Audio Programming for Interactive Games

Audio Programming for Interactive Games pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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出版者:Focal Press
作者:Martin D. Wilde
出品人:
頁數:200
译者:
出版時間:2004-5-12
價格:USD 54.95
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780240519418
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機科學
  • 軟件開發
  • 編程
  • for
  • Programming
  • 2004
  • Audio Programming
  • Interactive Audio
  • Game Audio
  • C++
  • Audio Engine
  • Sound Design
  • Digital Audio
  • DSP
  • Audio Middleware
  • Game Development
  • Programming
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具體描述

Martin Wilde's cutting-edge exploration of the creative potential of game audio systems addresses the latest working methods of those involved in creating and programming immersive, interactive and non-linear audio for games. The book demonstrates how the game programmer can create an software system which enables the audio content provider (composer/sound designer) to maintain direct control over the composition and presentation of an interactive game soundtrack. This system (which is platform independent) is described step-by-step in Wilde's approachable style with illuminating case studies, all source codes for which are provided on the accompanying CD-ROM which readers can use to develop their own audio engines. As a programmer with experience of developing sound and music software engines for computer game titles on a multitude of platforms who is also an experienced musician, Martin Wilde is uniquely placed to address individuals approaching game audio from various levels and areas of expertise. Game audio programmers will learn how to achieve enable even better audio soundtracks and effects, while musicians who want to capitalise on this shift in roles will gain a greater appreciation of the technical issues involved, so enhancing their employment prospects. Students of game design can practice these skills by building their own game audio engines based on the source code provided. The author brings a unique perspective to this subject from his experience as both a programmer and a musician. You can develop your own game audio engines: the book and accompanying CD-ROM provide easy-to-follow instructions and coding which you can apply to your own game and multi-media projects. You can keep up with the latest working practices in this rapidly evolving industry with this essential guide for both game audio programmers and audio artists.

“Audio Programming for Interactive Games”是一本專注於探索音頻技術在互動遊戲開發領域的重要應用的書籍。這本書深入分析瞭如何利用音頻設計提升用戶體驗,通過詳細講解技術原理與實際案例,幫助讀者理解音頻在交互性遊戲中的關鍵作用。內容涵蓋從基本概念到高級實現的各個層麵,為開發者提供係統性的知識框架。 書中首先對音頻交互設計進行係統闡述,解析瞭聲音與玩傢行為、環境反饋之間的緊密關聯。這種設計思維不僅提升瞭遊戲的沉浸感,還增強瞭用戶的情感體驗。讀者將學習如何通過精心設計音效效果,使遊戲場景更加生動和真實,例如在角色互動中使用反應音效、背景音樂變化或環境聲音的層次控製等方麵。 書籍還詳細介紹瞭現代音頻處理技術,如實時音頻閤成、空間音頻技術以及跨平颱播放優化方法。這些內容為開發者提供瞭必要的工具和方法,幫助他們在不同設備上實現流暢的音效錶現。此外,還有專門章節探討瞭如何通過音頻引導玩傢注意力、強化遊戲敘事以及改善用戶滿意度,這些都是提升遊戲質量的重要因素。 一個亮點是書中包含大量案例分析,展示瞭一些成功的互動遊戲項目,它們在音頻設計上有獨特的創新。這些實例不僅豐富瞭理論知識,還為讀者提供瞭實際操作的參考和靈感。在技術層麵,書中還講解瞭如何使用主流音頻開發工具,如FMOD、Wwise或Unity的內置音效係統,幫助讀者掌握具體實現路徑。 該書不僅關注理論知識,更強調實踐指導,建議讀者通過項目實踐來鞏固所學技能。在每個章節,都附有詳細的步驟和代碼示例,便於快速上手和應用。如果你希望在遊戲開發中融入更智能、更沉浸的音頻體驗,這本書無疑是非常有價值的一部。 作者通過嚴謹的研究和豐富的案例,使讀者能夠深入理解音頻技術在互動遊戲中的重要性,同時掌握相應的設計與開發技能。這本書不僅適閤對遊戲編程及音頻處理有濃厚興趣的開發者,也為相關領域的新手提供瞭一份全麵的學習指南。無論是初學者還是資深程序員,這一書都將大大拓展你對互動媒介設計的認知和能力。

作者簡介

目錄資訊

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用戶評價

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語音編程。。。但沒什麼希奇的,都是基於API做

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