Autocad Pocket Reference

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出版者:Industrial Pr
作者:Shrock, Cheryl R.
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:19.95
装帧:Pap
isbn号码:9780831132637
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
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  • 计算机辅助设计
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  • 快速参考
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  • 绘图工具
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具体描述

深入浅出,构建您的数字艺术殿堂:一部关于现代三维建模与渲染的权威指南 书名:数字雕刻大师:从概念到实现的无界创造 内容简介: 在当今的设计、工程、娱乐及建筑领域,三维(3D)建模与渲染技术已成为驱动创新的核心引擎。它不再仅仅是专业人士的工具,更是任何渴望将想象力转化为精确、可触摸数字实体的创作者的必备技能。《数字雕刻大师:从概念到实现的无界创造》正是为此目标而精心编撰的综合性教程与参考手册。本书旨在打破复杂软件操作的壁垒,引领读者系统地掌握现代3D工作流程中的关键环节,无论您是初涉3D世界的新手,还是寻求优化现有技能的资深设计师,都能从中获益良多。 本书的结构设计遵循“理论先行,实践驱动”的原则,内容深度与广度兼顾,聚焦于当前行业主流的高性能3D应用程序所采用的核心原理与高级技巧。全书共分为六个宏大篇章,力求覆盖从二维草图概念转化为三维模型的完整生命周期。 第一篇:基础架构与概念重塑 (The Foundational Architecture) 本篇将奠定坚实的理论基础。我们首先探讨三维空间的基本几何学原理,包括向量、矩阵运算在转换(平移、旋转、缩放)中的实际应用,这些是理解任何3D软件底层逻辑的关键。随后,本书深入剖析多边形建模(Polygonal Modeling)的拓扑结构:点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)的组织方式及其对模型最终形态和渲染质量的影响。我们将详细阐述“干净”拓扑的必要性,讨论如何在保持低面数的同时实现高精度细节,特别是针对动画和游戏开发中的布线优化策略。此外,本篇还引入了对非流形几何(Non-Manifold Geometry)的辨识与修复技术,确保导出的模型数据在后续流程中保持完整性。 第二篇:高级建模技术与形体塑造 (Advanced Sculpting and Form Generation) 此篇章将读者带入形体创造的核心领域。我们不再局限于传统的多边形硬表面建模,而是将重点转向数字雕刻(Digital Sculpting)的强大功能。本书详细解析了数字雕刻软件中的笔刷系统、动态网格(DynaMesh)与重拓扑(Retopology)的协同工作方式。读者将学习如何通过模拟真实世界材料的物理特性来控制雕刻过程中的形变,掌握如何高效地处理有机体(如角色、生物)和复杂机械(如工程部件、科幻道具)的细节刻画。特别值得一提的是,我们提供了一套详细的“由简到繁”的工作流指南,教导读者如何从基础体块快速构建出符合比例和结构逻辑的复杂形体,避免陷入细节泥潭。 第三篇:材质、纹理与表面信息编码 (Materiality, Texture Mapping, and Surface Encoding) 一个成功的3D作品,其视觉冲击力往往取决于材质的真实感。本篇是关于如何“着色”模型的关键部分。我们将抛弃过时的固定纹理贴图概念,全面转向基于物理渲染(PBR)的工作流程。详细讲解PBR流程中的核心通道:基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线贴图(Normal Map)的生成、编辑与应用。本书不仅教授如何在主流纹理绘制软件中手工绘制逼真纹理,更侧重于程序化纹理(Procedural Texturing)的应用,教导读者如何利用节点网络(Node Networks)生成无限变化的、可实时调整的复杂表面效果,如风化的混凝土、磨损的金属或复杂的织物纤维。 第四篇:照明、曝光与环境构建 (Illumination, Exposure, and Scene Construction) 光影是赋予3D场景生命力的灵魂。本篇深入探讨光线在三维空间中的行为。我们将系统分析三种主要的照明技术:基于物理的光线追踪(Ray Tracing)、实时光栅化(Rasterization)的原理,以及环境光遮蔽(AO)在增强景深中的作用。书中提供了丰富的案例研究,演示如何使用三点照明(Three-Point Lighting)、背光(Rim Lighting)和环境HDR贴图来重现自然光、影棚光或戏剧化场景的光照效果。此外,我们还探讨了场景的构建艺术,包括摄像机角度的选择、景深(Depth of Field)的控制,以及如何通过环境元素(如雾效、体积光)来提升画面的叙事感和氛围深度。 第五篇:渲染优化与后处理流程 (Rendering Optimization and Post-Production Workflow) 高效的渲染是专业流程的保障。本篇聚焦于如何平衡渲染质量与时间成本。内容涵盖了渲染器设置的精细调校,包括采样率(Sampling)、降噪技术(Denoising)的应用与限制。针对不同输出需求(如产品展示、电影级动画、实时游戏资产),本书提供了针对性的渲染策略。更重要的是,我们详细介绍了“渲染通道”(Render Passes)的导出与利用。读者将学习如何将包含Z深度、材质ID、反光层等信息的多个通道输出,并在专业的合成软件中进行精确的色彩校正、镜头光晕添加和最终的曝光调整,确保最终图像达到商业发布级别的水准。 第六篇:数据互操作性与工作流集成 (Data Interoperability and Workflow Integration) 在现代多软件协作的趋势下,数据的无缝流动至关重要。本篇关注于不同软件平台间的桥接技术。详细介绍了如FBX、OBJ、Alembic等关键文件格式的内部结构及其在不同程序间传递几何体、骨骼、动画信息的最佳实践。重点讨论了如何管理和优化资产的LOD(Level of Detail)系统,以及如何利用版本控制工具(如Git或Perforce的原理)来管理庞大的三维项目文件。本书旨在帮助读者建立一个健壮、可扩展的专业3D制作流水线。 结语: 《数字雕刻大师:从概念到实现的无界创造》超越了任何单一软件的手册范畴,它提供的是一套通用的、面向未来的3D思维框架。通过对底层原理的透彻解析和对高级工作流的详尽指导,本书将赋予您驾驭数字媒介,实现任何复杂视觉创意的自信与能力。准备好,用您的双手重塑您所能想象的一切。

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