具体描述
《写给小学生的思维游戏书》是英国国宝级脑力训练专家收集和创作的,旨在综合提高孩子的逻辑思维、横向思维、创意思维、客观思维等多方面的能力。一共五本,分别是《数学思维篇》《数字游戏篇》《数独游戏篇》《逻辑思维篇》《推理游戏篇》。每本60道谜题,每个谜题都配有故事背景,增加了题目的趣味性。书中给出的解题思路和提示,可以指引孩子思考的方向,进而形成固定的思维方式。解答完全部谜题,孩子能够掌握一种新的技能,变得更机智、更善于解决问题,进而在学习和生活等方面产生积极的影响。
作者简介
英国国宝级脑力训练专家,曾受邀为英国皇室成员教授脑力提升课程,因培养出多位世界记忆冠军而闻名全英。他还是一名专注于游戏和谜题的多产作家,创作过30多本书,其中How to Think系列畅销全球。
目录信息
前言 01
数学思维篇·谜题
题目01 莫萨达先生的数字金字塔Ⅰ 002
题目02 解码者 004
题目03 数字马克杯 006
题目04 数字美味 008
题目05 平行宇宙中的谜题 010
题目06 买国货 012
题目07 我爱数学Ⅰ 014
题目08 安静的运算Ⅰ 016
题目09 万米高空中的数字题 018
题目10 数字金字塔 020
题目11 西蒙的符号Ⅰ 022
题目12 莫萨达先生的数字金字塔Ⅱ 024
题目13 金属板编码 026
题目14 圆球称重Ⅰ 028
题目15 鳄鱼秤 030
题目16 “头号人物”酒吧的啤酒垫游戏 032
题目17 南极洲的数学游戏 034
题目18 物理实验室里的菲洛米娜Ⅰ 036
题目19 克里斯汀的情报 038
题目20 黛米会遇见杰瑞德吗? 040
题目21 时间数字游戏 042
题目22 脸谱运算Ⅰ 044
题目23 我爱数学Ⅱ 046
题目24 团体比赛 048
题目25 圆球称重Ⅱ 050
题目26 分割胡萝卜蛋糕 052
题目27 脸谱运算Ⅱ 054
题目28 安静的运算Ⅱ 056
题目29 西蒙的符号Ⅱ 058
题目30 做加法Ⅰ 060
题目31 安娜的情报 062
题目32 加到130 064
题目33 乔瓦尼的冰激凌谜题Ⅰ 066
题目34 总和缔造者Ⅰ 068
题目35 加到106 070
题目36 几何形的盘子 072
题目37 做加法Ⅱ 074
题目38 情书 076
题目39 物理实验室里的菲洛米娜Ⅱ 078
题目40 埃及金字塔通路 080
题目41 总和缔造者Ⅱ 082
题目42 乔瓦尼的冰激凌谜题Ⅱ 084
题目43 符号谜题 086
题目44 贾维尔和沃丽斯打赌 088
题目45 做加法Ⅲ 090
题目46 称重Ⅰ 092
题目47 又是符号谜题 094
题目48 称重Ⅱ 096
题目49 梦中的几何游戏 098
题目50 骰子间的运算 100
题目51 252 102
题目52 欠款问题 104
题目53 埃德温和“辛普森夫人” 106
题目54 锁定对接位置 108
题目55 法式面包,鸿运当头 110
题目56 物理实验室里的菲洛米娜Ⅲ 112
题目57 大笔分赃 114
题目58 该还钱了 116
题目59 特勒尔的面试题 118
题目60 数弹珠 120
数学思维篇·答案 123
数字游戏篇
前言 01
数字游戏篇·谜题
题目01 寻找安娜 002
题目02 雅典娜的幸运数字 004
题目03 枕头上的运算 006
题目04 被3 整除 008
题目05 镜中秘境 010
题目06 “Pick Five”数学游戏 012
题目07 地砖拼图Ⅰ 014
题目08 餐厅数字游戏 016
题目09 尼尔森小姐的数字方格Ⅰ 018
题目10 快步舞 020
题目11 “数学帮”的 T 恤衫 022
题目12 7 的倍数 024
题目13 仲夏夜的守夜人 026
题目14 尼尔森小姐的数字方格Ⅱ 028
题目15 49 030
题目16 浴室中的数字题 032
题目17 结婚纪念日迷宫 034
题目18 扭曲的蜂窝数字题 036
题目19 六角天堂 038
题目20 数字舞蹈Ⅰ 040
题目21 蜂窝网格 042
题目22 逃出生天的埃弗雷特 044
题目23 大网格 046
题目24 内维尔的数字魔方 048
题目25 6的倍数 050
题目26 连接数字 1 ~ 49 052
题目27 福尔摩斯俱乐部的小吃包装Ⅰ 054
题目28 艾利奥特的数字方格 056
题目29 地砖拼图Ⅱ 058
题目30 数字舞蹈Ⅱ 06
题目31 埃弗雷特的冰山历险 062
题目32 海盗朗·约翰的藏宝图 064
题目33 数字园林 066
题目34 计算总和 068
题目35 旋转的六边形Ⅰ 070
题目36 泰沃的藏宝图 072
题目37 数字舞蹈Ⅲ 074
题目38 蜂窝灵感Ⅰ 076
题目39 加一加 078
题目40 六边形胸针 080
题目41 白底黑块 082
题目42 填数游戏Ⅰ 084
题目43 舞动的发光数字板Ⅰ 086
题目44 六边形的杯垫 088
题目45 数字网格区块 090
题目46 水晶舞厅中的埃弗雷特 092
题目47 福尔摩斯俱乐部的小吃包装Ⅱ 094
题目48 蜂窝灵感Ⅱ 096
题目49 奥尔顿的表格 098
题目50 数和游戏 100
题目51 凯欣德的藏宝图 102
题目52 舞动的发光数字板Ⅱ 104
题目53 化妆间里的挑战 106
题目54 六边形拼图 108
题目55 尤金的数字表格 110
题目56 填数游戏Ⅱ 112
题目57 “挤”进去的数字 114
题目58 “数学帮”的鼠标垫 116
题目59 旋转的六边形Ⅱ 118
题目60 夏天的闪电逻辑题 120
数字游戏篇·答案 123
数独游戏篇
前言 01
数独游戏篇·谜题
题目01 有趣的数字平衡游戏 002
题目02 魔术师的演出服 004
题目03 公园里的符号游戏题 006
题目04 两种色调Ⅰ 008
题目05 名片游戏Ⅰ 010
题目06 符号填图 012
题目07 两种色调Ⅱ 014
题目08 联合大作战 016
题目09 艺术展上的网格题 018
题目10 结婚8 周年纪念日 020
题目11 图像分布 022
题目12 名片游戏Ⅱ 024
题目13 泳池里的“字母 - 图形”组合 026
题目14 箭头九宫格 028
题目15 数独九宫格 030
题目16 80 岁生日时的谜题 032
题目17 竞价系列题 034
题目18 符号数独游戏Ⅰ 036
题目19 剧本中的三方合作Ⅰ 038
题目20 混乱的字母Ⅰ 040
题目21 圆点数独Ⅰ 042
题目22 浴巾上的图形题 044
题目23 数独Ⅰ 046
题目24 空间站中的数字序列 048
题目25 季节的排列 050
题目26 七个任务七条路 052
题目27 剧本中的三方合作Ⅱ 054
题目28 数独烘焙Ⅰ 056
题目29 名片游戏Ⅲ 058
题目30 图形字母组合 060
题目31 圆点数独Ⅱ 062
题目32 啤酒拼图 064
题目33 山姆的数独游戏Ⅰ 066
题目34 符号数独游戏Ⅱ 068
题目35 数字拼图Ⅰ 070
题目36 画布上的数字题 072
题目37 数独Ⅱ 074
题目38 字母包裹 076
题目39 马赛克组合 078
题目40 混乱的字母Ⅱ 080
题目41 数字拼图Ⅱ 082
题目42 山姆的数独游戏Ⅱ 084
题目43 老师和酒杯 086
题目44 数独烘焙Ⅱ 088
题目45 安德烈斯的字母方格 090
题目46 数独Ⅲ 092
题目47 奥尔加的生日挑战 094
题目48 特殊的数独游戏 096
题目49 解决八角蛛网谜题Ⅰ 098
题目50 乌拉的字母方格 100
题目51 扭曲的因数9 102
题目52 鲍里斯的生日挑战 104
题目53 给米洛斯拉夫的奖励 106
题目54 符号数独游戏Ⅲ 108
题目55 冰箱上的图形题 110
题目56 春天的星星 112
题目57 解决八角蛛网谜题Ⅱ 114
题目58 和 7 有关的数独题 116
题目59 同步思维 118
题目60 蒙萨德先生的16 名高徒 120
数独游戏篇·答案 123
逻辑思维篇
前言 01
逻辑思维篇·谜题
题目01 闻到比萨味道的阿什利 002
题目02 光明岛的水果 004
题目03 性喜温水的热带鱼 006
题目04 质数通道 008
题目05 阿什利赢得了冰激凌 010
题目06 半场休息 012
题目07 恺撒的咖啡馆题目 014
题目08 光明水果有限公司 016
题目09 ABA 018
题目10 本尼迪克特的蜜蜂舞 020
题目11 自行车铃、车筐、车灯和齿轮 022
题目12 杜戈尔的蜂巢挑战 024
题目13 丽贝卡的“数字小路” 026
题目14 阿什利赢得了学校的奖品 028
题目15 松柏营地 030
题目16 德鲁的多米诺骨牌桌 032
题目17 战舰游戏题目Ⅰ 034
题目18 舞池中的图形题 036
题目19 进与退 038
题目20 豪斯的安全 040
题目21 艾尔默的 L 形图案 042
题目22 玛丽莲的双子迷宫 044
题目23 方块组Ⅰ 046
题目24 贪吃蛇Ⅰ 048
题目25 猫、鱼和跳蚤 050
题目26 波点网格题 052
题目27 战舰游戏题目Ⅱ 054
题目28 多米诺骨牌 056
题目29 伊森的“数字小路” 058
题目30 马赛克生日卡 060
题目31 找到回家的路 062
题目32 符号转换Ⅰ 064
题目33 危险的钻石 066
题目34 隐藏的图像 068
题目35 多米诺骨牌的礼尚往来 070
题目36 格子拼图 072
题目37 数字连线游戏 074
题目38 连接纽扣 076
题目39 双子迷宫 078
题目40 酒吧颜色运算Ⅰ 080
题目41 D 字路径Ⅰ 082
题目42 战舰游戏题目Ⅲ 084
题目43 重置 086
题目44 贪吃蛇Ⅱ 088
题目45 方块组Ⅱ 090
题目46 梅齐的钻石矿地图 092
题目47 高海拔的数字拼图游戏 094
题目48 符号转换Ⅱ 096
题目49 比豪斯更保险 098
题目50 寻找树荫 100
题目51 接水管 102
题目52 六角战舰 104
题目53 库比特的题目 106
题目54 劳拉的 L 形图案 108
题目55 缝纫纽扣 110
题目56 D 字路径Ⅱ 112
题目57 酒吧颜色运算Ⅱ 114
题目58 多米诺骨牌之旅 116
题目59 井字游戏 118
题目60 为了平等,减少要求 120
逻辑思维篇·答案 123
推理游戏篇
前言 01
推理游戏篇·谜题
题目01 吉格扎德旅馆的解密行动 002
题目02 排列杯子 004
题目03 丢失的联结 006
题目04 德克兰的多米诺骨牌挑战 008
题目05 智慧的正方形 010
题目06 一列镜子 012
题目07 桌子代表的数字是什么? 014
题目08 五边形的欢乐时光 016
题目09 蛇梯棋 018
题目10 只有一条留言是真的 022
题目11 方格跳舞 024
题目12 你打开灯了吗? 026
题目13 与月球联络 028
题目14 连梯游戏 030
题目15 符合逻辑的书架 032
题目16 补充缺少的元素 034
题目17 5 个球 036
题目18 数阵Ⅰ 038
题目19 缺失的字母 040
题目20 数字锁 042
题目21 凯瑟琳的冷血诡计 044
题目22 数字抓捕 046
题目23 字母杯垫 048
题目24 格雷戈里的卡牌游戏Ⅰ 050
题目25 杨的困境 052
题目26 发往月球的消息 054
题目27 数字横谷Ⅰ 056
题目28 达米安的多米诺骨牌墙 058
题目29 渡河 060
题目30 泰隆的时间机器 062
题目31 堕落的特工 064
题目32 数阵Ⅱ 066
题目33 海盗的逻辑 068
题目34 “3/4”乐队的巡回演出 070
题目35 哈利·斯塔尔的盯梢任务 072
题目36 桌上的巧克力 074
题目37 三角形变成正方形 076
题目38 特工贾德的紧急求救 078
题目39 艺术与金钱 080
题目40 数字横谷Ⅱ 082
题目41 高速公路上的密码 086
题目42 福特夫妇的结婚纪念日晚餐 088
题目43 字母探险家Ⅰ 090
题目44 当贾维尔遇到沃丽斯 092
题目45 图书室的瓷砖 094
题目46 索罗的纸牌游戏 096
题目47 装修工杜格尔忙碌的一周 098
题目48 古文字板 100
题目49 格雷戈里的卡牌游戏Ⅱ 102
题目50 索罗的翻棋子游戏 104
题目51 酒窖藏酒 106
题目52 大学里自行车的铃声 108
题目53 集市上的猛兽脸谱 110
题目54 音乐剧《1936》的后台 112
题目55 爱丽丝的下午茶 114
题目56 有关计时的麻烦事 116
题目57 字母探险家Ⅱ 118
题目58 欧贝耶米的书橱 120
题目59 玻璃窗上的运算 122
题目60 图书馆中的寂静 124
推理游戏篇·答案 127
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这套书真是太棒了!我家的孩子自从开始看这套书,就像被打开了新世界的大门。以前觉得那些逻辑题、数学题枯燥乏味,他总是提不起兴趣,但这本书的编排方式完全不一样。它把那些复杂的概念藏在了生动有趣的故事和挑战里,让我家那个小家伙爱不释手。比如有一次,我看到他在认真研究一个关于“影子与光源”的问题,他不是死记硬背公式,而是通过书里的图画和提示,自己去探索光的传播规律。这种主动思考的过程,比我直接告诉他答案有效得多。而且,书里的游戏设计得非常巧妙,有的是需要横向思维的谜题,有的是需要逐步推理的迷宫,涵盖的面很广。最让我惊喜的是,他开始主动把书里的思维方式应用到日常生活中的问题上,比如遇到选择困难的时候,他会说:“等等,我得像书里那样,先列出所有的可能性。” 这套书真正做到了寓教于乐,培养的不仅仅是解题能力,更是解决问题的思维框架。
老实说,我一开始对“思维游戏”这类书抱有一点怀疑,总觉得是不是又是那种华而不实的包装。但拿到手之后,我发现我完全想错了。这套书的质量,从纸张的触感到印刷的清晰度都非常高,这一点细节处理得很到位。更重要的是,它的内容深度和广度,真的超出了我的预期。我发现就连我这个成年人,在做某些需要跳出常规思考的题目时,都需要停下来,仔细琢磨一会儿。这说明它提供的思考工具是非常实用的,不是那种做完就忘的简单消遣。它教会的是一种“如何思考”的方法论。我观察到,孩子在玩这些游戏时,他的专注力明显提高了。以前他做作业很容易分心,但现在为了弄清楚一个游戏的规则或者解开一个谜题,他能坐得住很长时间,并且非常享受那个“豁然开朗”的瞬间。这套书的价值,就在于它让孩子爱上了“钻研”。
我给孩子选了很多益智类的读物,但说实话,大部分都大同小异,要么就是题海战术,要么就是内容太浅。但这一套书,给我的感觉是,它真的抓住了“思维”这个核心。我仔细翻了其中的几册,发现它不仅仅局限于传统的数学逻辑,还涉及到了空间想象、归纳演绎、甚至是一些基础的概率思维。特别喜欢它那种循序渐进的引导方式。它不会一开始就抛出一个难题把你吓住,而是用一个非常简单的小例子引入概念,然后慢慢增加难度,就像搭积木一样,一层一层地让你构建起自己的思维大厦。我家孩子以前对“抽象概念”理解比较吃力,但这本书通过丰富的视觉元素和情境化的设置,把那些抽象的东西具象化了。我感觉这套书的作者对小学生的认知发展阶段有非常深刻的理解,知道如何用最恰当的方式去“点燃”他们的好奇心和求知欲。
家里的长辈们对我买书的眼光一向比较挑剔,但这次这套《写给小学生的思维游戏书》几乎获得了全家的一致好评。我婆婆以前总觉得,孩子就该多看点文学名著,对这些“玩乐性质”的书不太感冒。但她看到我儿子在研究其中关于“对称美学”的那一章时,也忍不住凑过来看。书里通过镜子折射、图案重组等方式解释了对称性,既有数学的严谨,又有艺术的直观。这套书的厉害之处在于,它巧妙地打破了学科之间的壁垒。它不强行灌输知识点,而是通过游戏这个载体,让知识点自然而然地渗透进去。我儿子现在看自然现象或者建筑结构时,都会不自觉地去寻找其中的规律和模式,这完全是这套书潜移默化的影响。它不是知识的堆砌,而是思维的“催化剂”。
我感觉这五册书的梯度设置简直是教科书级别的。第一册可能还在基础的分类和排序上打转,到了第五册,已经开始涉及更复杂的假设验证和多步骤推理了。这种精心的设计,保证了孩子不会因为起点太高而产生畏难情绪,也不会因为难度太低而感到无聊。我最欣赏它的一点是,它没有提供标准答案的详细步骤解析,而是提供了“解题思路提示”。这意味着,如果孩子卡住了,他不能直接抄答案,而是要去看那个提示,那个提示往往会引导他换一个角度去思考问题。这种“授人以渔”的教育方式,比直接告知结果要高明得多。这套书与其说是给小学生准备的,不如说是给所有希望培养孩子批判性思维和创新精神的家长和教育者准备的宝贵资源。它真的能让孩子体会到,思考本身就是一场充满乐趣的探险。
英国国宝级思维训练大师精选之作,英国小学生都在玩的思维游戏,坚持30天从5个维度明显提升脑力!
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