This new series aims to explore the area of "screen music". Volume topics will include multimedia music, music and television, Hollywood film music, and the music of Bollywood cinema. Music and other sound effects have been central to a whole host of media forms throughout the twentieth century, either as background, accompaniment, or main driving force. Such interactions will continue to mutate in new directions, with the widespread growth of digital technologies. Despite the expansion of research into the use of music and sound in film, the investigation of sonic interactions with other media forms has been a largely under-researched area. Music, Sound and Multimedia provides a unique study of how music and other sounds play a central part in our understandings and uses of a variety of communications media. It focuses on four areas of sound and music within broader multimedia forms - music videos, video game music, performance and presentation, and production and consumption - and addresses the centrality of such aural concerns within our everyday experiences. Charting historical developments, mapping contemporary patterns, and speculating on future possibilities, this book is essential for courses on sound and media within media and communications studies, cultural studies and popular music studies. Key features * Charts a number of key developments in music and multimedia interactions * Provides both historical overviews and theoretical analyses * Features a number of in-depth case studies of important issues.
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这本书的哲学思辨层面上确实令人印象深刻,特别是它对“体验”和“感知”的探讨,简直可以拿来当做艺术评论的范本。我原本以为会读到关于流媒体版权分配的最新案例研究,或者至少是对新兴音乐产业商业模式的深度分析,但这本书似乎对这些“尘世的”问题不甚感兴趣。它更专注于声音在人类文化构建中的作用——音乐如何塑造集体记忆,以及在数字时代,声音的“在场性”是如何被重新定义的。书中引用的历史案例,从早期的电子音乐实验到现代交互艺术装置,都非常精妙地论证了其观点。不过,对于一个专注于现代电子音乐文化,热衷于解析采样艺术和Loop文化的人来说,这本书的论述略显“高冷”。它对具体音乐流派的细微差别缺乏必要的敏感度,更倾向于将所有声音现象统一到一个大的理论框架之下。例如,对于嘻哈音乐中节奏的复杂切分和重组,书中只是蜻蜓点水地提及,而没有深入剖析其背后的社会文化语境和技术实现。总而言之,如果你想深入理解声音的“本质”和“意义”,这本书提供了绝佳的思维工具;但如果你想了解当前音乐产业的脉搏和实际操作中的技术难题,这本书可能不是你的最佳选择。它像是一篇精彩的学术论文,但缺少了对行业前沿动态的实时追踪。
评分阅读这本书的过程,我体验到了一种强烈的被引导感,作者对“多媒体”这个范畴的界定非常宽泛,几乎涵盖了所有能用感官接收的刺激。我带着一些关于虚拟现实(VR)中沉浸式音频反馈系统的具体工程实现问题来阅读,期待能找到一些关于空间音频渲染算法的讨论,或者至少是关于VR头戴设备中HRTF(头部相关传输函数)应用的实践案例。然而,这本书似乎更倾向于从符号学和叙事学的角度来解构多媒体。它精彩地剖析了声音如何成为叙事中的“沉默”或“暗示”,以及这种暗示在不同文化中产生的异化效果。这种文学化的解读非常精彩,特别是关于“非线性叙事”中声音线的处理,读来令人茅塞顿开。但问题是,当我试图将这些理论应用到实际的VR场景设计中时,却发现书中的内容过于抽象。例如,它讨论了“动态声景”的概念,却没有提供任何关于如何利用Unity或Unreal Engine来实时调整混响参数的思路。这本书的语言组织极其考究,充满了修饰和类比,这无疑提升了阅读的愉悦度,但也无形中拉大了理论与工程实践之间的距离。对于追求技术细节的读者来说,这本书的“云山雾罩”可能会让人感到挫败。
评分这本书的整体结构非常具有学术气息,它试图建立一个涵盖音乐、声音设计和新媒体艺术的统一理论框架,这点值得称赞。我带着对交互音乐界面(Interactive Music Interfaces)设计的热切期望来阅读,希望找到关于用户与音乐系统之间反馈回路设计的最佳实践,或者至少是一些关于如何平衡音乐复杂性和用户可操作性的案例分析。不幸的是,本书对“交互性”的探讨更多停留在观众对艺术品的“接受”层面,而非“参与”层面。作者对声音符号学的解析非常精彩,将听觉符号与视觉符号的对应关系梳理得井井有条,读起来有一种清晰的逻辑美感。但是,这种美感是以牺牲对具体用户体验设计(UX/UI)的关注为代价的。例如,书中描述了某个声音装置如何“邀请”观众进入其声场,却完全没有提及为了让观众能够“控制”或“影响”这个声场,在界面设计上需要克服的认知负荷和技术挑战。对于那些致力于开发新一代音乐创作工具或互动娱乐系统的设计师来说,这本书提供了极佳的理论背景,但缺乏将这些理论转化为可执行设计方案的桥梁。它更像是一份关于声音美学和文化定位的深刻论述,而不是一本指导我们如何构建未来声音界面的操作指南。
评分这本书简直是声波与视觉艺术爱好者的福音,虽然我没能从这本书里找到我心心念念的关于音乐制作流程的深度剖析,但它在构建声音世界和多媒体体验的宏大叙事上,展现出了惊人的洞察力。我原本期待能翻到关于数字音频工作站(DAW)的精细操作指南,或者至少是对不同合成器工作原理的深入探讨,但《Music, Sound and Multimedia》的视角显然更加宏观和理论化。它更像是一部美学宣言,探讨的是声音如何作为一种媒介,在时间和空间中与图像、叙事交织融合,形成一个完整的“沉浸式环境”。作者对“听觉空间”的构建描绘得极其生动,仿佛引导我走进了音乐厅的每一个角落,感知声音的反射与衰减。然而,对于那些渴望动手实践,想知道如何用最新的软件工具将脑海中的旋律变成实际可播放的轨道的新手来说,这本书的实用性略显不足。它更侧重于“为什么这样设计”而不是“如何这样设计”。比如,书中对电影音效设计的历史回顾引人入胜,但当谈及现代杜比全景声系统的具体声场布局技术时,内容却戛然而止,留下了意犹未尽的遗憾。这使得它更像是一本高级的理论教材,而非操作手册,适合学者和理论研究者,对急于求成的工程师来说,可能需要再搭配其他更具技术含量的书籍。
评分这本书在对声音的“物质性”和“数字化转型”进行探讨时,展现出一种复古而又前瞻的视角,颇具启发性。我本来非常期待能在这本书里找到关于当代音乐制作中“量化”(Quantization)和“失真”(Distortion)的深入辩证,毕竟这些技术处理手段本身就构成了新的听觉美学。但《Music, Sound and Multimedia》似乎对这些具体的声音处理技术不太感兴趣,它更关注的是声音作为一种可被记录和传输的“数据流”的社会影响。书中对早期磁带实验的分析细致入微,对比了模拟到数字转换过程中“信息丢失”与“信息增益”的悖论,这个角度非常犀利。然而,当我的思绪被带到现代音乐制作中的AI辅助编曲或基于云端的协作平台时,这本书的探讨又显得滞后了。它似乎将“多媒体”的重点更多地放在了电影和展览领域,而非我们日常接触的互动娱乐产品。对于那些希望了解如何利用最新的数字信号处理(DSP)技术来创造前所未有的音色和纹理的读者来说,这本书提供的“硬件”知识有些过时,更多的是对技术哲学层面的思考,而不是具体的电路图或代码示例。它在理论深度上无可挑剔,但在跟上快速迭代的数字媒体技术步伐上,显得有些力不从心。
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