电子游戏与哲学

电子游戏与哲学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:(美) 乔恩·科格本 (Jon Cogburn)
出品人:
页数:298
译者:施璇
出版时间:2024-9
价格:78
装帧:平装
isbn号码:9787208190474
丛书系列:
图书标签:
  • 电子游戏
  • 哲学
  • 游戏研究
  • 媒介哲学
  • 伦理学
  • 存在主义
  • 认知科学
  • 虚拟现实
  • 文化研究
  • 数字文化
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具体描述

玩游戏 思哲学 讲智慧

任天堂的《Wii运动》游戏跟哲学有关系吗?

玩《魔兽世界》会让你更好地认识自己吗?

《魔域帝国》《侠盗猎车手》《文明》等游戏能让你了解美学、伦理学和神学吗?

与作者一起沉浸在《疯狂足球》《Wii运动》《吉他英雄》《魔兽世界》《模拟人生Online》《第二人生》《柏德之门》《星球大战:旧共和国武士》《上古卷轴》《魔域帝国》《无尽的任务》《毁灭战士》《光环2》《侠盗猎车手》《文明》《格斗之王》《罗马:全面战争》《黑与白》《爱丁编年史》《吃豆人》《生化奇兵》等游戏的哲学世界吧!

哲学并不意味着晦涩难懂和枯燥乏味,电子游戏中就有智慧!

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当你刚刚从《魔兽世界》《上古卷轴》《文明》等游戏中抽身出来,让沉浸、紧张的游戏体验暂停一下,放空的大脑可能会提出几个有趣的问题,比如游戏中的我跟现实中的我是同一个人吗?玩暴力电子游戏会让玩家变暴力吗?为什么Wii游戏画面极为粗糙,却有那么多人喜欢玩?……

如果有人想要认真回答这些问题,最终必须求助于西方哲学的思想宝库。本书从对当下各种广泛流行的电子游戏的反思中,谈论几个具体的哲学问题,比如外部世界的问题、个人同一性问题、人工智能的本质、道德与暴力的关系、人生的意义,等等,它巧妙地把游戏体验与哲学思考融合在一起。在电脑关机之后,本书邀请读者来一场游戏的哲学之旅。

好的,这是一份为一本名为《电子游戏与哲学》的书籍所撰写的、详细且不包含该书内容的图书简介: --- 《沉思的熔炉:中古炼金术的符号学与实践》 深入探寻西方神秘传统的灵魂与物质的炼成 这是一部对中古世纪炼金术思想、实践与象征体系进行深度剖析的专著。本书并非聚焦于现代意义上的化学科学的萌芽,而是回溯至中世纪,探讨炼金术作为一种融合了哲学、宗教、神秘主义和早期自然哲学的复杂知识体系,是如何在那个时代运作、思考并试图理解宇宙秩序的。 第一部分:从赫尔墨斯到圣言:知识的源头与传承 本书首先追溯了炼金术思想的谱系。我们考察了“赫尔墨斯·特里斯墨吉斯图斯”(Trismegistus)的“赫尔墨斯文本”在中世纪欧洲的传播与解读。这些文本,被认为是古代智慧的残片,如何被教会和学者们吸收、批判与重新诠释,构成了早期炼金术理论的基石。 亚历山大港的遗产: 详细分析了早期埃及和希腊化时期化学实践(如冶金、染色)与柏拉图主义、新柏拉图主义哲学的交汇点,探讨了“对应原则”(As Above, So Below)的早期形态。 阿拉伯世界的桥梁: 深入研究了贾比尔·伊本·哈扬(Geber)等阿拉伯炼金术士的贡献。他们的实验记录和理论框架,特别是“硫磺-汞”理论,如何在与伊斯兰神学结合的过程中,获得了新的形而上学深度。 西方重塑: 分析了这些知识如何通过西班牙和意大利的翻译运动重新进入拉丁语世界,以及早期大学学者如何试图将这些神秘的实践纳入亚里士多德的自然哲学框架之中。 第二部分:符号的迷宫:文本、图像与秘密语言 炼金术士的著作往往以晦涩难懂的寓言和象征性语言写成,本书将这些复杂的符号系统视为一种独特的“秘密语言”进行解读。 色彩与阶段的意义: 详细阐释了“大功业”(Magnum Opus)中的核心阶段——从“黑化”(Nigredo)的腐败与分解,到“白化”(Albedo)的净化,再到“赤化”(Rubedo)的最终结合。我们研究了这些色彩阶段如何对应于精神的净化过程,而非仅仅是物质的转化。 动物与行星的对应: 解析了炼金术符号册(Emblem Books)中常见的动物形象(如龙、凤凰、乌龟)和行星符号(如金、银、铜)所承载的哲学内涵。例如,太阳与黄金的关系,不仅仅是基于密度或光泽,更是基于其“完美性”和“不朽性”的哲学论断。 “人造人”的悖论: 探讨了炼金术文本中关于“人造人”(Homunculus)的记载。这不仅仅是对生命起源的物质性尝试,更是对“按照上帝形象创造”这一神学命题的一种具象化探索。 第三部分:物质与精神的交织:实践的形而上学 本书的重点在于揭示,对于中古炼金术士而言,物质的转化与精神的救赎是不可分割的统一过程。 哲学金: 探讨了“哲人石”(Lapis Philosophorum)的真正含义。它不仅是点石成金的催化剂,更是心灵达到“不动”状态(Apatheia)的象征,是灵魂与神性合一的实体化表现。我们分析了“溶解与凝固”(Solve et Coagula)的循环如何映射到人类道德与知识的积累过程。 炉火与内在的火: 研究了炼金术实验室的“炉火”(Athanor)在实践中的双重角色。外部的加热是为物质提供转化能量,而内部的“内在之火”则是指代个体意志、虔诚与耐心的考验。炼金术的失败往往被归咎于心灵的不洁,而非技术上的疏忽。 教会的审视与异端之争: 考察了炼金术在不同历史时期所遭受的教会审查。虽然一些炼金术士试图将自己的工作与基督教的牺牲与复活叙事相融合,但其带有“僭越自然法则”倾向的做法,也使得他们始终徘徊在异教或异端的边缘。 第四部分:从工艺到科学的过渡:炼金术的遗产与误读 最后一部分,本书审视了炼金术知识体系在文艺复兴晚期和启蒙运动初期的命运。 对科学方法的贡献: 尽管炼金术被认为是非理性的,但其对精确称量、纯化操作和分类记录的坚持,为后来的化学实验方法论奠定了必要的实践基础。 神秘主义的延续: 分析了帕拉塞尔苏斯(Paracelsus)等人物如何将炼金术从单纯的金属转化转向医学应用(Iatrochemistry),以及这种转变如何为后世的药理学思想开辟了道路。 现代的残影: 探讨了炼金术符号如何被后世的心理学(如荣格的分析心理学)和神秘学传统重新吸纳,并指出对“点金术”的过分强调,往往遮蔽了中古炼金术士对宇宙统一性这一宏大哲思的追求。 《沉思的熔炉》是一部面向历史学家、符号学家、哲学爱好者以及对西方思想史有浓厚兴趣的读者的重要著作。它引导读者穿透迷雾般的符号,直抵中古世纪知识分子对“真实存在”和“完美本质”的深刻探问。 ---

作者简介

作者简介:

乔恩·科格本,于1999年在俄亥俄州立大学获得哲学博士学位,并于同年加入路易斯安那州立大学哲学系。现为路易斯安那州立大学人文与社会科学学院哲学系教授、系主任。主要研究兴趣为形而上学、美学、逻辑哲学、心灵哲学、欧洲大陆哲学。

马克·西尔考克斯,于2002年在俄亥俄州立大学获得哲学博士学位,之后加入中央俄克拉何马州立大学哲学系。现为中央俄克拉何马州立大学人文与哲学系教授、系主任。主要研究兴趣为社会与政治哲学、语言哲学、当代哲学、游戏哲学。

译者简介:

施璇,南京大学经济学学士,北京大学哲学系与美国哈佛大学哲学系联合培养哲学博士。现为上海社会科学院哲学研究所研究员、外国哲学研究室主任。研究领域为西方哲学史、西方伦理学。已出版学术专著2部,译著1部,公开发表学术论文20多篇,主持国家级与省部级研究课题6项,获上海市曙光学者称号,兼任中华全国外国哲学史学会理事、上海市伦理学会理事。

目录信息

前 言 / 001
致 谢 / 001
关于本书的网页 / 001
1. 我,玩家:个人同一性之谜(大型多人在线角色扮演
游戏与虚拟社区) / 001
1.1 问题 / 001
1.2 虚构的自我? / 004
1.3 时间上模糊的自我 / 011
1.4 空间上模糊的自我 / 022
1.5 结论 / 025
2. 心灵之中的游戏,游戏之中的心灵(任天堂Wii游戏
主机) / 028
2.1 问题 / 028
2.2 罗素留给我们的遗产,第一部分:现象论 / 033
2.3 罗素留给我们的遗产,第二部分:外部世界 / 052
2.4 海德格尔留给我们的遗产,第一部分:诺伊的知觉行动
论 / 061
2.5 支持行动理论的经验思考 / 068
2.6 结论 / 078
3. “真实的血腥”:暴力游戏导致暴力游戏玩家?(第一人
称射击游戏) / 080
3.1 问题 / 080
3.2 柏拉图留给我们的遗产:模仿论证 / 083
3.3 亚里士多德留给我们的遗产:卡塔西斯论证 / 089
3.4 经验思考 / 094
3.5 初步结论与说明 / 099
3.6 游戏叙事的道德规范与真实的道德规范 / 105
3.7 结束说教 / 117
4. 游戏与上帝之善(世界建造者游戏与大亨游戏)
/ 121
4.1 问题 / 121
4.2 游戏作为实践神学 / 123
4.3 《圣经》这样告诉我的? / 127
4.4 上帝的力量强迫汝 / 137
4.5 解决方案:伦理困境与游戏设计 / 141
5. 互动艺术的形而上学(益智游戏与冒险游戏) / 154
5.1 互动叙事 / 154
5.2 反对观众 / 158
5.3 休谟留给我们的遗产,第二部分:品味的标准 / 163
5.4 结论 / 183
6. 人工智能与人类智能(单人角色扮演游戏) / 186
6.1 问题 / 186
6.2 我们如何得到CRUM,第一部分:哲学背景 / 194
6.3 乔姆斯基留给我们的遗产:CRUM综合 / 204
6.4 反对CRUM / 208
6.5 结论 / 235
7. 结语:电子游戏与人生的意义 / 238
7.1 哲学:谜题还是探索? / 238
7.2 我们自己旅程的英雄 / 239
7.3 角色扮演的哲学批判 / 241
7.4 人的功能 / 252
7.5 “被抛”入虚空 / 257
7.6 生命的游戏 / 262
7.7 结论:我们所选择的游戏 / 267
参考文献 / 272
索 引 / 281
· · · · · · (收起)

读后感

评分☆☆☆☆☆

1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...

评分☆☆☆☆☆

1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...

评分☆☆☆☆☆

1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...

评分☆☆☆☆☆

1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...

评分☆☆☆☆☆

1.1难题 克里斯和阿莱恩-爱德华兹拥有相邻的一块土地。阿莱恩喜欢在花园里劳作,克里斯则在自家的主屋里做科学实验。他们养成了来回拜访的习惯,互相欣赏对方的手工作品,并就各自的爱好和热情进行讨论,一直持续到深夜。在这些谈话中,有些东西一拍即合,友谊变成了求爱。他们...

用户评价

评分☆☆☆☆☆

初翻此书,我的第一感受是它在结构上处理叙事的方式近乎于一种后现代的解构。作者似乎故意避开了清晰的时间线和明确的主题划分,而是采用了一种碎片化的、相互交织的“意识流”写作手法。大量篇幅被用来描绘一种极其个人化、近乎于梦呓般的主观体验,这些体验被包裹在一种充满感官细节的、几乎是巴洛克式的华丽辞藻中。比如,他用整整三章的篇幅去描绘一个不存在的数字场景中光影、纹理和声波的微妙变化,其笔触之细腻,足以让人联想到普鲁斯特的追忆录。这种写作风格极具艺术感染力,它营造出一种强烈的“沉浸感”,让你感觉自己并非在阅读关于某个主题的论述,而是被直接投入了那个被描述的世界之中。但是,这种美学上的极致追求,也带来了清晰度上的巨大牺牲。我时常感到迷失在无边无际的比喻和象征之中,难以抓住核心论点。它更像是一部散文诗集,或者说是对某种内心景观的深度挖掘,而非一本逻辑严密的学术专著。它更适合那些追求阅读体验本身,而非明确知识获取的读者。

评分☆☆☆☆☆

这本书的参考文献列表简直是一部宇宙级的奇迹。我怀疑作者为了完成这部作品,可能在世界各地的图书馆里“居住”了数十年。里面的引用横跨了人类知识体系的各个孤岛:从古希腊的几何学论文,到19世纪中叶的俄国社会学报告,再到某个小众的日本先锋艺术家的访谈录。这种知识的广度令人叹为观止,作者似乎在试图建立一种“万有理论”,将看似不相干的学科通过某种隐秘的哲学之网联系起来。然而,这种无所不包也带来了阅读上的巨大挑战——每一次引用都像是一个新的路口,它要求你至少要对引用的那个领域有大致的了解,否则那段论证就会成为一团迷雾。它不是一本面向特定领域读者的书,更像是一个博学至极的学者,在试图向整个世界证明他所构建的知识帝国是多么宏伟和自洽。对于我这样知识储备有限的读者来说,它更像是一个需要不断查阅其他书籍才能“解码”的复杂密码本。

评分☆☆☆☆☆

这本书的论证方式简直是叛逆到家了。作者似乎对传统论证逻辑抱有一种深刻的怀疑和不屑。他很少使用“因为……所以……”的结构,而是热衷于通过一系列看似毫无关联的观察、轶事和历史脚注来构建他的世界观。这种“侧击”的写作手法,要求读者具备极高的主动性和联想能力。我印象最深的是他对某个历史事件的分析,他花了大量篇幅去分析当时流行的某种壁纸图案的色彩构成,然后用这个图案来类比某种社会思潮的潜移默化。初看之下,这种跳跃让人困惑,甚至有些恼火——这到底和主题有什么关系?但当读到全书的后三分之一时,那些看似无关的线索却奇妙地汇聚成了一幅宏大而奇异的图景。这本书的精妙之处,就在于它将知识的获取变成了一场侦探游戏,需要读者自己去拼凑证据,自行推导出结论。如果你期待的是一本开门见山的教材,那你一定会大失所望,因为它拒绝直接喂养你任何答案。

评分☆☆☆☆☆

阅读体验极其情绪化,它就像是某种强烈的精神催化剂。这本书的基调是忧郁、疏离且略带批判性的,它似乎对人类文明的某些进步持有一种深刻的悲观态度。作者的语气中带着一种不加掩饰的嘲讽,尤其是在评论那些宏大叙事和技术乐观主义的时候,那种尖锐的讽刺感仿佛能穿透纸面。大量的篇幅被用来探讨“异化”和“失语”的主题,他笔下的人物(或者说概念实体)总是处于一种被动的、被决定的状态,无法真正掌控自己的命运。这种强烈的宿命感和无力感,在阅读时会感染到读者,让人产生一种深刻的、形而上的焦虑。它不是一本能让人心情愉悦的书,它更像是一剂苦口良药,迫使你直面某些不愿承认的现实。我读完后常常需要暂停几天,去看看窗外的阳光,调整一下自己的心理频率,因为它带来的那种沉重感是需要时间去消化的。

评分☆☆☆☆☆

这本厚重的著作,从开篇的第一页起,就带着一种令人敬畏的学院气息,仿佛直接将我拽入了一个充满晦涩术语和复杂理论的知识殿堂。作者对于“存在”与“表征”的探讨,引用了大量后结构主义和现象学的经典文本,读起来像是在啃一块坚硬但营养丰富的面包。我尤其佩服他对康德先验美学在虚拟空间中重构的论述,那段关于“无意识的游戏机制如何预设了玩家的感官经验”的分析,让我不得不停下来,在我的书页边空白处奋笔疾书,试图梳理出他那层层递进的逻辑链条。然而,坦白说,对于没有深厚哲学背景的普通读者来说,这本书的门槛无疑是高耸入云的。它的语言风格极其克制和严谨,每一个句子的断句和用词都经过了极其审慎的斟酌,缺乏一点点亲和力。我花了好大力气才跟上作者的思维步伐,感觉自己像是在攀登一座知识的珠穆朗玛峰,每一步都充满挑战,但登顶后所见的风景(即理解到那些抽象概念的相互关联时)又确实令人震撼。它更像是一本供研究者在象牙塔内互相引用的工具书,而非一本能让大众轻松享受的读物。

评分☆☆☆☆☆

适合人群:非哲学系但对哲学史有兴趣的电子游戏爱好者。 整体就是摘抄哲学史然后和各类游戏对应起来,直到结尾也没有总结出什么有价值的观点。 大篇幅用于介绍哲学家观点,小篇幅用于发表些作者的抒情。 只能说,提供了一个还算新奇和有点吸引力的介绍哲学家观点的视角。 给哲学传播提供了些微价值吧。

评分☆☆☆☆☆

适合人群:非哲学系但对哲学史有兴趣的电子游戏爱好者。 整体就是摘抄哲学史然后和各类游戏对应起来,直到结尾也没有总结出什么有价值的观点。 大篇幅用于介绍哲学家观点,小篇幅用于发表些作者的抒情。 只能说,提供了一个还算新奇和有点吸引力的介绍哲学家观点的视角。 给哲学传播提供了些微价值吧。

评分☆☆☆☆☆

适合人群:非哲学系但对哲学史有兴趣的电子游戏爱好者。 整体就是摘抄哲学史然后和各类游戏对应起来,直到结尾也没有总结出什么有价值的观点。 大篇幅用于介绍哲学家观点,小篇幅用于发表些作者的抒情。 只能说,提供了一个还算新奇和有点吸引力的介绍哲学家观点的视角。 给哲学传播提供了些微价值吧。

评分☆☆☆☆☆

适合人群:非哲学系但对哲学史有兴趣的电子游戏爱好者。 整体就是摘抄哲学史然后和各类游戏对应起来,直到结尾也没有总结出什么有价值的观点。 大篇幅用于介绍哲学家观点,小篇幅用于发表些作者的抒情。 只能说,提供了一个还算新奇和有点吸引力的介绍哲学家观点的视角。 给哲学传播提供了些微价值吧。

评分☆☆☆☆☆

适合人群:非哲学系但对哲学史有兴趣的电子游戏爱好者。 整体就是摘抄哲学史然后和各类游戏对应起来,直到结尾也没有总结出什么有价值的观点。 大篇幅用于介绍哲学家观点,小篇幅用于发表些作者的抒情。 只能说,提供了一个还算新奇和有点吸引力的介绍哲学家观点的视角。 给哲学传播提供了些微价值吧。

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