Audio Programming for Interactive Games

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出版者:Focal Press
作者:Martin D. Wilde
出品人:
页数:200
译者:
出版时间:2004-5-12
价格:USD 54.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780240519418
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机科学
  • 软件开发
  • 编程
  • for
  • Programming
  • 2004
  • Audio Programming
  • Interactive Audio
  • Game Audio
  • C++
  • Audio Engine
  • Sound Design
  • Digital Audio
  • DSP
  • Audio Middleware
  • Game Development
  • Programming
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具体描述

Martin Wilde's cutting-edge exploration of the creative potential of game audio systems addresses the latest working methods of those involved in creating and programming immersive, interactive and non-linear audio for games. The book demonstrates how the game programmer can create an software system which enables the audio content provider (composer/sound designer) to maintain direct control over the composition and presentation of an interactive game soundtrack. This system (which is platform independent) is described step-by-step in Wilde's approachable style with illuminating case studies, all source codes for which are provided on the accompanying CD-ROM which readers can use to develop their own audio engines. As a programmer with experience of developing sound and music software engines for computer game titles on a multitude of platforms who is also an experienced musician, Martin Wilde is uniquely placed to address individuals approaching game audio from various levels and areas of expertise. Game audio programmers will learn how to achieve enable even better audio soundtracks and effects, while musicians who want to capitalise on this shift in roles will gain a greater appreciation of the technical issues involved, so enhancing their employment prospects. Students of game design can practice these skills by building their own game audio engines based on the source code provided. The author brings a unique perspective to this subject from his experience as both a programmer and a musician. You can develop your own game audio engines: the book and accompanying CD-ROM provide easy-to-follow instructions and coding which you can apply to your own game and multi-media projects. You can keep up with the latest working practices in this rapidly evolving industry with this essential guide for both game audio programmers and audio artists.

“Audio Programming for Interactive Games”是一本专注于探索音频技术在互动游戏开发领域的重要应用的书籍。这本书深入分析了如何利用音频设计提升用户体验,通过详细讲解技术原理与实际案例,帮助读者理解音频在交互性游戏中的关键作用。内容涵盖从基本概念到高级实现的各个层面,为开发者提供系统性的知识框架。 书中首先对音频交互设计进行系统阐述,解析了声音与玩家行为、环境反馈之间的紧密关联。这种设计思维不仅提升了游戏的沉浸感,还增强了用户的情感体验。读者将学习如何通过精心设计音效效果,使游戏场景更加生动和真实,例如在角色互动中使用反应音效、背景音乐变化或环境声音的层次控制等方面。 书籍还详细介绍了现代音频处理技术,如实时音频合成、空间音频技术以及跨平台播放优化方法。这些内容为开发者提供了必要的工具和方法,帮助他们在不同设备上实现流畅的音效表现。此外,还有专门章节探讨了如何通过音频引导玩家注意力、强化游戏叙事以及改善用户满意度,这些都是提升游戏质量的重要因素。 一个亮点是书中包含大量案例分析,展示了一些成功的互动游戏项目,它们在音频设计上有独特的创新。这些实例不仅丰富了理论知识,还为读者提供了实际操作的参考和灵感。在技术层面,书中还讲解了如何使用主流音频开发工具,如FMOD、Wwise或Unity的内置音效系统,帮助读者掌握具体实现路径。 该书不仅关注理论知识,更强调实践指导,建议读者通过项目实践来巩固所学技能。在每个章节,都附有详细的步骤和代码示例,便于快速上手和应用。如果你希望在游戏开发中融入更智能、更沉浸的音频体验,这本书无疑是非常有价值的一部。 作者通过严谨的研究和丰富的案例,使读者能够深入理解音频技术在互动游戏中的重要性,同时掌握相应的设计与开发技能。这本书不仅适合对游戏编程及音频处理有浓厚兴趣的开发者,也为相关领域的新手提供了一份全面的学习指南。无论是初学者还是资深程序员,这一书都将大大拓展你对互动媒介设计的认知和能力。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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语音编程。。。但没什么希奇的,都是基于API做

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