算法基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
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[美] Rod Stephens
机械工业出版社
王宏志
2017-6
402
79元
平装
计算机科学丛书
9787111560920
图书标签:
算法
面试
编程
程序设计
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发表于2024-11-05
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图书描述
本书的撰写有机结合了理论与实现,在讲授算法理论的同时也通过C#实例讲授了算法的实现。通过描述并分析一些重要的传统算法,从而理解它们并且了解每一个算法在什么时候使用较为适合,通俗易懂地教授读者创造自己的算法的技巧。这些技巧让读者能从不同的角度看问题,建立有用的方法工具,从而解决实际问题,抑或从容面对面试难题。本书适合当作“算法设计与分析”和“数据结构与算法”两门课程的教材或参考书使用。特别是本书还融入和面试相关的内容,因此适合作为算法相关工作面试的参考资料。
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著者简介
Rod Stephens初是一名数学家,但是在麻省理工学院进修时,他喜欢上了算法和编程,并且从此以后走上了专业编程的道路。作为一位获奖导师,他经常在各种技术大会上讲演,并已写了26本技术图书,被翻译为多国语言出版。
图书目录
出版者的话
译者序
前言
第1章算法基础知识
1.1方法
1.2算法和数据结构
1.3伪代码
1.4算法的特点
1.4.1大O符号
1.4.2常见的运行时间函数
1.4.3可视化函数
1.5实际因素
1.6总结
练习
第2章数值算法
2.1随机化数据
2.1.1随机数生成
2.1.2随机化数组
2.1.3生成不均匀分布
2.2寻找最大公约数
2.3求幂运算
2.4有关素数的运算
2.4.1寻找素数因子
2.4.2寻找素数
2.4.3素性测试
2.5进行数值积分
2.5.1矩形规则
2.5.2梯形规则
2.5.3自适应求积
2.5.4蒙特卡罗积分
2.6查找零
2.7总结
练习
第3章链表
3.1基本概念
3.2单链表
3.2.1遍历链表
3.2.2查找单元格
3.2.3使用哨兵
3.2.4在开头添加单元格
3.2.5在结尾添加单元格
3.2.6在某个单元格后插入单元格
3.2.7删除单元格
3.3双向链表
3.4有序链表
3.5链表算法
3.5.1复制链表
3.5.2链表的插入排序
3.6链表的选择排序
3.7多线程链表
3.8循环链表
3.8.1标记单元格
3.8.2使用散列表
3.8.3链表回溯
3.8.4反转链表
3.8.5乌龟和兔子
3.8.6双向链表中的循环问题
3.9总结
练习
第4章数组
4.1基本概念
4.2一维数组
4.2.1查找元素
4.2.2查找最大值、最小值、平均值
4.2.3插入元素
4.2.4移除元素
4.3非零下界
4.3.1二维数组
4.3.2多维数组
4.4三角形数组
4.5稀疏数组
4.5.1找到行或列
4.5.2获取值
4.5.3设置值
4.5.4删除值
4.6矩阵
4.7总结
练习
第5章栈和队列
5.1栈
5.1.1栈的链表实现
5.1.2栈的数组实现
5.1.3双向栈
5.1.4栈的算法
5.2队列
5.2.1队列的链表实现
5.2.2队列的数组实现
5.2.3专用队列
5.3总结
练习
第6章排序
6.1时间复杂度为O(N2)的算法
6.1.1数组中的插入排序
6.1.2数组中的选择排序
6.1.3冒泡排序
6.2时间复杂度为O(N log N)的算法
6.2.1堆排序
6.2.2快速排序
6.2.3归并排序
6.3时间复杂度为亚O(N log N)的算法
6.3.1计数排序
6.3.2桶排序
6.4总结
练习
第7章搜索
7.1线性搜索
7.2二分搜索
7.3插值搜索
7.4总结
练习
第8章散列表
8.1散列表的基础知识
8.2链
8.3开放寻址
8.3.1删除记录
8.3.2线性探测
8.3.3二次探测
8.3.4伪随机探测
8.3.5双散列
8.3.6有序散列
8.4总结
练习
第9章递归
9.1基础算法
9.1.1阶乘
9.1.2斐波那契数
9.1.3汉诺塔
9.2图算法
9.2.1科赫曲线
9.2.2希尔伯特曲线
9.2.3谢尔宾斯基曲线
9.2.4垫片
9.3回溯算法
9.3.1八皇后问题
9.3.2骑士巡游
9.4选择与排列
9.4.1循环选择
9.4.2重复选择
9.4.3不重复选择
9.4.4元素可重复的排列
9.4.5元素不重复的排列
9.5消去递归
9.5.1尾递归的消除
9.5.2存储中间值
9.5.3一般递归的消除
9.6总结
练习
第10章树
10.1树的术语
10.2二叉树属性
10.3树的表示
10.3.1建立树的通用方法
10.3.2构造完全树
10.4树的遍历
10.4.1前序遍历
10.4.2中序遍历
10.4.3后序遍历
10.4.4深度优先遍历
10.4.5遍历的运行时间
10.5排序树
10.5.1添加结点
10.5.2查找结点
10.5.3删除结点
10.6线索树
10.6.1建立线索树
10.6.2使用线索树
10.7特化树算法
10.7.1动物游戏
10.7.2表达式求值
10.7.3四叉树
10.7.4Trie树
10.8总结
练习
第11章平衡树
11.1AVL树
11.1.1添加值
11.1.2删除值
11.22—3树
11.2.1添加值
11.2.2删除值
11.3B树
11.3.1添加值
11.3.2删除值
11.4平衡树变体
11.4.1自上而下的B树
11.4.2B+树
11.5总结
练习
第12章决策树
12.1游戏搜索树
12.1.1极小化极大值算法
12.1.2初始步骤和反应
12.1.3启发式游戏树
12.2搜索通用决策树
12.2.1优化问题
12.2.2穷举搜索
12.2.3分支界限
12.2.4决策树的启发式搜索
12.2.5其他决策树问题
12.3总结
练习
第13章基本网络算法
13.1网络术语
13.2网络的表示方法
13.3网络的遍历
13.3.1深度优先遍历
13.3.2广度优先遍历
13.3.3连通性测试
13.3.4生成树
13.3.5最小生成树
13.4寻找路径
13.4.1寻找任一路径
13.4.2标签设置最短路径
13.4.3标签校正最短路径
13.4.4任意两点间最短路径
13.5总结
练习
第14章更多的网络算法
14.1拓扑排序
14.2回路检测
14.3地图着色
14.3.1两色着色
14.3.2三色着色
14.3.3色着色
14.3.4五色着色
14.3.5其他地图着色算法
14.4最大流
14.4.1工作分配
14.4.2最小割
14.5总结
练习
第15章字符串算法
15.1括号匹配
15.1.1求算术表达式
15.1.2构建解析树
15.2模式匹配
15.2.1DFA
15.2.2为正则表达式建立DFA
15.2.3NFA
15.3字符串搜索
15.4计算编辑距离
15.5总结
练习
第16章密码学
16.1术语
16.2换位密码
16.2.1行/列换位
16.2.2列换位
16.2.3路由加密算法
16.3替换密码
16.3.1凯撒替换
16.3.2维吉尼亚密码
16.3.3简单替换密码
16.3.4一次性密码本
16.4分组密码
16.4.1代换—置换网络
16.4.2Feistel密码
16.5公钥加密和RSA
16.5.1欧拉函数
16.5.2在取模运算下的乘法逆元素
16.5.3一个RSA的例子
16.5.4现实思考
16.6加密技术的其他用途
16.7总结
练习
第17章复杂性理论
17.1符号
17.2复杂性分类
17.3归约
17.3.13SAT
17.3.2二分图匹配
17.4NP难问题
17.5检测、报告和优化问题
17.5.1检测≤p报告
17.5.2报告≤p优化
17.5.3报告≤p检测
17.5.4优化≤p报告
17.6NP完全问题
17.7总结
练习
……
第18章分布式程序设计
第19章面试难题
附录A算法概念综述
附录B练习解答
索引
· · · · · · (
收起)
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用户评价
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翻译的不忍直视
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☆☆☆☆☆
妈呀,外国佬类似这种b话少的书真是太少了。概念-伪码-解释-算法情景,每章条理很清晰,不过原版勘误没改。习题设置还过得去,还带解答。要是看不进算导那种数学书,这类书就不要错过啦~
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☆☆☆☆☆
翻译的不忍直视
评分
☆☆☆☆☆
好书,翻译不太好,读起来奇怪的地方请查找原版!
评分
☆☆☆☆☆
好书,翻译不太好,读起来奇怪的地方请查找原版!
读后感
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