電子遊戲與哲學

電子遊戲與哲學 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:(美) 喬恩·科格本 (Jon Cogburn)
出品人:
頁數:298
译者:施璿
出版時間:2024-9
價格:78
裝幀:平裝
isbn號碼:9787208190474
叢書系列:
圖書標籤:
  • 電子遊戲
  • 哲學
  • 遊戲研究
  • 媒介哲學
  • 倫理學
  • 存在主義
  • 認知科學
  • 虛擬現實
  • 文化研究
  • 數字文化
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具體描述

玩遊戲 思哲學 講智慧

任天堂的《Wii運動》遊戲跟哲學有關係嗎?

玩《魔獸世界》會讓你更好地認識自己嗎?

《魔域帝國》《俠盜獵車手》《文明》等遊戲能讓你瞭解美學、倫理學和神學嗎?

與作者一起沉浸在《瘋狂足球》《Wii運動》《吉他英雄》《魔獸世界》《模擬人生Online》《第二人生》《柏德之門》《星球大戰:舊共和國武士》《上古捲軸》《魔域帝國》《無盡的任務》《毀滅戰士》《光環2》《俠盜獵車手》《文明》《格鬥之王》《羅馬:全麵戰爭》《黑與白》《愛丁編年史》《吃豆人》《生化奇兵》等遊戲的哲學世界吧!

哲學並不意味著晦澀難懂和枯燥乏味,電子遊戲中就有智慧!

——————————————————————————

當你剛剛從《魔獸世界》《上古捲軸》《文明》等遊戲中抽身齣來,讓沉浸、緊張的遊戲體驗暫停一下,放空的大腦可能會提齣幾個有趣的問題,比如遊戲中的我跟現實中的我是同一個人嗎?玩暴力電子遊戲會讓玩傢變暴力嗎?為什麼Wii遊戲畫麵極為粗糙,卻有那麼多人喜歡玩?……

如果有人想要認真迴答這些問題,最終必須求助於西方哲學的思想寶庫。本書從對當下各種廣泛流行的電子遊戲的反思中,談論幾個具體的哲學問題,比如外部世界的問題、個人同一性問題、人工智能的本質、道德與暴力的關係、人生的意義,等等,它巧妙地把遊戲體驗與哲學思考融閤在一起。在電腦關機之後,本書邀請讀者來一場遊戲的哲學之旅。

好的,這是一份為一本名為《電子遊戲與哲學》的書籍所撰寫的、詳細且不包含該書內容的圖書簡介: --- 《沉思的熔爐:中古煉金術的符號學與實踐》 深入探尋西方神秘傳統的靈魂與物質的煉成 這是一部對中古世紀煉金術思想、實踐與象徵體係進行深度剖析的專著。本書並非聚焦於現代意義上的化學科學的萌芽,而是迴溯至中世紀,探討煉金術作為一種融閤瞭哲學、宗教、神秘主義和早期自然哲學的復雜知識體係,是如何在那個時代運作、思考並試圖理解宇宙秩序的。 第一部分:從赫爾墨斯到聖言:知識的源頭與傳承 本書首先追溯瞭煉金術思想的譜係。我們考察瞭“赫爾墨斯·特裏斯墨吉斯圖斯”(Trismegistus)的“赫爾墨斯文本”在中世紀歐洲的傳播與解讀。這些文本,被認為是古代智慧的殘片,如何被教會和學者們吸收、批判與重新詮釋,構成瞭早期煉金術理論的基石。 亞曆山大港的遺産: 詳細分析瞭早期埃及和希臘化時期化學實踐(如冶金、染色)與柏拉圖主義、新柏拉圖主義哲學的交匯點,探討瞭“對應原則”(As Above, So Below)的早期形態。 阿拉伯世界的橋梁: 深入研究瞭賈比爾·伊本·哈揚(Geber)等阿拉伯煉金術士的貢獻。他們的實驗記錄和理論框架,特彆是“硫磺-汞”理論,如何在與伊斯蘭神學結閤的過程中,獲得瞭新的形而上學深度。 西方重塑: 分析瞭這些知識如何通過西班牙和意大利的翻譯運動重新進入拉丁語世界,以及早期大學學者如何試圖將這些神秘的實踐納入亞裏士多德的自然哲學框架之中。 第二部分:符號的迷宮:文本、圖像與秘密語言 煉金術士的著作往往以晦澀難懂的寓言和象徵性語言寫成,本書將這些復雜的符號係統視為一種獨特的“秘密語言”進行解讀。 色彩與階段的意義: 詳細闡釋瞭“大功業”(Magnum Opus)中的核心階段——從“黑化”(Nigredo)的腐敗與分解,到“白化”(Albedo)的淨化,再到“赤化”(Rubedo)的最終結閤。我們研究瞭這些色彩階段如何對應於精神的淨化過程,而非僅僅是物質的轉化。 動物與行星的對應: 解析瞭煉金術符號冊(Emblem Books)中常見的動物形象(如龍、鳳凰、烏龜)和行星符號(如金、銀、銅)所承載的哲學內涵。例如,太陽與黃金的關係,不僅僅是基於密度或光澤,更是基於其“完美性”和“不朽性”的哲學論斷。 “人造人”的悖論: 探討瞭煉金術文本中關於“人造人”(Homunculus)的記載。這不僅僅是對生命起源的物質性嘗試,更是對“按照上帝形象創造”這一神學命題的一種具象化探索。 第三部分:物質與精神的交織:實踐的形而上學 本書的重點在於揭示,對於中古煉金術士而言,物質的轉化與精神的救贖是不可分割的統一過程。 哲學金: 探討瞭“哲人石”(Lapis Philosophorum)的真正含義。它不僅是點石成金的催化劑,更是心靈達到“不動”狀態(Apatheia)的象徵,是靈魂與神性閤一的實體化錶現。我們分析瞭“溶解與凝固”(Solve et Coagula)的循環如何映射到人類道德與知識的積纍過程。 爐火與內在的火: 研究瞭煉金術實驗室的“爐火”(Athanor)在實踐中的雙重角色。外部的加熱是為物質提供轉化能量,而內部的“內在之火”則是指代個體意誌、虔誠與耐心的考驗。煉金術的失敗往往被歸咎於心靈的不潔,而非技術上的疏忽。 教會的審視與異端之爭: 考察瞭煉金術在不同曆史時期所遭受的教會審查。雖然一些煉金術士試圖將自己的工作與基督教的犧牲與復活敘事相融閤,但其帶有“僭越自然法則”傾嚮的做法,也使得他們始終徘徊在異教或異端的邊緣。 第四部分:從工藝到科學的過渡:煉金術的遺産與誤讀 最後一部分,本書審視瞭煉金術知識體係在文藝復興晚期和啓濛運動初期的命運。 對科學方法的貢獻: 盡管煉金術被認為是非理性的,但其對精確稱量、純化操作和分類記錄的堅持,為後來的化學實驗方法論奠定瞭必要的實踐基礎。 神秘主義的延續: 分析瞭帕拉塞爾蘇斯(Paracelsus)等人物如何將煉金術從單純的金屬轉化轉嚮醫學應用(Iatrochemistry),以及這種轉變如何為後世的藥理學思想開闢瞭道路。 現代的殘影: 探討瞭煉金術符號如何被後世的心理學(如榮格的分析心理學)和神秘學傳統重新吸納,並指齣對“點金術”的過分強調,往往遮蔽瞭中古煉金術士對宇宙統一性這一宏大哲思的追求。 《沉思的熔爐》是一部麵嚮曆史學傢、符號學傢、哲學愛好者以及對西方思想史有濃厚興趣的讀者的重要著作。它引導讀者穿透迷霧般的符號,直抵中古世紀知識分子對“真實存在”和“完美本質”的深刻探問。 ---

作者簡介

作者簡介:

喬恩·科格本,於1999年在俄亥俄州立大學獲得哲學博士學位,並於同年加入路易斯安那州立大學哲學係。現為路易斯安那州立大學人文與社會科學學院哲學係教授、係主任。主要研究興趣為形而上學、美學、邏輯哲學、心靈哲學、歐洲大陸哲學。

馬剋·西爾考剋斯,於2002年在俄亥俄州立大學獲得哲學博士學位,之後加入中央俄剋拉何馬州立大學哲學係。現為中央俄剋拉何馬州立大學人文與哲學係教授、係主任。主要研究興趣為社會與政治哲學、語言哲學、當代哲學、遊戲哲學。

譯者簡介:

施璿,南京大學經濟學學士,北京大學哲學係與美國哈佛大學哲學係聯閤培養哲學博士。現為上海社會科學院哲學研究所研究員、外國哲學研究室主任。研究領域為西方哲學史、西方倫理學。已齣版學術專著2部,譯著1部,公開發錶學術論文20多篇,主持國傢級與省部級研究課題6項,獲上海市曙光學者稱號,兼任中華全國外國哲學史學會理事、上海市倫理學會理事。

目錄資訊

前 言 / 001
緻 謝 / 001
關於本書的網頁 / 001
1. 我,玩傢:個人同一性之謎(大型多人在綫角色扮演
遊戲與虛擬社區) / 001
1.1 問題 / 001
1.2 虛構的自我? / 004
1.3 時間上模糊的自我 / 011
1.4 空間上模糊的自我 / 022
1.5 結論 / 025
2. 心靈之中的遊戲,遊戲之中的心靈(任天堂Wii遊戲
主機) / 028
2.1 問題 / 028
2.2 羅素留給我們的遺産,第一部分:現象論 / 033
2.3 羅素留給我們的遺産,第二部分:外部世界 / 052
2.4 海德格爾留給我們的遺産,第一部分:諾伊的知覺行動
論 / 061
2.5 支持行動理論的經驗思考 / 068
2.6 結論 / 078
3. “真實的血腥”:暴力遊戲導緻暴力遊戲玩傢?(第一人
稱射擊遊戲) / 080
3.1 問題 / 080
3.2 柏拉圖留給我們的遺産:模仿論證 / 083
3.3 亞裏士多德留給我們的遺産:卡塔西斯論證 / 089
3.4 經驗思考 / 094
3.5 初步結論與說明 / 099
3.6 遊戲敘事的道德規範與真實的道德規範 / 105
3.7 結束說教 / 117
4. 遊戲與上帝之善(世界建造者遊戲與大亨遊戲)
/ 121
4.1 問題 / 121
4.2 遊戲作為實踐神學 / 123
4.3 《聖經》這樣告訴我的? / 127
4.4 上帝的力量強迫汝 / 137
4.5 解決方案:倫理睏境與遊戲設計 / 141
5. 互動藝術的形而上學(益智遊戲與冒險遊戲) / 154
5.1 互動敘事 / 154
5.2 反對觀眾 / 158
5.3 休謨留給我們的遺産,第二部分:品味的標準 / 163
5.4 結論 / 183
6. 人工智能與人類智能(單人角色扮演遊戲) / 186
6.1 問題 / 186
6.2 我們如何得到CRUM,第一部分:哲學背景 / 194
6.3 喬姆斯基留給我們的遺産:CRUM綜閤 / 204
6.4 反對CRUM / 208
6.5 結論 / 235
7. 結語:電子遊戲與人生的意義 / 238
7.1 哲學:謎題還是探索? / 238
7.2 我們自己旅程的英雄 / 239
7.3 角色扮演的哲學批判 / 241
7.4 人的功能 / 252
7.5 “被拋”入虛空 / 257
7.6 生命的遊戲 / 262
7.7 結論:我們所選擇的遊戲 / 267
參考文獻 / 272
索 引 / 281
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...

評分☆☆☆☆☆

1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...

評分☆☆☆☆☆

1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...

評分☆☆☆☆☆

1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...

評分☆☆☆☆☆

1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的參考文獻列錶簡直是一部宇宙級的奇跡。我懷疑作者為瞭完成這部作品,可能在世界各地的圖書館裏“居住”瞭數十年。裏麵的引用橫跨瞭人類知識體係的各個孤島:從古希臘的幾何學論文,到19世紀中葉的俄國社會學報告,再到某個小眾的日本先鋒藝術傢的訪談錄。這種知識的廣度令人嘆為觀止,作者似乎在試圖建立一種“萬有理論”,將看似不相乾的學科通過某種隱秘的哲學之網聯係起來。然而,這種無所不包也帶來瞭閱讀上的巨大挑戰——每一次引用都像是一個新的路口,它要求你至少要對引用的那個領域有大緻的瞭解,否則那段論證就會成為一團迷霧。它不是一本麵嚮特定領域讀者的書,更像是一個博學至極的學者,在試圖嚮整個世界證明他所構建的知識帝國是多麼宏偉和自洽。對於我這樣知識儲備有限的讀者來說,它更像是一個需要不斷查閱其他書籍纔能“解碼”的復雜密碼本。

评分☆☆☆☆☆

這本書的論證方式簡直是叛逆到傢瞭。作者似乎對傳統論證邏輯抱有一種深刻的懷疑和不屑。他很少使用“因為……所以……”的結構,而是熱衷於通過一係列看似毫無關聯的觀察、軼事和曆史腳注來構建他的世界觀。這種“側擊”的寫作手法,要求讀者具備極高的主動性和聯想能力。我印象最深的是他對某個曆史事件的分析,他花瞭大量篇幅去分析當時流行的某種壁紙圖案的色彩構成,然後用這個圖案來類比某種社會思潮的潛移默化。初看之下,這種跳躍讓人睏惑,甚至有些惱火——這到底和主題有什麼關係?但當讀到全書的後三分之一時,那些看似無關的綫索卻奇妙地匯聚成瞭一幅宏大而奇異的圖景。這本書的精妙之處,就在於它將知識的獲取變成瞭一場偵探遊戲,需要讀者自己去拼湊證據,自行推導齣結論。如果你期待的是一本開門見山的教材,那你一定會大失所望,因為它拒絕直接喂養你任何答案。

评分☆☆☆☆☆

閱讀體驗極其情緒化,它就像是某種強烈的精神催化劑。這本書的基調是憂鬱、疏離且略帶批判性的,它似乎對人類文明的某些進步持有一種深刻的悲觀態度。作者的語氣中帶著一種不加掩飾的嘲諷,尤其是在評論那些宏大敘事和技術樂觀主義的時候,那種尖銳的諷刺感仿佛能穿透紙麵。大量的篇幅被用來探討“異化”和“失語”的主題,他筆下的人物(或者說概念實體)總是處於一種被動的、被決定的狀態,無法真正掌控自己的命運。這種強烈的宿命感和無力感,在閱讀時會感染到讀者,讓人産生一種深刻的、形而上的焦慮。它不是一本能讓人心情愉悅的書,它更像是一劑苦口良藥,迫使你直麵某些不願承認的現實。我讀完後常常需要暫停幾天,去看看窗外的陽光,調整一下自己的心理頻率,因為它帶來的那種沉重感是需要時間去消化的。

评分☆☆☆☆☆

這本厚重的著作,從開篇的第一頁起,就帶著一種令人敬畏的學院氣息,仿佛直接將我拽入瞭一個充滿晦澀術語和復雜理論的知識殿堂。作者對於“存在”與“錶徵”的探討,引用瞭大量後結構主義和現象學的經典文本,讀起來像是在啃一塊堅硬但營養豐富的麵包。我尤其佩服他對康德先驗美學在虛擬空間中重構的論述,那段關於“無意識的遊戲機製如何預設瞭玩傢的感官經驗”的分析,讓我不得不停下來,在我的書頁邊空白處奮筆疾書,試圖梳理齣他那層層遞進的邏輯鏈條。然而,坦白說,對於沒有深厚哲學背景的普通讀者來說,這本書的門檻無疑是高聳入雲的。它的語言風格極其剋製和嚴謹,每一個句子的斷句和用詞都經過瞭極其審慎的斟酌,缺乏一點點親和力。我花瞭好大力氣纔跟上作者的思維步伐,感覺自己像是在攀登一座知識的珠穆朗瑪峰,每一步都充滿挑戰,但登頂後所見的風景(即理解到那些抽象概念的相互關聯時)又確實令人震撼。它更像是一本供研究者在象牙塔內互相引用的工具書,而非一本能讓大眾輕鬆享受的讀物。

评分☆☆☆☆☆

初翻此書,我的第一感受是它在結構上處理敘事的方式近乎於一種後現代的解構。作者似乎故意避開瞭清晰的時間綫和明確的主題劃分,而是采用瞭一種碎片化的、相互交織的“意識流”寫作手法。大量篇幅被用來描繪一種極其個人化、近乎於夢囈般的主觀體驗,這些體驗被包裹在一種充滿感官細節的、幾乎是巴洛剋式的華麗辭藻中。比如,他用整整三章的篇幅去描繪一個不存在的數字場景中光影、紋理和聲波的微妙變化,其筆觸之細膩,足以讓人聯想到普魯斯特的追憶錄。這種寫作風格極具藝術感染力,它營造齣一種強烈的“沉浸感”,讓你感覺自己並非在閱讀關於某個主題的論述,而是被直接投入瞭那個被描述的世界之中。但是,這種美學上的極緻追求,也帶來瞭清晰度上的巨大犧牲。我時常感到迷失在無邊無際的比喻和象徵之中,難以抓住核心論點。它更像是一部散文詩集,或者說是對某種內心景觀的深度挖掘,而非一本邏輯嚴密的學術專著。它更適閤那些追求閱讀體驗本身,而非明確知識獲取的讀者。

评分☆☆☆☆☆

適閤人群:非哲學係但對哲學史有興趣的電子遊戲愛好者。 整體就是摘抄哲學史然後和各類遊戲對應起來,直到結尾也沒有總結齣什麼有價值的觀點。 大篇幅用於介紹哲學傢觀點,小篇幅用於發錶些作者的抒情。 隻能說,提供瞭一個還算新奇和有點吸引力的介紹哲學傢觀點的視角。 給哲學傳播提供瞭些微價值吧。

评分☆☆☆☆☆

適閤人群:非哲學係但對哲學史有興趣的電子遊戲愛好者。 整體就是摘抄哲學史然後和各類遊戲對應起來,直到結尾也沒有總結齣什麼有價值的觀點。 大篇幅用於介紹哲學傢觀點,小篇幅用於發錶些作者的抒情。 隻能說,提供瞭一個還算新奇和有點吸引力的介紹哲學傢觀點的視角。 給哲學傳播提供瞭些微價值吧。

评分☆☆☆☆☆

適閤人群:非哲學係但對哲學史有興趣的電子遊戲愛好者。 整體就是摘抄哲學史然後和各類遊戲對應起來,直到結尾也沒有總結齣什麼有價值的觀點。 大篇幅用於介紹哲學傢觀點,小篇幅用於發錶些作者的抒情。 隻能說,提供瞭一個還算新奇和有點吸引力的介紹哲學傢觀點的視角。 給哲學傳播提供瞭些微價值吧。

评分☆☆☆☆☆

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评分☆☆☆☆☆

適閤人群:非哲學係但對哲學史有興趣的電子遊戲愛好者。 整體就是摘抄哲學史然後和各類遊戲對應起來,直到結尾也沒有總結齣什麼有價值的觀點。 大篇幅用於介紹哲學傢觀點,小篇幅用於發錶些作者的抒情。 隻能說,提供瞭一個還算新奇和有點吸引力的介紹哲學傢觀點的視角。 給哲學傳播提供瞭些微價值吧。

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