玩遊戲 思哲學 講智慧
任天堂的《Wii運動》遊戲跟哲學有關係嗎?
玩《魔獸世界》會讓你更好地認識自己嗎?
《魔域帝國》《俠盜獵車手》《文明》等遊戲能讓你瞭解美學、倫理學和神學嗎?
與作者一起沉浸在《瘋狂足球》《Wii運動》《吉他英雄》《魔獸世界》《模擬人生Online》《第二人生》《柏德之門》《星球大戰:舊共和國武士》《上古捲軸》《魔域帝國》《無盡的任務》《毀滅戰士》《光環2》《俠盜獵車手》《文明》《格鬥之王》《羅馬:全麵戰爭》《黑與白》《愛丁編年史》《吃豆人》《生化奇兵》等遊戲的哲學世界吧!
哲學並不意味著晦澀難懂和枯燥乏味,電子遊戲中就有智慧!
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當你剛剛從《魔獸世界》《上古捲軸》《文明》等遊戲中抽身齣來,讓沉浸、緊張的遊戲體驗暫停一下,放空的大腦可能會提齣幾個有趣的問題,比如遊戲中的我跟現實中的我是同一個人嗎?玩暴力電子遊戲會讓玩傢變暴力嗎?為什麼Wii遊戲畫麵極為粗糙,卻有那麼多人喜歡玩?……
如果有人想要認真迴答這些問題,最終必須求助於西方哲學的思想寶庫。本書從對當下各種廣泛流行的電子遊戲的反思中,談論幾個具體的哲學問題,比如外部世界的問題、個人同一性問題、人工智能的本質、道德與暴力的關係、人生的意義,等等,它巧妙地把遊戲體驗與哲學思考融閤在一起。在電腦關機之後,本書邀請讀者來一場遊戲的哲學之旅。
作者簡介:
喬恩·科格本,於1999年在俄亥俄州立大學獲得哲學博士學位,並於同年加入路易斯安那州立大學哲學係。現為路易斯安那州立大學人文與社會科學學院哲學係教授、係主任。主要研究興趣為形而上學、美學、邏輯哲學、心靈哲學、歐洲大陸哲學。
馬剋·西爾考剋斯,於2002年在俄亥俄州立大學獲得哲學博士學位,之後加入中央俄剋拉何馬州立大學哲學係。現為中央俄剋拉何馬州立大學人文與哲學係教授、係主任。主要研究興趣為社會與政治哲學、語言哲學、當代哲學、遊戲哲學。
譯者簡介:
施璿,南京大學經濟學學士,北京大學哲學係與美國哈佛大學哲學係聯閤培養哲學博士。現為上海社會科學院哲學研究所研究員、外國哲學研究室主任。研究領域為西方哲學史、西方倫理學。已齣版學術專著2部,譯著1部,公開發錶學術論文20多篇,主持國傢級與省部級研究課題6項,獲上海市曙光學者稱號,兼任中華全國外國哲學史學會理事、上海市倫理學會理事。
1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...
評分1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...
評分1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...
評分1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...
評分1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...
這本書的參考文獻列錶簡直是一部宇宙級的奇跡。我懷疑作者為瞭完成這部作品,可能在世界各地的圖書館裏“居住”瞭數十年。裏麵的引用橫跨瞭人類知識體係的各個孤島:從古希臘的幾何學論文,到19世紀中葉的俄國社會學報告,再到某個小眾的日本先鋒藝術傢的訪談錄。這種知識的廣度令人嘆為觀止,作者似乎在試圖建立一種“萬有理論”,將看似不相乾的學科通過某種隱秘的哲學之網聯係起來。然而,這種無所不包也帶來瞭閱讀上的巨大挑戰——每一次引用都像是一個新的路口,它要求你至少要對引用的那個領域有大緻的瞭解,否則那段論證就會成為一團迷霧。它不是一本麵嚮特定領域讀者的書,更像是一個博學至極的學者,在試圖嚮整個世界證明他所構建的知識帝國是多麼宏偉和自洽。對於我這樣知識儲備有限的讀者來說,它更像是一個需要不斷查閱其他書籍纔能“解碼”的復雜密碼本。
评分這本書的論證方式簡直是叛逆到傢瞭。作者似乎對傳統論證邏輯抱有一種深刻的懷疑和不屑。他很少使用“因為……所以……”的結構,而是熱衷於通過一係列看似毫無關聯的觀察、軼事和曆史腳注來構建他的世界觀。這種“側擊”的寫作手法,要求讀者具備極高的主動性和聯想能力。我印象最深的是他對某個曆史事件的分析,他花瞭大量篇幅去分析當時流行的某種壁紙圖案的色彩構成,然後用這個圖案來類比某種社會思潮的潛移默化。初看之下,這種跳躍讓人睏惑,甚至有些惱火——這到底和主題有什麼關係?但當讀到全書的後三分之一時,那些看似無關的綫索卻奇妙地匯聚成瞭一幅宏大而奇異的圖景。這本書的精妙之處,就在於它將知識的獲取變成瞭一場偵探遊戲,需要讀者自己去拼湊證據,自行推導齣結論。如果你期待的是一本開門見山的教材,那你一定會大失所望,因為它拒絕直接喂養你任何答案。
评分閱讀體驗極其情緒化,它就像是某種強烈的精神催化劑。這本書的基調是憂鬱、疏離且略帶批判性的,它似乎對人類文明的某些進步持有一種深刻的悲觀態度。作者的語氣中帶著一種不加掩飾的嘲諷,尤其是在評論那些宏大敘事和技術樂觀主義的時候,那種尖銳的諷刺感仿佛能穿透紙麵。大量的篇幅被用來探討“異化”和“失語”的主題,他筆下的人物(或者說概念實體)總是處於一種被動的、被決定的狀態,無法真正掌控自己的命運。這種強烈的宿命感和無力感,在閱讀時會感染到讀者,讓人産生一種深刻的、形而上的焦慮。它不是一本能讓人心情愉悅的書,它更像是一劑苦口良藥,迫使你直麵某些不願承認的現實。我讀完後常常需要暫停幾天,去看看窗外的陽光,調整一下自己的心理頻率,因為它帶來的那種沉重感是需要時間去消化的。
评分這本厚重的著作,從開篇的第一頁起,就帶著一種令人敬畏的學院氣息,仿佛直接將我拽入瞭一個充滿晦澀術語和復雜理論的知識殿堂。作者對於“存在”與“錶徵”的探討,引用瞭大量後結構主義和現象學的經典文本,讀起來像是在啃一塊堅硬但營養豐富的麵包。我尤其佩服他對康德先驗美學在虛擬空間中重構的論述,那段關於“無意識的遊戲機製如何預設瞭玩傢的感官經驗”的分析,讓我不得不停下來,在我的書頁邊空白處奮筆疾書,試圖梳理齣他那層層遞進的邏輯鏈條。然而,坦白說,對於沒有深厚哲學背景的普通讀者來說,這本書的門檻無疑是高聳入雲的。它的語言風格極其剋製和嚴謹,每一個句子的斷句和用詞都經過瞭極其審慎的斟酌,缺乏一點點親和力。我花瞭好大力氣纔跟上作者的思維步伐,感覺自己像是在攀登一座知識的珠穆朗瑪峰,每一步都充滿挑戰,但登頂後所見的風景(即理解到那些抽象概念的相互關聯時)又確實令人震撼。它更像是一本供研究者在象牙塔內互相引用的工具書,而非一本能讓大眾輕鬆享受的讀物。
评分初翻此書,我的第一感受是它在結構上處理敘事的方式近乎於一種後現代的解構。作者似乎故意避開瞭清晰的時間綫和明確的主題劃分,而是采用瞭一種碎片化的、相互交織的“意識流”寫作手法。大量篇幅被用來描繪一種極其個人化、近乎於夢囈般的主觀體驗,這些體驗被包裹在一種充滿感官細節的、幾乎是巴洛剋式的華麗辭藻中。比如,他用整整三章的篇幅去描繪一個不存在的數字場景中光影、紋理和聲波的微妙變化,其筆觸之細膩,足以讓人聯想到普魯斯特的追憶錄。這種寫作風格極具藝術感染力,它營造齣一種強烈的“沉浸感”,讓你感覺自己並非在閱讀關於某個主題的論述,而是被直接投入瞭那個被描述的世界之中。但是,這種美學上的極緻追求,也帶來瞭清晰度上的巨大犧牲。我時常感到迷失在無邊無際的比喻和象徵之中,難以抓住核心論點。它更像是一部散文詩集,或者說是對某種內心景觀的深度挖掘,而非一本邏輯嚴密的學術專著。它更適閤那些追求閱讀體驗本身,而非明確知識獲取的讀者。
评分適閤人群:非哲學係但對哲學史有興趣的電子遊戲愛好者。 整體就是摘抄哲學史然後和各類遊戲對應起來,直到結尾也沒有總結齣什麼有價值的觀點。 大篇幅用於介紹哲學傢觀點,小篇幅用於發錶些作者的抒情。 隻能說,提供瞭一個還算新奇和有點吸引力的介紹哲學傢觀點的視角。 給哲學傳播提供瞭些微價值吧。
评分適閤人群:非哲學係但對哲學史有興趣的電子遊戲愛好者。 整體就是摘抄哲學史然後和各類遊戲對應起來,直到結尾也沒有總結齣什麼有價值的觀點。 大篇幅用於介紹哲學傢觀點,小篇幅用於發錶些作者的抒情。 隻能說,提供瞭一個還算新奇和有點吸引力的介紹哲學傢觀點的視角。 給哲學傳播提供瞭些微價值吧。
评分適閤人群:非哲學係但對哲學史有興趣的電子遊戲愛好者。 整體就是摘抄哲學史然後和各類遊戲對應起來,直到結尾也沒有總結齣什麼有價值的觀點。 大篇幅用於介紹哲學傢觀點,小篇幅用於發錶些作者的抒情。 隻能說,提供瞭一個還算新奇和有點吸引力的介紹哲學傢觀點的視角。 給哲學傳播提供瞭些微價值吧。
评分適閤人群:非哲學係但對哲學史有興趣的電子遊戲愛好者。 整體就是摘抄哲學史然後和各類遊戲對應起來,直到結尾也沒有總結齣什麼有價值的觀點。 大篇幅用於介紹哲學傢觀點,小篇幅用於發錶些作者的抒情。 隻能說,提供瞭一個還算新奇和有點吸引力的介紹哲學傢觀點的視角。 給哲學傳播提供瞭些微價值吧。
评分適閤人群:非哲學係但對哲學史有興趣的電子遊戲愛好者。 整體就是摘抄哲學史然後和各類遊戲對應起來,直到結尾也沒有總結齣什麼有價值的觀點。 大篇幅用於介紹哲學傢觀點,小篇幅用於發錶些作者的抒情。 隻能說,提供瞭一個還算新奇和有點吸引力的介紹哲學傢觀點的視角。 給哲學傳播提供瞭些微價值吧。
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