OpenGL编程技术详解

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出版者:
作者:和克智
出品人:
页数:419
译者:
出版时间:2010-8
价格:59.80元
装帧:
isbn号码:9787122090805
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • opengl
  • 游戏
  • 应用
  • efwe
  • OpenGL
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 游戏开发
  • 渲染
  • 图形渲染
  • C++
  • 图像处理
  • 可视化
  • 技术详解
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具体描述

《OpenGL编程技术详解》内容简介:OpenGL图形系统是一个连接图形硬件的软件接口。利用该系统,程序员可以极为方便地开发出交互式程序,生成三维动态对象的彩色图像。使用OpenGL可以利用计算机图形学理论和技术来生成具有真实感的图形,或构建出现实世界中并不存在的图形图像。《OpenGL编程技术详解》通过大量的实例,深入浅出、从简到繁地介绍了OpenGL编程技术。通过《OpenGL编程技术详解》的学习,读者可以掌握利用OpenGL API编写三维图形及三维动画应用程序的方法。

《OpenGL编程技术详解》是作者积多年教学、科研的成果,在认真研读了OpenGL官方资料并分析了数百个OpenGL应用程序源代码的前提下精心撰写而成。书中利用60多个实例详细介绍了OpenGL各类应用程序的编写方法,同时对大量OpenGL命令进行了详细的介绍,尤其是对GLUT库所提供的命令的介绍,是在其他资料中难以见到的。《OpenGL编程技术详解》中所有的实例程序均是作者精心设计并认真调试,在VC6环境下开发成功的,具有原创性,从而可供为OpenGL程序员直接引用和参考。

《OpenGL编程技术详解》涉及面较广、内容翔实、实用性强,可作为广大计算机工作者的参考资料,亦可作为大学计算机专业或他需要使用OpenGL技术的专业本科生或研究生的教材。

《OpenGL编程技术详解》是一本旨在帮助读者深入理解和掌握OpenGL这一图形编程框架的全面指南。这本书系统地介绍了OpenGL的工作原理、核心概念以及其在现代图形开发中的实际应用。内容涵盖了从基础知识到高级技巧的逐步讲解,详细解析了绘制几何体、处理颜色和纹理、实现交互效果等关键主题。通过深入分析每一个模块的功能和使用场景,读者能够全面掌握OpenGL的工作流程,并学会将其应用于实际项目开发中。书中不仅注重理论部分,还结合了大量代码示例和实战案例,使学习过程更为生动和富有指导性。这本书特别适合对图形编程有基础理解的读者,他们希望提升技术水平、深入挖掘OpenGL的潜力。通过这份详细的内容,读者将能够建立起扎实的理论基础,并在开发过程中灵活运用各种开源工具和库,提高工作效率。在实际应用中,这一书提供了丰富的参考资料,有助于解决复杂问题并优化图形表现。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以从这里获取有价值的知识与启示。这本书不仅关注技术细节,更强调实践能力,帮助读者将所学转化为实际项目成果,从而实现从理论到应用的高效过渡。通过对OpenGL生态系统的全面剖析,这本书为读者打开了一扇深入探索图形编程世界的大门,为他们未来的技术成长奠定坚实基础。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的结构组织逻辑性极强,编排得像一个精心规划的**学习迷宫**,但每一步都有明确的指引。它不是简单地按照章节顺序排列知识点,而是围绕“构建一个完整的图形应用”这一核心目标来布局的。你会先掌握最基础的向量和矩阵运算,然后自然而然地过渡到场景图管理,接着进入到实际的渲染循环,最后汇聚到高级效果的实现上。这种环环相扣的结构,让读者在学习过程中始终保持着“我正在构建一个完整系统”的成就感。即便是不小心跳过某一部分,后续的内容也不会完全无法理解,但回头查阅时,又能迅速找到缺失的知识点,因为它总是在最合适的地方提供恰当的索引和回顾,这体现了作者对学习路径设计的深刻理解。

评分☆☆☆☆☆

这本书的语言风格极其**接地气**,完全没有那种传统教科书的**高高在上**感。作者仿佛是一位经验丰富的同行,耐心地坐在你旁边,用一种略带调侃但又无比认真的语气,向你解释那些曾经让你抓狂的渲染难题。我特别喜欢它在遇到难点时采用的“场景代入法”,比如将复杂的着色器编程比喻成工厂流水线上的工人分工,或者将内存管理比作图书馆的书籍整理。这种叙事方式极大地增强了阅读的趣味性和代入感。即便是涉及到一些偏底层的C++实现细节,作者也能用清晰的比喻来帮助理解内存对齐或同步机制带来的性能影响。这种由表及里、润物细无声的教学方法,使得技术学习过程不再枯燥乏味,反而成了一种探索的乐趣。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版和设计实在让人眼前一亮,那种浓厚的专业气息扑面而来,但又不失阅读的舒适感。封面设计得很有质感,内页的字体选择和行距处理都体现了出版方的用心。我尤其欣赏它在图示方面的处理,那些复杂的图形学概念,通过精心绘制的插图得到了极好的诠释。那些剖面图、流程图,不仅仅是内容的补充,更是理解深层原理的直观辅助。比如,在讲解矩阵变换时,图例的清晰度远超我之前看过的任何教材,让我这个对线性代数有些生疏的读者也能很快跟上思路。翻阅过程中,偶尔会注意到一些细节,比如页眉页脚的设计,也与全书的风格保持了一致性,这使得阅读体验非常流畅,不会因为视觉上的干扰而中断思考。总的来说,这本书在视觉传达上达到了一个很高的水准,这对于一本技术类书籍来说至关重要,它极大地降低了初学者面对海量公式和代码时的心理门槛,让人愿意沉下心去钻研。

评分☆☆☆☆☆

深入阅读之后,我发现这本书在理论深度与工程实践的平衡把握上做得非常到位,这一点非常难得。它并非停留在浅尝辄止的API介绍层面,而是扎实地挖掘了图形渲染管线的每一个关键环节,从几何处理到光栅化,再到后处理效果的实现逻辑,都进行了深入且富有洞察力的剖析。作者似乎并不满足于仅仅告诉我们“如何做”,更致力于阐明“为什么是这样设计”。例如,在讨论深度缓冲区的精确性问题时,作者引入了相关的前沿论文观点,并结合实际场景给出了优化建议,这种深挖底层机制的做法,对于希望成为资深图形工程师的人来说,简直是宝藏。它没有回避那些晦涩难懂的数学基础,而是用一种渐进的方式,将复杂的概念层层剥开,让读者能够建立起一个完整且坚固的知识体系,而不是零散的知识点堆砌。

评分☆☆☆☆☆

作为一本专注于特定领域的技术参考,我最看重的是它的**案例丰富度和前沿性**。这本书中的示例代码组织得极好,每一个代码块都紧密围绕着前一章介绍的理论点展开,使得理论到实践的转化过程无比顺畅。我尝试着编译并运行了其中几个复杂的粒子系统和阴影算法的Demo,发现代码质量非常高,注释详尽且结构清晰,完全可以作为我未来项目开发时的参考骨架。更值得称道的是,作者似乎对行业的发展保持着高度敏感,书中不仅涵盖了核心的固定管线知识,还花了不少篇幅探讨了现代GPU编程范式的演变,包括计算着色器的一些新兴应用,这让这本书的**保质期**得到了延长,避免了纯粹聚焦于过时技术的风险。

评分☆☆☆☆☆

感觉不错,书中提供的实际的代码挺多的

评分☆☆☆☆☆

详解谈不上 入门书不错

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感觉不错,书中提供的实际的代码挺多的

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详解谈不上 入门书不错

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