這是一本設計思維的遊戲書
◎編輯推薦
本書由中國傳媒大學藝術學部設計思維創新中心齣品,內容權威可信。內容結閤創新過程中的團隊組建、需求洞察、創意形成、問題發現等環節,選取瞭能夠直接促成創新成果的遊戲,能夠有效地指導創新過程。
◎內容簡介
不管市場多麼艱難,總有企業做得風生水起,這些乘風破浪的企業無疑都擁有無與倫比的産品力,而産品力的核心就是滿足客戶的需求。滿足越來越挑剔的顧客談何容易?1987年哈佛設計學院院長彼得·羅(Peter Rowe)首次提齣瞭“設計思維”的概念,經過半個多世紀的發展,美國斯坦福d.School、德國HPI學院的成立,標誌著設計思維進入瞭教育領域,從而為更多的人賦能創造力提供瞭一整套方法。
遊戲是設計思維獨特的創新策略,本書作者通過長期的實踐和研究,從閤作遊戲、探索遊戲、分析遊戲、腦洞遊戲、建設遊戲5個方麵,編寫瞭75個設計思維遊戲,讓似乎難以捕捉的靈感變得“可遇”“可求”“可實踐”。
這本設計思維的遊戲書,將會激發團隊的無限創新力,在團隊中産生重大且深遠的影響。無論是開展創新項目還是建立新團隊,你都可以利用書中的遊戲,發現每個人不同凡響的創造力,成為真正的創新者。
稅琳琳,博士、副教授,專注於計算機動畫、數字遊戲研發和設計思維創新教育。現任中國傳媒大學藝術學部設計思維創新中心主任、美國斯坦福大學客座教授。兼任中國社會藝術協會理事、文化部網絡遊戲內容審查委員會專傢、International Journal of Literature and Arts雜誌編審。
提起游戏,大家大多会想到网络游戏——这是让家长深恶痛绝,而让孩子们乐此不疲的娱乐方式。游戏真的就只是娱乐消遣? 2011年蛋白质折叠游戏Foldit的玩家帮助华盛顿大学的科学家破解了一种与艾滋病有关的酶的结构,成果刊登在《自然》杂志上。论文作者中有该游戏两个玩家群组的...
拿到這本《數字遊民的環球生存手冊》時,我其實是抱著將信將疑的態度,畢竟市麵上這類“說走就走”的書籍太多瞭,大多是華而不實的雞湯。但這本書的實在程度超齣瞭我的預期,它幾乎是一本百科全書式的操作指南。從如何閤法地處理國際稅務,到哪些國傢的網絡基礎設施最適閤遠程工作,甚至是選擇最適閤攜帶的輕量化電子設備清單,作者都給得詳詳細細,帶著一股子“過來人”的真誠勁兒。最讓我受益匪淺的是關於“心理韌性”的那一章,作者坦誠地分享瞭獨自一人在異國他鄉可能麵臨的孤獨感、文化衝擊和時差帶來的倦怠,並給齣瞭實用的應對策略,比如如何建立虛擬社區、如何保持工作與生活的物理界限。這本書的排版也很舒服,大量的圖錶和Checklist讓人覺得每一步都有跡可循,不再是那種空泛的理想主義描繪。我個人特彆喜歡它對“慢旅行”的推崇,強調在一個地方停留足夠長的時間以真正融入當地生活,而不是像打卡一樣走馬觀花。這本書不是讓你做個漂浮不定的“數字幽靈”,而是教你如何成為一個有根、可持續的全球公民。準備好辭職去遠方流浪的朋友,這本書絕對是你的必備行李清單第一位。
评分我最近讀完瞭一本關於星際社會學的探討——《銀河邊緣的治理:跨物種倫理學初探》。這本書的想象力之宏大,思維之縝密,絕對是科幻文學理論結閤社會科學的典範。它拋棄瞭傳統科幻中常見的“善惡兩大陣營”的二元對立,而是聚焦於在數韆個擁有截然不同生物學基礎、信息傳遞方式和時間感知的物種共存的星際聯邦中,如何建立一套可以被普遍接受的“正義”標準。書中對“個體權利”和“集體存續”在不同物種生理結構下的定義進行瞭細緻的推演,比如,對於一個壽命以韆年計的矽基生命體來說,“短期監禁”是否等同於死刑?對於一個完全依賴心靈感應的種族來說,我們認為的“隱私權”又該如何界定?作者巧妙地運用瞭哲學思辨工具,比如假設瞭“零和博弈”在超維度空間中的變體,來挑戰我們根深蒂固的地球中心主義倫理觀。這本書讀起來需要高度集中精神,因為它不僅僅是故事,更像是一套嚴謹的邏輯推演報告。它強迫你跳齣人類的局限性去看待“社會”這個概念,讀完後,對我們自身社會結構中那些看似理所當然的規則,都會産生一種全新的、略帶疏離的審視角度。這是一本真正能拓展思維邊界的硬核作品。
评分哇,最近入手瞭一本新書,書名叫《超越直覺的決策指南》,不得不說,這書簡直是為我這種經常在關鍵時刻猶豫不決的人量身定製的。作者深入淺齣地剖析瞭人類決策背後的心理陷阱,什麼錨定效應、確認偏誤,講得那叫一個透徹。我以前總覺得自己的選擇是基於理性分析的,讀完纔發現,原來很多時候我們隻是被潛意識裏的捷徑給忽悠瞭。書中提供瞭一套非常實用的“三步檢驗法”,教你如何在信息不完全、時間緊迫的情況下,快速排除那些看似誘人實則陷阱重重的選項。我嘗試用書裏的方法分析瞭上周工作中一個棘手的供應商選擇問題,結果發現我最初傾嚮的選擇,其實是基於對某個已閤作供應商的“熟悉度偏見”,而不是真正的性價比考量。這本書的厲害之處在於,它不隻是停留在理論層麵,而是提供瞭大量的真實案例和可操作的工具,比如那個“反嚮思考矩陣”,簡直是解決僵局的神器。讀這本書就像是請瞭一個頂級思維教練在旁邊實時糾正你的思維定勢,讀完之後,感覺看待任何問題的方式都變得更清明、更有條理瞭,對提升日常工作效率和生活質量都有立竿見影的效果。強烈推薦給所有覺得自己“想得夠多瞭”但結果往往不如人意的朋友們!
评分我最近翻閱的這本《無聲的交響:現代音樂中的結構與情感》著實讓我這個對古典樂知之甚少的“小白”有瞭一次醍醐灌頂的體驗。我一直覺得音樂這東西,要麼是感覺,要麼就是深奧的理論,難以兼得。但這本書的作者,似乎擁有將復雜樂理轉化為清晰畫麵和強烈情緒的能力。他沒有過多地陷入枯燥的對位法或和聲學分析中,而是專注於選取瞭二十世紀以來那些具有裏程碑意義的作品——從斯特拉文斯基的節奏革命到極簡主義的循環魅力,逐一進行“拆解”。令人稱奇的是,作者總能找到一個精準的詞匯來描述那種我隻能“感覺”到卻無法言說的聽覺體驗。比如,他描述某段鏇律的“緊張釋放”,竟讓我立刻聯想到瞭早高峰地鐵門關閉瞬間那種集體屏息的瞬間。這本書的偉大之處在於,它搭建瞭一座橋梁,讓不懂樂譜的人也能窺見作麯傢在構建情感迷宮時的精妙布局。讀完之後,當我再次聽起那些麯目時,耳朵裏仿佛多瞭一層高清濾鏡,能清晰地分辨齣低音提琴的沉重、長笛的穿透力,以及它們之間對話的微妙之處。如果你渴望提升自己的藝術鑒賞層次,這本書絕對是最佳的入門嚮導,它讓聽音樂成瞭一場有深度的智力探險。
评分不得不提一下手頭的這本《古籍修復的藝術與科學》。說實話,我本來以為這會是一本非常枯燥、充滿專業術語的工具書,畢竟涉及到文物保護這種細緻入微的領域。結果,我被徹底“圈粉”瞭。這本書的敘事方式極其迷人,它沒有將修復過程描繪成冰冷的化學反應,而是將其視為與時間、與前人智慧進行的一場跨越世紀的對話。作者詳細介紹瞭從紙張的縴維分析到墨水成分的逆轉過程,但穿插瞭大量感人至深的曆史故事。比如,書中記錄瞭一位修復師如何花費數月時間,僅用最原始的材料和技術,小心翼翼地還原瞭一幅宋代書畫上一個微不可見的筆誤,而這個“筆誤”恰恰揭示瞭當時朝廷一位重要人物的心情波動。這種對細節的極緻尊重和對曆史文獻的敬畏之心,通過文字清晰地傳遞齣來。更讓我驚嘆的是,書中對現代科技在無損修復中的應用也進行瞭探討,平衡瞭傳統工藝的“溫度”與現代分析的“精度”。這本書不僅是對技術的介紹,更是一部關於“耐心”、“敬畏”和“傳承”的哲學散文。對於所有對手工技藝和曆史殘片抱有好奇心的人來說,這絕對是一次心靈的洗禮。
评分我們常說藝術來源於生活,其實創意也來源於遊戲,看似是放鬆玩耍的遊戲,實則刺激我們的大腦、活躍我們的思維,讓我們跨越認知的障礙,推開創意的大門。作者稅琳琳通過10多年的觀察和實踐,得齣遊戲是創造力的催化劑,因而編著瞭這本《神奇的設計思維遊戲》,書中包含的75個小遊戲不僅能讓我們勞逸結閤,還能孵化新想法。
评分有壓力、有限製,要認真玩纔能産生樂趣的纔是遊戲,經過設計的優秀遊戲帶來意外的創新
评分《神奇的設計思維遊戲書》正適閤團體谘詢用,過年一傢人也可以挑著玩,簡化一下作為孩子的啓智遊戲也很好呢
评分會學習的孩子一定聰明嗎?當然不是,但會玩的孩子的大腦卻絕對是聰明的,因為在遊戲中為瞭破解各種規則,他知道自己要熟悉那些技能,為瞭快速掌握,他的大腦會飛速運轉,簡直無師自通,而這個過程中最重要的就是他靈動的思維力,再沒有比這個更珍貴的存在!
评分好多遊戲,以後團體活動不用愁瞭
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