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有一次强迫自己去看,这个真的是概念太多了!离工作内容差距太大了!不像看OpenGL那样容易入手了! 谁叫一个三角形都需要一千行以上的代码
评分作者功力挺深厚的,应该是写过vulkan驱动的人,比vk spec通俗易懂,但是本书还是侧重将API本身,基本概念什么的。如果不参看其它源码,读完本书后还是画不出一个三角形或立方体,只能说图形学内容很多。
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