《3ds Max多边形建模:三维造型技术全实例学习》以全实例的教学形式,让学习者掌握“影视动画、游戏、工业产品、建筑”四大应用领域中“机械、交通工具、建筑、人物角色、卡通动物”等常用三维模型的制作方法和技巧,最终完全掌握3dsMax2009多边形建模的方法。全手册实例专业、实用,完全按照真实的岗位需求设计知识点,操作流程科学合理,可以提高读者的实际工作效率。所有实例都配有多媒体视频教程,6张DVD光盘,274个视频片段,总时长超过了68小时,让读者可以边看边学,令学习更轻松,掌握更容易。
本手册适合3dsMax的初学者以及希望得到建模师岗位的自学者,可作为提高3dsMax建模技能的参考书,还可作为培训机构、职业技术院校、大中专院校三维动画专业的专项教学用书。
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这本书真的太让我惊喜了!我一直对3ds Max的多边形建模技巧很感兴趣,但市面上很多教程要么过于基础,要么过于理论化,很难找到一本既能深入讲解技术细节,又能结合实际案例的。这本书恰恰填补了这个空白。它并没有直接告诉你“怎么做”,而是从最核心的概念入手,比如多边形的组成、编辑器的运作逻辑,以及不同建模工具的原理。这让我一下子就理解了为什么某些操作会产生预期的结果,也为我后续的学习打下了坚实的基础。 最让我印象深刻的是,书中对各种细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling)的讲解,简直是细致入微。它不仅介绍了常用的“TurboSmooth”或“OpenSubdiv”修改器,更深入地阐述了如何通过控制边的权重、添加支撑边(support edges)来塑造光滑而精确的曲面。书中的例子也十分贴切,从简单的几何体到复杂的有机模型,每一个步骤都清晰可见,配合着大量的截图和图示,即使我是一个刚入门的3ds Max使用者,也能跟着一步一步操作,并理解其中的原理。我学会了如何有效地组织模型的拓扑结构,避免出现不必要的顶点和面,这对于后期贴图和渲染来说至关重要。
评分我是一名自由职业者,平时主要接一些建筑可视化和产品渲染的项目。之前在建模效率上一直是个瓶颈,很多时候为了达到客户要求的细节,需要花费大量的时间和精力。看了这本书之后,我发现自己很多以前觉得“理所当然”的操作方式其实存在很大的优化空间。书中的一些“高级技巧”和“效率秘籍”真的让我茅塞顿开。 举个例子,它介绍了一种利用“ProOptimizer”修改器来优化高模细节,然后烘焙法线贴图的技术,这在处理复杂场景,尤其是大型建筑模型时,简直是神器!以前我可能需要花费好几天时间去手动优化模型,现在借助这个方法,几个小时就能搞定。还有关于“Edit Poly”修改器的一些隐藏功能,比如“Bridge”和“Loft”的进阶用法,都极大地提升了我创建复杂曲面和结构的速度。读完这本书,我感觉自己仿佛拥有了一套全新的“建模工具箱”,能够更游刃有余地应对各种项目需求。
评分作为一个在3D领域摸爬滚打多年的老玩家,我一直在寻找能够突破思维定势,带来全新视角的建模教程。这本书,绝对是我近年来读过的最“硬核”也最“有料”的3ds Max多边形建模书籍之一。 它没有那些华而不实的“炫技”示范,而是回归到建模最本质的逻辑——如何用最少的多边形,最简洁的结构,来表现最丰富的内容。书中关于“优化拓扑结构”的部分,简直堪称教科书级别的讲解。它详细分析了各种低多边形建模(Low-Poly Modeling)和高多边形建模(High-Poly Modeling)的优缺点,以及如何在两者之间找到平衡点。特别是关于如何制作游戏模型,以及如何为游戏引擎优化模型,这部分内容,对于那些想要进入游戏开发领域的朋友来说,简直是无价之宝。
评分我是一个对3ds Max充满好奇心的初学者,看到这本书的时候,就被它厚实的封面和满满的技术感吸引了。我最开始担心会看不懂,毕竟多边形建模听起来就很高深。但这本书的编排方式和讲解风格,完全打消了我的疑虑。 它从最基础的概念开始,就像手把手地教你认识3ds Max的建模界面和各种工具。书中的每一个例子,都配有非常详细的步骤说明,甚至连鼠标点击的位置,都用箭头和高亮标注出来。我跟着书中的教程,学会了如何创建简单的立方体、球体,然后逐步过渡到更复杂的模型,比如汽车的轮廓,或者家具的造型。最让我开心的是,它并没有一上来就教我那些复杂的“高级技巧”,而是循序渐进,让我能够扎实地掌握每一个基础知识点。我感觉自己像是拥有了一位耐心的老师,能够在我遇到困难时,给予我最及时的指导。
评分坦白说,我是一个对细节有着极致追求的人,尤其是在数字雕塑和角色建模领域。过去,我尝试过许多软件和教程,但总觉得在多边形建模的精细化处理上,总是差了那么一点意思。这本书的出现,可以说是给了我巨大的启发。 它在讲解如何创建精细细节时,并没有局限于简单的挤出和倒角,而是深入探讨了如何利用“Edge Flow”来控制模型表面的走向,以及如何通过“Vertex Bevel”和“Edge Bevel”来制作出非常锐利且干净的边缘。书中的实例,比如如何建模逼真的服装褶皱,或者如何制作金属材质表面的切割痕迹,都让我大开眼界。它教会了我如何思考模型的“生命线”,如何让多边形的面片能够自然地流动,从而营造出更具说服力的视觉效果。我感觉我之前的很多模型都显得有些“生硬”,这本书让我明白了如何赋予它们更多的“生命力”。
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