《Premiere影视后期编辑与特效》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍了Premiere Pro CS3在影视后期编辑中的应用及特效制作。《Premiere影视后期编辑与特效》由国内一线Premiere教育与培训专家编著,通过165个操作实训,让读者在最短的时间内从入门到精通软件,从新手成为应用高手。
《Premiere影视后期编辑与特效》共分为12章,内容包括:影视编辑基础知识、Premiere Pro CS3快速入门、添加与剪辑影片素材、视频转场效果的应用、视频滤镜特效的应用、影像视频的校色技巧、影视字幕效果的制作、影视音频效果的处理、影视覆叠特效的应用、运动效果的应用、预演\输出与刻录影片,最后一章从游戏片名、节目片头、企业片头等实际应用领域中精选实例,详细介绍了其制作步骤,使读者在学习理论的同时,通过案例实战演练逐步精通,成为影视动画设计的高手。
《Premiere影视后期编辑与特效》配套学生光盘包含书中实例所用的素材及字体、实例分析的视频教程、书中实例效果图赏析。读者可以通过观看光盘中的视频教程,体验真实的操作环境与步骤,提高编辑技术的熟练程度,起到事半功倍的效果。
《Premiere影视后期编辑与特效》可作为高等院校、职业学院相关专业学生的授课教材,也可作为广大影视编辑人员的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。
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我入手这本**《光影魔术师的秘密工作坊》**,完全是被它的封面设计吸引的——那种极简的黑白风格,配上一个像是电路板分解图一样的抽象图形,透着一股高冷的技术范儿。这本书的侧重点似乎完全放在了**“非线性叙事结构”**和**“情绪氛围构建”**上,几乎没有提及任何主流软件的操作界面。它里面有很多篇幅在讨论蒙太奇理论在现代快节奏商业片中的异化与重塑,引用了大量俄罗斯形式主义的观点,读起来颇有学术论文的味道。我记得有一章专门分析了**“留白艺术在视觉叙事中的心理暗示”**,作者用极具煽动性的语言,对比了不同文化背景下观众对空镜头的解读差异,分析得入木三分,简直像是一本心理学著作。此外,书中对**时间感的主观重塑**也着墨甚多,它不教你“如何加速”,而是教你“如何打破观众对客观时间的认知”,通过节奏的微调、景深的故意模糊等手法,来达到催眠或唤醒观众注意力的效果。读完后,我甚至不敢轻易点击“导出”按钮,生怕破坏了作者所构建的这种微妙的情感张力。这本书更像是一位老派的电影理论大师在耳边低语,教你如何成为一个能操控观众心跳的叙事者,而不是一个熟练的按钮点击者。
评分这本厚厚的书,**《影视后期精通指南》**,我是在一个老朋友的推荐下买的,他是个资深剪辑师,说这本书简直是他的“案头宝典”。坦白说,我刚翻开的时候,差点被那些密密麻麻的术语给劝退了。开篇花了很大篇幅讲光影的物理原理,简直像一本大学的物理教材,什么色彩空间、动态范围的细致划分,看得我头昏脑涨。我原本以为它会直接教我怎么拖拽素材、套用模板,结果它上来就深挖电影工业背后的哲学和技术底层逻辑。讲到**素材管理**,它不是简单地说“把文件分好类”,而是引入了一整套基于项目生命周期的资产追踪系统,涉及到数据库构建和版本控制的复杂流程,甚至提到了如何用脚本语言来自动化备份。我花了好几天才啃完前三章,感觉自己不是在学剪辑软件操作,而是在接受一个关于**“数字影像构建”**的系统工程教育。最让我惊讶的是,它对音频处理的讲解,居然能深入到傅里叶变换的层面去分析环境噪音的消除技术,这已经远远超出了我预期的“后期编辑”范畴,更像是一本**专业声场设计手册**。这本书的野心很大,它想培养的不是操作员,而是能从根本上理解影像生产流程的架构师。
评分说实话,我买**《视觉艺术的数字炼金术》**纯属偶然,当时在二手书店淘到的,拿到手就感觉分量十足,纸张的质感非常厚重。这本书的风格极其硬核,它几乎是一本**“底层代码解析”**。我原以为它会讲一讲如何给人物添加炫酷的爆炸特效,结果它花了两百多页来讲解**渲染引擎的工作机制**,从光线追踪的迭代算法到GPU加速的原理,写得细致入微,甚至附上了伪代码示例。对于我这种只关心“最终效果”的初学者来说,这简直是“超纲”了。书中提到了一种被称为**“次表面散射模拟”**的技术,作者详细拆解了实现这种效果的数学模型,并对比了不同渲染器在处理半透明物体(比如皮肤、蜡烛)时的精度差异。它里面甚至有一小节是关于**色彩科学在显示器校准中的应用**,涉及到人眼视觉系统的局限性,以及如何通过LUT(查找表)来弥补这些物理缺陷。这本书完全没有安慰读者的意思,它就是冷酷地告诉你:想做好后期,你必须先成为一个半吊子物理学家和数学家。我感觉我不是在读一本软件教程,而是在翻阅一本**计算机图形学的高级选修课讲义**。
评分这本书,**《未来影像的维度边界》**,完全是一本充满“赛博朋克”气息的未来预言书。它讨论的很多概念,我甚至怀疑它们在目前的硬件环境下是否能完全实现。全书的焦点集中在**“沉浸式体验”**和**“空间叙事”**上。它花了大量的篇幅讨论**VR/AR环境下的剪辑逻辑**,比如如何在三维空间中设置“焦点引导线”,以及如何处理观众“主动选择的叙事路径”与作者“预设的剧情走向”之间的冲突。书中详细介绍了一种名为**“情绪地图生成器”**的假想工具,该工具可以根据观众的生理反应(比如心率、瞳孔扩张度)实时调整画面的饱和度与运动模糊程度,实现真正的**“互动式情感反馈”**。阅读这本书的过程,就像是跟一位来自十几年后的人在交流技术前沿,充满了令人兴奋的猜想和大胆的设想。它对于处理传统二维画面的指导意义相对有限,但它极大地拓宽了我的视野,让我意识到,我们目前所学的“后期编辑”,可能只是未来媒介形态的一个非常初级的阶段。这本书更像是一份**前瞻性的技术蓝图**,充满了对尚未到来的影像革命的狂热期待。
评分拿到**《电影语言的现代化重构》**时,我本来是希望能找到一些关于**“短视频快速出片”**的技巧,毕竟现在市场节奏很快。但这本书完全走的是另一条路,它专注于**“长片叙事的深度打磨”**。书中的案例分析几乎全部集中在经典老片,比如安东尼奥尼或者塔科夫斯基的作品,分析他们的剪辑是如何服务于人物的**内心独白**的。我印象最深的是一个章节,专门讨论了**“非线性时间轴的道德责任”**,探讨在历史题材或传记片中,对时间顺序的打乱是否会损害历史的严肃性。这本书的行文风格非常沉稳、缓慢,充满了哲学思辨,读起来就像是在听一场关于艺术与真实关系的长篇演讲。它很少提及技术工具,即便是提到剪辑点,也是从**“情感的断裂与连接”**的角度来切入,而非技术上的帧定位。这本书给我最大的启发是,它迫使我反思:我到底想通过我的作品传达什么“意义”,而不是“视觉奇观”。它更像是一本**电影美学与伦理学的探讨集**,对于追求技术速成的读者来说,可能会感到索然无味,但对于想提升作品深度的创作者,则提供了极佳的理论支撑。
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