iPhone 3D Programming

iPhone 3D Programming pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:O'Reilly Media
作者:Philip Rideout
出品人:
页数:440
译者:
出版时间:2010-05-20
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780596804824
丛书系列:
图书标签:
  • iPhone
  • 3D
  • OpenGL
  • 计算机图形学
  • 游戏编程
  • iOS
  • OpenGLES
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具体描述

What does it take to build an iPhone app with stunning 3D graphics? This book will show you how to apply OpenGL graphics programming techniques to any device running the iPhone OS -- including the iPad and iPod Touch -- with no iPhone development or 3D graphics experience required. iPhone 3D Programming provides clear step-by-step instructions, as well as lots of practical advice, for using the iPhone SDK and OpenGL. You'll build several graphics programs -- progressing from simple to more complex examples -- that focus on lighting, textures, blending, augmented reality, optimization for performance and speed, and much more. All you need to get started is a solid understanding of C++ and a great idea for an app. Learn fundamental graphics concepts, including transformation matrices, quaternions, and more Get set up for iPhone development with the Xcode environment Become familiar with versions 1.1 and 2.0 of the OpenGL ES API, and learn to use vertex buffer objects, lighting, texturing, and shaders Use the iPhone's touch screen, compass, and accelerometer to build interactivity into graphics applications Build iPhone graphics applications such as a 3D wireframe viewer, a simple augmented reality application, a spring system simulation, and more This book received valuable community input through O'Reilly's Open Feedback Publishing System (OFPS). Learn more at http://labs.oreilly.com/ofps.html.

《超越界限:现代软件架构与性能优化实战指南》 内容简介 本书聚焦于构建下一代高性能、高可用、可扩展的软件系统,深入剖析了从宏观架构设计到微观代码实现的每一个关键环节。它并非侧重于单一的平台或技术栈,而是提供了一套普适性的、跨越不同技术领域的系统思维模型和实践方法论。 --- 第一部分:现代软件架构的基石与演进 本部分旨在为读者打下坚实的软件架构基础,理解当前业界主流架构范式的起源、优势与权衡。 第一章:架构的本质与设计原则的重申 软件架构并非一蹴而就的蓝图,而是一个持续演进的决策过程。本章首先界定了“好”架构的特征,着重探讨了诸如关注点分离(Separation of Concerns)、高内聚低耦合(High Cohesion, Loose Coupling)等经典原则在现代复杂系统中的新解读。我们将深入分析架构决策记录(Architecture Decision Records, ADRs)的重要性,强调文档化和透明化的决策流程是长期维护性的关键。此外,本章会对比分析单体架构(Monolith)的合理复兴与微服务(Microservices)的适用边界,避免“为了微服务而微服务”的陷阱。 第二章:分布式系统的核心挑战与模式 随着业务的增长,系统必然走向分布式。本章将系统地梳理分布式系统的“不可能三角”——一致性(Consistency)、可用性(Availability)、分区容错性(Partition Tolerance)。我们将详尽解析CAP 定理和PACELC 扩展模型,并基于这些理论,指导读者选择合适的数据库事务隔离级别和数据复制策略。重点讲解两阶段提交(2PC)的局限性以及Saga 模式在长事务处理中的应用。 第三章:事件驱动架构(EDA)的深度解析 事件驱动已成为处理高并发和解耦系统的核心范式。本章深入探讨了消息队列(MQ)在不同场景下的选型(如 Kafka, RabbitMQ, Pulsar),关注点从单纯的消息传输转向事件的建模(Event Modeling)。我们将区分命令(Command)、事件(Event)和文档(Document),并展示如何利用领域事件(Domain Events)来构建响应式的、松耦合的业务流程。同时,本章也覆盖了事件回溯(Event Sourcing)和物化视图(Materialized Views)的实现细节。 第四章:云原生时代的弹性与可观测性 云原生不仅是容器化,更是对基础设施的抽象和自动化。本章聚焦于服务网格(Service Mesh)(如 Istio, Linkerd)在流量管理、安全和服务发现方面带来的范式转变。随后,我们将转向可观测性(Observability)的三大支柱:日志(Logging)、指标(Metrics)和追踪(Tracing)。详细介绍如何使用 OpenTelemetry 等标准来统一采集和分析流程,确保系统在黑盒状态下的透明度。 --- 第二部分:性能优化与底层机制 本部分从代码和基础设施的深层交互角度,探讨如何榨取系统的每一份性能潜力。 第五章:内存管理与垃圾回收的艺术 性能瓶颈往往隐藏在内存的分配与回收之中。本章超越了高级语言的表面抽象,深入探讨了操作系统的虚拟内存、缓存层次结构(L1/L2/L3 Cache)与 CPU 的流水线执行。针对不同的编程环境(例如 Java/Go/C++),我们将详细对比垃圾回收器(GC)的各种算法(如分代回收、并发标记清除等),并教授读者如何通过参数调优和代码重构来最小化 STW(Stop-The-World)时间。 第六章:并发编程中的同步与异步之道 并发是提升吞吐量的必经之路,但也是引入复杂性的主要来源。本章系统性地梳理了并发原语(锁、信号量、屏障),并重点分析了无锁编程(Lock-Free Programming)的技术,如 CAS(Compare-and-Swap)操作及其在高性能数据结构(如无锁队列、跳表)中的应用。此外,本章也探讨了异步 I/O 模型(如 Reactor 模式、Proactor 模式)如何突破传统线程模型的限制。 第七章:数据存储的性能调优与持久化策略 数据存储是多数应用性能的阿喀琉斯之踵。本章不再仅仅介绍 NoSQL 数据库的分类,而是侧重于索引结构的优化(B-Tree vs LSM-Tree),以及如何根据查询模式选择最佳的数据组织方式。我们将深入研究数据库的查询执行计划分析、慢查询的挖掘与重写,并探讨缓存策略的进阶应用,如二级缓存、分布式缓存的一致性维护(Cache-Aside, Read-Through/Write-Through/Write-Back)。 第八章:网络传输的效率与延迟优化 现代应用对延迟的容忍度越来越低。本章聚焦于 TCP/IP 协议栈的优化,包括拥塞控制算法(如 BBR)的选择和调优。在应用层,我们将对比 HTTP/1.1, HTTP/2 和 HTTP/3 (QUIC) 的设计差异,解释流的复用、头部压缩和连接建立延迟的优化原理。对于内部服务通信,本章会比较 REST, gRPC (Protocol Buffers) 和 Thrift 的序列化效率和性能表现。 --- 第三部分:安全、测试与自动化运维 强大的架构必须是可靠且安全的。本部分关注如何将质量保障和安全植入开发生命周期。 第九章:系统安全与攻击面管理 安全不再是部署后的补丁,而是架构设计的一部分。本章讲解零信任模型(Zero Trust Architecture)的实施路径。内容涵盖身份验证和授权机制(OAuth 2.0, OIDC, JWT 的安全使用),数据在传输和静止时的加密策略。重点分析了针对分布式系统的常见威胁,如拒绝服务(DoS)攻击的防御机制、跨服务鉴权管理,以及如何利用安全审计日志进行事后追溯。 第十篇:面向故障的工程实践(Chaos Engineering) 传统的测试无法覆盖生产环境的复杂故障场景。本章系统介绍混沌工程(Chaos Engineering)的理念和实践框架。我们将讲解如何设计合理的实验(Hypotheses),并在受控环境中模拟网络分区、服务延迟、资源耗尽等故障,以此来验证系统的弹性设计是否有效。本章旨在将故障排查从被动响应转变为主动验证。 第十一篇:CI/CD 流水线的深度优化 持续集成/持续交付/持续部署(CI/CD)的效率直接决定了交付速度。本章探讨如何构建不可变基础设施(Immutable Infrastructure)的部署流程。内容覆盖自动化测试的集成策略(单元、集成、契约测试),蓝绿部署(Blue/Green)和金丝雀发布(Canary Release)的自动化脚本实现,以及如何在流水线中集成静态代码分析和安全扫描。 总结:架构师的思维模型 本书的终极目标是培养读者在面对技术选型和复杂问题时,能够迅速构建清晰的思维模型。我们将回顾本书介绍的所有模式和技术,强调权衡艺术(Trade-off Analysis)的重要性,鼓励读者基于业务需求、团队能力和长期维护成本,做出最适合当前情境的架构决策。 目标读者: 资深软件工程师、系统架构师、技术负责人以及所有致力于构建企业级高性能、高可靠性系统的技术实践者。 --- (字数统计:约 1500 字)

作者简介

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读后感

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用户评价

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天哪,我刚刚翻完了这本据说是“深度剖析底层机制”的编程书,说实话,我的期待值是直接拉满的。我一直以为,要真正驾驭像现代移动设备这样的复杂系统,光会调用API是远远不够的,必须得钻进那片布满汇编和寄存器的蛮荒之地。这本书的封面设计就带着一种硬核的、不妥协的理工气质,让人感觉自己手里拿的不是一本普通的教程,而是一份通往“上帝视角”的密钥。然而,当我深入到那些本应详细阐述图形管线、内存管理策略以及特定芯片架构优化技巧的部分时,却发现内容似乎有些捉襟见肘。它仿佛在某些关键的转折点上突然选择了“点到为止”,用一些高屋建瓴却缺乏实操佐证的理论草草带过。我期待看到的是手把手地剖析一个顶点数据是如何从用户空间流向GPU的流水线,每一步涉及的内存屏障和缓存一致性问题如何被巧妙地解决。取而代之的,我得到的是一堆教科书式的流程图,这些图表在任何一本计算机体系结构导论里都能找到。对于一个想要精通特定设备底层编程的开发者来说,这种“蜻蜓点水”式的介绍简直是一种折磨。我真希望作者能再多花百分之二百的精力去挖掘那些被主流文档有意无意忽略的“黑盒子”内部运作,而不是停留在表面上那些人尽皆知的通用知识。这种疏离感,让这本书的实用价值大打折扣,更像是一份华而不实的“概念综述”,而非一本实战指南。

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从结构上看,这本书试图覆盖的领域过于宽泛,导致在每一个专业领域都显得有些浅尝辄止。它在网络通信的底层优化上提到了TCP/IP协议栈的某些特性,但当涉及到如何针对移动网络的不稳定性和高延迟环境设计容错机制时,它提供的方案依旧是那些老生常谈的重试策略和超时设置。一个真正的“3D编程”深入指南,应该会探讨如何在应用层模拟更智能的拥塞控制算法,或者如何利用硬件加速的网络处理单元来减轻CPU负担。同样的,在涉及到多线程和并行计算的章节,我看到了大量的关于锁和互斥量的标准讲解,这是任何并发编程入门书籍都会涵盖的内容。我真正想知道的是,在特定的移动SoC架构下,数据在不同核心(大核/小核)之间传递时的延迟差异,以及如何通过精妙的任务调度来最大化利用异构计算资源。这本书仿佛在努力证明自己“什么都知道一点”,结果却是“什么都说不深”。最终,读者得到的可能是一份不错的行业概念速查表,但对于那些希望通过这本书来真正掌握驾驭复杂系统底层能力的人来说,它提供的帮助是微乎其微的,更像是一本为初级项目经理准备的“技术梗概”,而非为资深工程师准备的“深度兵器谱”。

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老实说,我买这本书是带着一股“探险精神”的。我以为它会像一卷发黄的羊皮卷轴,记载着那些鲜为人知、需要特殊钥匙才能解锁的系统奥秘。毕竟,能够以“3D”和“iPhone”作为核心关键词,暗示着它必然要深入到图形渲染和硬件加速层面。我对渲染管线中那些矩阵变换的效率优化、纹理压缩格式的选择对带宽的影响,以及如何在有限的CPU/GPU负载下实现稳定的帧率,有着近乎偏执的探究欲。然而,这本书给我的感觉更像是一份官方发布的新功能概览,仅仅是把市场上已有的技术概念串联了起来,缺乏真正深入挖掘的勇气和能力。它在描述图形API时,用了大量的篇幅去解释什么是顶点、什么是片段,这些信息对于任何一个接触过OpenGL或Metal的新手来说都是基础中的基础。我需要的是如何*绕过*这些标准定义,如何*压榨*出每一丝性能,比如如何巧妙地利用特定的缓存预取指令来优化几何体的处理速度。如果一个技术主题需要深入到“底层编程”,那么它就应该敢于展示那些充满尖括号和晦涩术语的、未经美化的真实代码世界。这本书似乎害怕弄脏自己的手指,总是在关键时刻退回到一个安全、通用的抽象层次,让人不禁怀疑作者是否真正亲手构建过一个从零开始的渲染器。

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这本书的行文风格,如果用一个词来形容,那就是“漂浮”。它仿佛站在一个极高的云端,俯瞰着整个编程生态,偶尔会用一种略带居高临下的口吻提及某些技术细节。我,作为一个满怀热忱的移动开发老兵,本想在这本书里找到一些能立刻应用到我的项目中,用于突破性能瓶颈的“黑魔法”。我渴望看到的是,在特定硬件限制下,如何通过牺牲一点点用户体验的边缘特性,换取核心功能的极致流畅。想象一下,如果书中能详细对比不同版本操作系统对特定系统调用权限的细微调整,以及这些调整如何影响到后台任务的唤醒机制,那将是多么宝贵的财富!遗憾的是,书里的大部分篇幅似乎都在致力于构建一个宏大却空泛的理论框架,它不断地强调“理解基础的重要性”,却极少提供那种能让你在深夜调试时豁然开朗的具体代码片段或解决方案。我翻到后面,期待能看到一些关于I/O密集型任务的异步处理框架的深度剖析,或者是在高并发场景下,如何利用底层调度器特性进行资源隔离的实战案例。但这些期待最终都化为了泡影,留下的只是大量对“优秀架构设计”的抽象赞美,就像读一篇优美的散文,而非一本技术手册。这种对实操的刻意回避,使得这本书更像是一个关于“编程哲学”的探讨,而不是一个针对特定硬件平台的“实操宝典”。

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这本书的排版和插图设计,在视觉上倒是做到了简洁统一,这一点值得肯定。但是,当我们谈论一本深入系统编程的书籍时,视觉上的“美观”绝对不能替代内容的“深度”。我特别关注了关于能耗优化和系统生命周期管理那几个章节。在电池供电的移动设备上,如何高效地进行数据同步、如何平衡前台渲染的响应速度与后台计算的资源消耗,是决定应用成败的关键。我期待看到的是关于电源管理单元(PMU)如何与操作系统内核交互,以及如何在不被系统强行挂起的情况下,最大化利用短时唤醒窗口进行计算的精妙技巧。这本书在这里的处理方式,依然是停留在对系统API功能描述的层面,比如“使用后台任务API可以进行耗时操作”。这简直是废话文学的典范!对于一个追求极致性能和低功耗的开发者来说,我们需要的不是告诉你*有什么*API,而是告诉你*如何正确地*、*高效地*使用它们,以及使用它们时隐藏的陷阱和代价。这种过于“安全”的写法,让人感觉作者更像是一个技术的搬运工,而不是一个真正的实践者。每一次翻页,都伴随着“就这?”的轻微失望,因为它始终未能触及到那种能让人产生“原来如此!”顿悟感的底层逻辑枢纽。

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很好的一本书

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读了一半,项目组转战android了,所以改读opengl es 2.0 programming guid了。。。

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很好的一本书

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读了一半,项目组转战android了,所以改读opengl es 2.0 programming guid了。。。

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很好的一本书

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