《工作过程导向新理念丛书•视频编辑合成技术:会声会影10(中文版)》采用新的“工作过程导向”教学模式编写,内容包括会声会影10的基础知识、素材管理应用、视频编辑技术、视频效果技术、覆叠效果应用、标题和字幕制作、音频处理技术、影片输出、滤镜和转场等。
《工作过程导向新理念丛书•视频编辑合成技术:会声会影10(中文版)》力求以突出学生的实践技能培养为核心,采用实例化教学过程,通过实例任务讲解操作,让学生从实践过程中掌握影视作品的制作技巧。《工作过程导向新理念丛书•视频编辑合成技术:会声会影10(中文版)》的编写体例体现出任务制作、新知解析、实战演练、思考与练习四个模块,方便教学实施与学生实践。
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我一直对数字艺术和创意表达有着浓厚的兴趣,尤其是那些能够让观众沉浸其中的视觉作品。《视频编辑合成技术》这本书,我拿到的时候,并没有把它当作一本单纯的“操作指南”,而是希望能够从中窥探到一些更深层次的创作理念和技术原理。 这本书的内容,着实让我感到意外。它没有从软件操作入手,而是从视频信号的数字化流程开始,详细讲解了模数转换、比特深度、色彩模型(如YCbCr, RGB, HSV)的原理及其在后期处理中的意义。我本来以为合成就是简单的图层叠加,但书中却深入阐述了各种混合模式的数学公式,以及如何通过通道操作来实现更加精细的图像融合。例如,它讨论了如何利用各种滤波器(如高斯模糊、锐化、边缘检测)来分析和处理图像特征,这已经超越了简单的特效应用,而是触及到了图像处理的底层算法。此外,书中还花了大量篇幅介绍非线性编辑的理论基础,以及不同时间码系统的工作原理,这让我认识到,视频的“剪辑”远比我想象的要复杂,涉及到精确的时间同步和素材管理。书中对于运动图形的讲解,也不是停留在软件的功能介绍,而是分析了关键帧插值算法的类型,以及如何通过路径动画和变形动画来创造流畅的视觉效果,甚至还触及到了程序化生成内容(procedural generation)的初步概念。我感觉这本书更像是一本关于数字影像生成和处理的“理论物理学”,它在给我构建一个关于视频“为什么能这样”的宏观框架,而不是给我一套“怎么做”的现成方案。
评分最近一直在琢磨着怎么把自己的摄影作品做成一个稍微有点“技术含量”的短片,网上搜罗了一圈,最后被《视频编辑合成技术》这个书名吸引了。拿到书之后,我满怀期待地翻开了第一页,想找找有没有什么关于镜头语言、构图技巧、或者快速入门剪辑软件的章节。 然而,这本书的内容,怎么说呢,就像是打开了一个潘多拉魔盒,但里面装的不是我想象中的精美素材和炫酷效果,而是更加深邃的数字世界。它一开始就深入探讨了色彩科学,什么CIE XYZ色彩空间,什么ACES工作流程,看得我眼花缭乱。我原本只关心怎么让画面看起来更鲜艳或者更怀旧,这本书却在分析不同色彩模型的数学模型和人眼感知色彩的生理基础。接着,它又讲到了光学的原理,比如景深是如何通过镜头光圈和焦距来控制的,但重点不是如何利用景深制造艺术效果,而是讲解了它背后的光学计算和成像过程。甚至还涉及到了数字图像的修复和增强,比如算法如何识别噪点并进行降噪,如何通过锐化算法来提升细节,这已经不是简单的“后期处理”了,而是接近于数字图像处理的底层技术。我本来只是想学点蒙太奇剪辑的手法,让故事线更流畅,这本书却在讲如何利用3D渲染引擎来合成复杂的虚拟场景,以及如何通过后期合成来模拟光学效果。它没有教我怎么使用某个软件的某个滤镜,而是给我剖析了这些滤镜背后所依赖的数学原理和计算方法。感觉这本书更像是一本关于数字媒体底层技术的百科全书,而不是一本面向普通用户的手册。
评分我一直对视觉叙事充满热情,并且希望能够通过自己的双手创造出引人入胜的短片。因此,《视频编辑合成技术》这本书,成为了我探索这个领域的重要起点。我原本期待能在这本书中找到关于如何运用各种剪辑手法,让故事更加生动,或者学习一些实用的视觉特效技巧。 然而,这本书的内容,却将我的认知带入了更广阔的领域。它没有直接教授软件操作,而是从数字视频的底层原理出发,深入探讨了像素的构成、色彩空间的数学模型、以及各种视频编码格式的压缩算法及其对画质的影响。我本来以为合成就是简单的画面叠加,书中却详细讲解了alpha通道的工作原理、混合模式的数学逻辑,以及如何通过色度键控(抠像)等技术来实现精细的图层合成。此外,这本书还花费了大量篇幅来阐述非线性编辑的理论框架,比如时间线的工作方式、素材的非破坏性编辑原则,以及如何通过关键帧来控制动画的运动和变化。让我感到惊喜的是,书中还涉及到了运动图形的创建原理,比如如何利用贝塞尔曲线来绘制平滑的动画路径,以及如何通过运动模糊和摄像机模拟来增强画面的动感和真实感。甚至还提及到了三维空间的坐标系统和相机投影原理,这让我意识到,合成不仅仅是二维画面的叠加,更可以涉及到三维空间的构建和模拟。这本书更像是在为我揭示数字影像创作的“科学原理”,让我理解那些令人惊叹的效果背后所依赖的计算方法和技术基础,而不是给我一个简单的“工具箱”。
评分我一直对电影制作非常感兴趣,特别是那种视觉效果震撼的场面,总觉得背后一定有什么高深的“技术”在支撑。所以,《视频编辑合成技术》这本书,毫不犹豫地就入手了。我本来是抱着学习如何运用各种特效插件,让我的视频“看起来更专业”的心态去看的。 结果,这本书的内容,比我想象的要“硬核”得多。它没有直接教我怎么去操作某个软件,或者怎么去添加一个爆炸特效。相反,它从数字影像的形成机制开始讲起,什么采样率、量化深度,还有不同编码格式之间的优劣对比,这让我一下子回到了大学的计算机图像学课堂。然后,它又深入探讨了各种合成算法,比如 alpha 通道的原理、色度键控(绿屏抠像)的数学模型,甚至还讲到了如何通过多通道图像处理来实现复杂的图层叠加和混合模式。我本来以为合成就是简单地把几个画面叠在一起,这本书却是在给我展示这些叠加背后复杂的数学运算和逻辑关系。更让我惊讶的是,它还涉及到了光线追踪和全局光照的概念,虽然没有详细讲解渲染引擎的实现,但已经点明了这些高端特效是如何模拟真实世界的光影效果的。这本书对于运动图形的阐述,也不是停留在怎么使用预设模板,而是分析了关键帧动画的插值算法、贝叶斯网络在动画预测中的应用,以及如何在三维空间中实现复杂的形变和运动路径。我感觉这本书就像是在为我揭示电影特效背后的“黑箱”,让我看到那些令人惊叹的画面是如何一步步被计算和生成的,而不是给我一个简单的“工具箱”。
评分《视频编辑合成技术》这本书,我拿到手的时候,心里其实是有点忐忑的。毕竟“视频编辑合成技术”这几个字听起来就很高大上,感觉离我这个普通爱好者有点远。我本来是想找找有没有什么能快速上手、把家庭录像剪得好看点的教程,结果翻开这本书,嚯,那内容可不是我预想的那样。 这本书开头就讲了数字影像的基础原理,什么像素、分辨率、帧率,还有色彩空间和编码格式,这部分看得我云里雾里。我本来只是想学怎么把几段视频连起来,加点转场,再配个音乐,结果书里直接切入到了数字信号的处理,甚至还提到了光栅和矢量图形在合成中的区别。我感觉自己好像瞬间进入了一个高科技实验室,而不是一个温馨的剪辑工作室。然后又讲到各种算法,什么蒙太奇理论、视觉叙事结构,这已经不是简单的“剪辑”了,而是上升到了艺术和理论的高度。我脑子里还在想怎么把孩子的生日派对视频弄得有趣一点,这本书就已经在探讨如何运用时间线的非线性编辑来实现复杂的视觉表达和情感传递了。后面更是涉及到了三维动画的合成原理、特效插件的底层逻辑,甚至还有一些编程脚本的介绍,这完全超出了我最初的期望。我本以为这本书会像一个手把手教学的视频一样,告诉你点按哪个按钮、拖拽哪个素材,但它更像是在给我揭示视频背后的“魔法”是如何被创造出来的,而且还是用非常专业、学术的语言。这本书的深度和广度,让我觉得我可能需要先去修一门计算机图形学或者电影理论的课程,才能真正理解它讲的东西。
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