3ds Max多边形建模

3ds Max多边形建模 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:王瑶
出品人:
页数:242
译者:
出版时间:2009-5
价格:98.00元
装帧:
isbn号码:9787894877277
丛书系列:
图书标签:
  • 1
  • 3ds Max
  • 多边形建模
  • 建模
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计
  • 动画
  • 数字艺术
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具体描述

《3ds Max多边形建模:三维造型技术全实例学习》以全实例的教学形式,让学习者掌握“影视动画、游戏、工业产品、建筑”四大应用领域中“机械、交通工具、建筑、人物角色、卡通动物”等常用三维模型的制作方法和技巧,最终完全掌握3dsMax2009多边形建模的方法。全手册实例专业、实用,完全按照真实的岗位需求设计知识点,操作流程科学合理,可以提高读者的实际工作效率。所有实例都配有多媒体视频教程,6张DVD光盘,274个视频片段,总时长超过了68小时,让读者可以边看边学,令学习更轻松,掌握更容易。

本手册适合3dsMax的初学者以及希望得到建模师岗位的自学者,可作为提高3dsMax建模技能的参考书,还可作为培训机构、职业技术院校、大中专院校三维动画专业的专项教学用书。

数字雕塑的奥秘:精通三维实体造型的艺术与技术 本书聚焦于三维软件中更为基础、更具可塑性的建模范式,深入剖析了如何运用 NURBS (非均匀有理B样条) 曲线和曲面,以及先进的细分曲面技术,来构建具有精确数学定义的、流畅且高度可控的数字模型。 这不仅仅是一本软件操作指南,更是一部关于数字形态学和精确几何构建的理论与实践结合的深度教程。 第一部分:几何学基础与精确曲面构建 本书首先将读者带回到三维造型的数学核心。我们将彻底解析参数化曲面的底层逻辑,区别于传统的多边形网格,NURBS 如何通过控制点、结(Knot)向量和权重来定义出绝对光滑的曲面。 NURBS 理论精讲: 深入理解 U、V 参数空间与三维世界的关系。详细讲解了曲线的阶数(Degree)如何影响曲面的曲率连续性。我们将探究如何通过调整控制点密度和权值,实现对曲面局部形变的精细控制,这是实现工业设计级别光滑度的关键。 基础曲面绘制与编辑: 涵盖了从二维草图到三维曲面构建的全流程。重点在于“跨面”(Lofting)、“扫描”(Sweep)、“放样”(Loft) 和 “蒙皮”(Skinning) 等核心曲面生成工具的精确应用。我们将指导读者如何处理边界条件(Boundary Conditions),确保曲面连接处的 G0、G1、G2 连续性,这对于后续的渲染、动画或工程输出至关重要。 曲面拓扑与修补: 学习如何处理曲面间的交集、修剪(Trimming)和补洞操作。对于复杂的有机或机械结构,如何通过“延伸”(Extend)和“倒角”(Fillet)工具,在曲面之间创建出圆润、无瑕疵的过渡,是本书着重探讨的技术难点。 第二部分:细分曲面技术——有机建模的流畅性 本书随后转向一种现代主流的高级建模方法:细分曲面(Subdivision Surfaces)。虽然细分曲面在渲染时常被转换为多边形,但其核心操作逻辑依赖于对基础控制网格的迭代细化过程。 Catmull-Clark 与 Loop 算法解析: 我们将讲解细分算法的工作原理,理解为什么它们能产生平滑的拓扑结构。重点在于如何通过控制基础控制网格的边和角(Creases),来决定最终细分曲面的锐利程度。 流程化有机建模: 本部分将指导读者如何使用“框体建模”(Box Modeling)的思路,结合细分,快速生成人物、动物或复杂的道具主体。强调“保持流线”(Edge Flow) 的重要性,确保模型在变形(如动画)时能够保持自然的形体变化。 细节的雕琢与控制: 探讨如何通过增加“支撑边”(Support Edges)或“保持环”(Crease Loops)来精确控制细分曲面在特定区域的锐利度,实现从光滑到硬边之间的无缝切换,无需依赖传统的硬边建模流程。 第三部分:高级形态控制与数据输出 掌握了曲面和细分技术后,本书将引导读者进入专业流程的最后阶段:优化模型,并准备用于各种下游应用。 拓扑优化与重构(Retopology): 即使是基于 NURBS 或细分生成的模型,也可能需要针对动画或游戏引擎进行拓扑清理。本章将详细介绍如何手动或半自动地将复杂的自由曲面转换为具有良好四边形流线(Quad Flow)的低面数或中等面数模型,以确保动画绑定和形变效果的质量。 材质与光照下的表现力: 虽然本书不侧重渲染器本身,但会深入探讨高质量曲面在不同光照下的表现。分析高光线(Highlight Lines)的质量,如何通过调整法线(Normals)和曲率(Curvature)来提升模型的视觉真实感和工业感。 数据转换与互操作性: 学习如何将精确的 NURBS 模型导出为标准 CAD/CAM 格式(如 IGES, STEP),或优化细分模型为高效的 OBJ/FBX 格式。确保您的数字资产能够在不同设计、制造和娱乐软件间无缝流通。 本书的独特价值: 本书旨在培养的是一位“几何架构师”,而非简单的“网格堆砌者”。它要求读者理解“形状的内在逻辑”,而非仅仅记住按钮的位置。通过对参数化曲面和细分迭代的深入剖析,读者将掌握构建从精密机械到高度有机生物体的最高质量数字模型的技能。这是一本面向进阶用户、工业设计师、高端概念艺术家以及任何追求数字形态学极致精确度的学习者的必备参考书。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书真的太让我惊喜了!我一直对3ds Max的多边形建模技巧很感兴趣,但市面上很多教程要么过于基础,要么过于理论化,很难找到一本既能深入讲解技术细节,又能结合实际案例的。这本书恰恰填补了这个空白。它并没有直接告诉你“怎么做”,而是从最核心的概念入手,比如多边形的组成、编辑器的运作逻辑,以及不同建模工具的原理。这让我一下子就理解了为什么某些操作会产生预期的结果,也为我后续的学习打下了坚实的基础。 最让我印象深刻的是,书中对各种细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling)的讲解,简直是细致入微。它不仅介绍了常用的“TurboSmooth”或“OpenSubdiv”修改器,更深入地阐述了如何通过控制边的权重、添加支撑边(support edges)来塑造光滑而精确的曲面。书中的例子也十分贴切,从简单的几何体到复杂的有机模型,每一个步骤都清晰可见,配合着大量的截图和图示,即使我是一个刚入门的3ds Max使用者,也能跟着一步一步操作,并理解其中的原理。我学会了如何有效地组织模型的拓扑结构,避免出现不必要的顶点和面,这对于后期贴图和渲染来说至关重要。

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我是一名自由职业者,平时主要接一些建筑可视化和产品渲染的项目。之前在建模效率上一直是个瓶颈,很多时候为了达到客户要求的细节,需要花费大量的时间和精力。看了这本书之后,我发现自己很多以前觉得“理所当然”的操作方式其实存在很大的优化空间。书中的一些“高级技巧”和“效率秘籍”真的让我茅塞顿开。 举个例子,它介绍了一种利用“ProOptimizer”修改器来优化高模细节,然后烘焙法线贴图的技术,这在处理复杂场景,尤其是大型建筑模型时,简直是神器!以前我可能需要花费好几天时间去手动优化模型,现在借助这个方法,几个小时就能搞定。还有关于“Edit Poly”修改器的一些隐藏功能,比如“Bridge”和“Loft”的进阶用法,都极大地提升了我创建复杂曲面和结构的速度。读完这本书,我感觉自己仿佛拥有了一套全新的“建模工具箱”,能够更游刃有余地应对各种项目需求。

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作为一个在3D领域摸爬滚打多年的老玩家,我一直在寻找能够突破思维定势,带来全新视角的建模教程。这本书,绝对是我近年来读过的最“硬核”也最“有料”的3ds Max多边形建模书籍之一。 它没有那些华而不实的“炫技”示范,而是回归到建模最本质的逻辑——如何用最少的多边形,最简洁的结构,来表现最丰富的内容。书中关于“优化拓扑结构”的部分,简直堪称教科书级别的讲解。它详细分析了各种低多边形建模(Low-Poly Modeling)和高多边形建模(High-Poly Modeling)的优缺点,以及如何在两者之间找到平衡点。特别是关于如何制作游戏模型,以及如何为游戏引擎优化模型,这部分内容,对于那些想要进入游戏开发领域的朋友来说,简直是无价之宝。

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我是一个对3ds Max充满好奇心的初学者,看到这本书的时候,就被它厚实的封面和满满的技术感吸引了。我最开始担心会看不懂,毕竟多边形建模听起来就很高深。但这本书的编排方式和讲解风格,完全打消了我的疑虑。 它从最基础的概念开始,就像手把手地教你认识3ds Max的建模界面和各种工具。书中的每一个例子,都配有非常详细的步骤说明,甚至连鼠标点击的位置,都用箭头和高亮标注出来。我跟着书中的教程,学会了如何创建简单的立方体、球体,然后逐步过渡到更复杂的模型,比如汽车的轮廓,或者家具的造型。最让我开心的是,它并没有一上来就教我那些复杂的“高级技巧”,而是循序渐进,让我能够扎实地掌握每一个基础知识点。我感觉自己像是拥有了一位耐心的老师,能够在我遇到困难时,给予我最及时的指导。

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坦白说,我是一个对细节有着极致追求的人,尤其是在数字雕塑和角色建模领域。过去,我尝试过许多软件和教程,但总觉得在多边形建模的精细化处理上,总是差了那么一点意思。这本书的出现,可以说是给了我巨大的启发。 它在讲解如何创建精细细节时,并没有局限于简单的挤出和倒角,而是深入探讨了如何利用“Edge Flow”来控制模型表面的走向,以及如何通过“Vertex Bevel”和“Edge Bevel”来制作出非常锐利且干净的边缘。书中的实例,比如如何建模逼真的服装褶皱,或者如何制作金属材质表面的切割痕迹,都让我大开眼界。它教会了我如何思考模型的“生命线”,如何让多边形的面片能够自然地流动,从而营造出更具说服力的视觉效果。我感觉我之前的很多模型都显得有些“生硬”,这本书让我明白了如何赋予它们更多的“生命力”。

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