玩游戏 思哲学 讲智慧
任天堂的《Wii运动》游戏跟哲学有关系吗?
玩《魔兽世界》会让你更好地认识自己吗?
《魔域帝国》《侠盗猎车手》《文明》等游戏能让你了解美学、伦理学和神学吗?
与作者一起沉浸在《疯狂足球》《Wii运动》《吉他英雄》《魔兽世界》《模拟人生Online》《第二人生》《柏德之门》《星球大战:旧共和国武士》《上古卷轴》《魔域帝国》《无尽的任务》《毁灭战士》《光环2》《侠盗猎车手》《文明》《格斗之王》《罗马:全面战争》《黑与白》《爱丁编年史》《吃豆人》《生化奇兵》等游戏的哲学世界吧!
哲学并不意味着晦涩难懂和枯燥乏味,电子游戏中就有智慧!
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当你刚刚从《魔兽世界》《上古卷轴》《文明》等游戏中抽身出来,让沉浸、紧张的游戏体验暂停一下,放空的大脑可能会提出几个有趣的问题,比如游戏中的我跟现实中的我是同一个人吗?玩暴力电子游戏会让玩家变暴力吗?为什么Wii游戏画面极为粗糙,却有那么多人喜欢玩?……
如果有人想要认真回答这些问题,最终必须求助于西方哲学的思想宝库。本书从对当下各种广泛流行的电子游戏的反思中,谈论几个具体的哲学问题,比如外部世界的问题、个人同一性问题、人工智能的本质、道德与暴力的关系、人生的意义,等等,它巧妙地把游戏体验与哲学思考融合在一起。在电脑关机之后,本书邀请读者来一场游戏的哲学之旅。
作者简介:
乔恩·科格本,于1999年在俄亥俄州立大学获得哲学博士学位,并于同年加入路易斯安那州立大学哲学系。现为路易斯安那州立大学人文与社会科学学院哲学系教授、系主任。主要研究兴趣为形而上学、美学、逻辑哲学、心灵哲学、欧洲大陆哲学。
马克·西尔考克斯,于2002年在俄亥俄州立大学获得哲学博士学位,之后加入中央俄克拉何马州立大学哲学系。现为中央俄克拉何马州立大学人文与哲学系教授、系主任。主要研究兴趣为社会与政治哲学、语言哲学、当代哲学、游戏哲学。
译者简介:
施璇,南京大学经济学学士,北京大学哲学系与美国哈佛大学哲学系联合培养哲学博士。现为上海社会科学院哲学研究所研究员、外国哲学研究室主任。研究领域为西方哲学史、西方伦理学。已出版学术专著2部,译著1部,公开发表学术论文20多篇,主持国家级与省部级研究课题6项,获上海市曙光学者称号,兼任中华全国外国哲学史学会理事、上海市伦理学会理事。
1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...
评分1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...
评分1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...
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评分1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...
初翻此书,我的第一感受是它在结构上处理叙事的方式近乎于一种后现代的解构。作者似乎故意避开了清晰的时间线和明确的主题划分,而是采用了一种碎片化的、相互交织的“意识流”写作手法。大量篇幅被用来描绘一种极其个人化、近乎于梦呓般的主观体验,这些体验被包裹在一种充满感官细节的、几乎是巴洛克式的华丽辞藻中。比如,他用整整三章的篇幅去描绘一个不存在的数字场景中光影、纹理和声波的微妙变化,其笔触之细腻,足以让人联想到普鲁斯特的追忆录。这种写作风格极具艺术感染力,它营造出一种强烈的“沉浸感”,让你感觉自己并非在阅读关于某个主题的论述,而是被直接投入了那个被描述的世界之中。但是,这种美学上的极致追求,也带来了清晰度上的巨大牺牲。我时常感到迷失在无边无际的比喻和象征之中,难以抓住核心论点。它更像是一部散文诗集,或者说是对某种内心景观的深度挖掘,而非一本逻辑严密的学术专著。它更适合那些追求阅读体验本身,而非明确知识获取的读者。
评分这本书的参考文献列表简直是一部宇宙级的奇迹。我怀疑作者为了完成这部作品,可能在世界各地的图书馆里“居住”了数十年。里面的引用横跨了人类知识体系的各个孤岛:从古希腊的几何学论文,到19世纪中叶的俄国社会学报告,再到某个小众的日本先锋艺术家的访谈录。这种知识的广度令人叹为观止,作者似乎在试图建立一种“万有理论”,将看似不相干的学科通过某种隐秘的哲学之网联系起来。然而,这种无所不包也带来了阅读上的巨大挑战——每一次引用都像是一个新的路口,它要求你至少要对引用的那个领域有大致的了解,否则那段论证就会成为一团迷雾。它不是一本面向特定领域读者的书,更像是一个博学至极的学者,在试图向整个世界证明他所构建的知识帝国是多么宏伟和自洽。对于我这样知识储备有限的读者来说,它更像是一个需要不断查阅其他书籍才能“解码”的复杂密码本。
评分这本书的论证方式简直是叛逆到家了。作者似乎对传统论证逻辑抱有一种深刻的怀疑和不屑。他很少使用“因为……所以……”的结构,而是热衷于通过一系列看似毫无关联的观察、轶事和历史脚注来构建他的世界观。这种“侧击”的写作手法,要求读者具备极高的主动性和联想能力。我印象最深的是他对某个历史事件的分析,他花了大量篇幅去分析当时流行的某种壁纸图案的色彩构成,然后用这个图案来类比某种社会思潮的潜移默化。初看之下,这种跳跃让人困惑,甚至有些恼火——这到底和主题有什么关系?但当读到全书的后三分之一时,那些看似无关的线索却奇妙地汇聚成了一幅宏大而奇异的图景。这本书的精妙之处,就在于它将知识的获取变成了一场侦探游戏,需要读者自己去拼凑证据,自行推导出结论。如果你期待的是一本开门见山的教材,那你一定会大失所望,因为它拒绝直接喂养你任何答案。
评分阅读体验极其情绪化,它就像是某种强烈的精神催化剂。这本书的基调是忧郁、疏离且略带批判性的,它似乎对人类文明的某些进步持有一种深刻的悲观态度。作者的语气中带着一种不加掩饰的嘲讽,尤其是在评论那些宏大叙事和技术乐观主义的时候,那种尖锐的讽刺感仿佛能穿透纸面。大量的篇幅被用来探讨“异化”和“失语”的主题,他笔下的人物(或者说概念实体)总是处于一种被动的、被决定的状态,无法真正掌控自己的命运。这种强烈的宿命感和无力感,在阅读时会感染到读者,让人产生一种深刻的、形而上的焦虑。它不是一本能让人心情愉悦的书,它更像是一剂苦口良药,迫使你直面某些不愿承认的现实。我读完后常常需要暂停几天,去看看窗外的阳光,调整一下自己的心理频率,因为它带来的那种沉重感是需要时间去消化的。
评分这本厚重的著作,从开篇的第一页起,就带着一种令人敬畏的学院气息,仿佛直接将我拽入了一个充满晦涩术语和复杂理论的知识殿堂。作者对于“存在”与“表征”的探讨,引用了大量后结构主义和现象学的经典文本,读起来像是在啃一块坚硬但营养丰富的面包。我尤其佩服他对康德先验美学在虚拟空间中重构的论述,那段关于“无意识的游戏机制如何预设了玩家的感官经验”的分析,让我不得不停下来,在我的书页边空白处奋笔疾书,试图梳理出他那层层递进的逻辑链条。然而,坦白说,对于没有深厚哲学背景的普通读者来说,这本书的门槛无疑是高耸入云的。它的语言风格极其克制和严谨,每一个句子的断句和用词都经过了极其审慎的斟酌,缺乏一点点亲和力。我花了好大力气才跟上作者的思维步伐,感觉自己像是在攀登一座知识的珠穆朗玛峰,每一步都充满挑战,但登顶后所见的风景(即理解到那些抽象概念的相互关联时)又确实令人震撼。它更像是一本供研究者在象牙塔内互相引用的工具书,而非一本能让大众轻松享受的读物。
评分适合人群:非哲学系但对哲学史有兴趣的电子游戏爱好者。 整体就是摘抄哲学史然后和各类游戏对应起来,直到结尾也没有总结出什么有价值的观点。 大篇幅用于介绍哲学家观点,小篇幅用于发表些作者的抒情。 只能说,提供了一个还算新奇和有点吸引力的介绍哲学家观点的视角。 给哲学传播提供了些微价值吧。
评分适合人群:非哲学系但对哲学史有兴趣的电子游戏爱好者。 整体就是摘抄哲学史然后和各类游戏对应起来,直到结尾也没有总结出什么有价值的观点。 大篇幅用于介绍哲学家观点,小篇幅用于发表些作者的抒情。 只能说,提供了一个还算新奇和有点吸引力的介绍哲学家观点的视角。 给哲学传播提供了些微价值吧。
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评分适合人群:非哲学系但对哲学史有兴趣的电子游戏爱好者。 整体就是摘抄哲学史然后和各类游戏对应起来,直到结尾也没有总结出什么有价值的观点。 大篇幅用于介绍哲学家观点,小篇幅用于发表些作者的抒情。 只能说,提供了一个还算新奇和有点吸引力的介绍哲学家观点的视角。 给哲学传播提供了些微价值吧。
评分适合人群:非哲学系但对哲学史有兴趣的电子游戏爱好者。 整体就是摘抄哲学史然后和各类游戏对应起来,直到结尾也没有总结出什么有价值的观点。 大篇幅用于介绍哲学家观点,小篇幅用于发表些作者的抒情。 只能说,提供了一个还算新奇和有点吸引力的介绍哲学家观点的视角。 给哲学传播提供了些微价值吧。
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