力都不具备。 翻译的不学术可以,但是语句不通就很奇怪了,这是怎么审核的过的? 难道出版社的人也欠缺语言天赋么? 60页图下注释:朝向光偏...
評分非常不错的一本,也是我记忆最深刻的一本书 该系列针对shader和gpu的内容比较多 建议喜欢华丽效果或者对于cpu负荷太重的问题,应该可以从这本书得到一些启发 这本书现在可以从NVIDIA的网站上可以直接看到在线版
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