第1章 Android開發初體驗 1
1.1 Android開發基礎 2
1.2 創建Android項目 2
1.3 Android Studio使用導航 6
1.4 用戶界麵設計 6
1.4.1 視圖層級結構 10
1.4.2 組件屬性 10
1.4.3 創建字符串資源 11
1.4.4 預覽布局 12
1.5 從布局XML到視圖對象 13
1.6 組件的實際應用 16
1.6.1 引用組件 17
1.6.2 設置監聽器 17
1.7 創建提示消息 19
1.8 使用模擬器運行應用 21
1.9 深入學習:Android編譯過程 23
1.10 關於挑戰練習 25
1.11 挑戰練習:定製toast消息 25
第2章 Android與MVC設計模式 26
2.1 創建新類 26
2.2 Android與MVC設計模式 29
2.3 更新視圖層 31
2.4 更新控製器層 33
2.5 在物理設備上運行應用 37
2.5.1 連接設備 37
2.5.2 配置設備用於應用開發 37
2.6 添加圖標資源 38
2.6.1 嚮項目中添加資源 39
2.6.2 在XML文件中引用資源 41
2.7 挑戰練習:為TextView添加監聽器 42
2.8 挑戰練習:添加後退按鈕 42
2.9 挑戰練習:從按鈕到圖標按鈕 42
第3章 activity的生命周期 45
3.1 日誌跟蹤理解activity生命周期 46
3.1.1 輸齣日誌信息 46
3.1.2 使用LogCat 48
3.1.3 activity生命周期實例解析 50
3.2 設備鏇轉與activity生命周期 52
3.3 保存數據以應對設備鏇轉 56
3.4 再探activity生命周期 58
3.5 深入學習:activity內存清理現狀 59
3.6 深入學習:日誌記錄的級彆與方法 60
3.7 挑戰練習:禁止一題多答 61
3.8 挑戰練習:評分 61
第4章 Android應用的調試 62
4.1 異常與棧跟蹤 63
4.1.1 診斷應用異常 64
4.1.2 記錄棧跟蹤日誌 65
4.1.3 設置斷點 66
4.1.4 使用異常斷點 68
4.2 Android特有的調試工具 70
4.2.1 使用Android Lint 70
4.2.2 R類的問題 71
4.3 挑戰練習:探索布局檢查器 72
4.4 挑戰練習:探索內存分配跟蹤 72
第5章 第二個activity 74
5.1 創建第二個activity 75
5.1.1 創建新的activity 75
5.1.2 創建新的activity子類 78
5.1.3 在manifest配置文件中聲明activity 78
5.1.4 為QuizActivity添加CHEAT按鈕 79
5.2 啓動activity 81
5.3 activity間的數據傳遞 83
5.3.1 使用intent extra 83
5.3.2 從子activity獲取返迴結果 86
5.4 activity的使用與管理 91
5.5 挑戰練習:堵住漏洞 93
第6章 Android SDK版本與兼容 94
6.1 Android SDK版本 94
6.2 Android編程與兼容性問題 95
6.2.1 比較閤理的版本 95
6.2.2 SDK最低版本 96
6.2.3 SDK目標版本 97
6.2.4 SDK編譯版本 97
6.2.5 安全添加新版本API中的代碼 97
6.3 使用Android開發者文檔 100
6.4 挑戰練習:報告編譯版本 101
6.5 挑戰練習:限製作弊次數 102
第7章 UI fragment與fragment 管理器 103
7.1 UI設計的靈活性需求 104
7.2 引入fragment 104
7.3 著手開發CriminalIntent 105
7.3.1 創建新項目 107
7.3.2 兩類fragment 108
7.3.3 在Android Studio中增加依賴關係 108
7.3.4 創建Crime類 111
7.4 托管UI fragment 112
7.4.1 fragment的生命周期 112
7.4.2 托管的兩種方式 113
7.4.3 定義容器視圖 113
7.5 創建UI fragment 115
7.5.1 定義CrimeFragment的布局 115
7.5.2 創建CrimeFragment類 117
7.6 嚮FragmentManager添加UI fragment 122
7.6.1 fragment事務 123
7.6.2 FragmentManager與fragment生命周期 125
7.7 采用fragment的應用架構 126
7.8 深入學習:fragment與支持庫 127
7.9 深入學習:為什麼優先使用支持庫版fragment 128
第8章 使用RecyclerView顯示列錶 129
8.1 升級CriminalIntent應用的模型層 130
8.2 使用抽象activity托管fragment 132
8.2.1 通用型fragment托管布局 133
8.2.2 抽象activity類 133
8.3 RecyclerView、ViewHolder和Adapter 137
8.3.1 ViewHolder和Adapter 138
8.3.2 使用RecyclerView 141
8.3.3 列錶項視圖 142
8.3.4 實現ViewHolder和Adapter 143
8.4 綁定列錶項 145
8.5 響應點擊 147
8.6 深入學習:ListView和GridView 148
8.7 深入學習:單例 148
8.8 挑戰練習:RecyclerView ViewType 149
第9章 使用布局與組件創建用戶界麵 150
9.1 使用圖形布局工具 151
9.2 引入ConstraintLayout 151
9.2.1 使用ConstraintLayout 152
9.2.2 約束編輯器 153
9.2.3 騰齣空間 155
9.2.4 添加組件 157
9.2.5 約束的XML形式 159
9.2.6 編輯屬性 160
9.2.7 動態設置列錶項 162
9.3 深入學習布局屬性 163
9.3.1 dp、sp以及屏幕像素密度 163
9.3.2 邊距與內邊距 165
9.3.3 樣式、主題及主題屬性 166
9.3.4 Android應用的設計原則 166
9.4 圖形布局工具使用小結 167
9.5 挑戰練習:日期格式化 167
第10章 使用fragment argument 168
10.1 從fragment中啓動activity 168
10.1.1 附加extra信息 169
10.1.2 獲取extra信息 170
10.1.3 使用Crime數據更新CrimeFragment視圖 171
10.1.4 直接獲取extra信息的缺點 172
10.2 fragment argument 172
10.2.1 附加argument給fragment 173
10.2.2 獲取argument 174
10.3 刷新顯示列錶項 174
10.4 通過fragment獲取返迴結果 176
10.5 深入學習:為何要用fragment argument 177
10.6 挑戰練習:實現高效的RecyclerView刷新 178
10.7 挑戰練習:優化CrimeLab的錶現 178第11章 使用ViewPager 179
11.1 創建CrimePagerActivity 180
11.1.1 ViewPager與PagerAdapter 181
11.1.2 整閤並配置使用CrimePagerActivity 182
11.2 FragmentStatePagerAdapter與FragmentPagerAdapter 184
11.3 深入學習:ViewPager的工作原理 186
11.4 深入學習:以代碼的方式創建視圖 187
11.5 挑戰練習:恢復CrimeFragment的邊距 187
11.6 挑戰練習:添加Jump to First按鈕和Jump to Last按鈕 188
第12章 對話框 189
12.1 創建DialogFragment 190
12.1.1 顯示DialogFragment 192
12.1.2 設置對話框的顯示內容 194
12.2 fragment間的數據傳遞 196
12.2.1 傳遞數據給DatePickerFragment 197
12.2.2 返迴數據給CrimeFragment 199
12.3 挑戰練習:更多對話框 205
12.4 挑戰練習:實現響應式DialogFragment 205
第13章 工具欄 207
13.1 AppCompat 207
13.2 工具欄菜單 209
13.2.1 在XML文件中定義菜單 210
13.2.2 創建菜單 214
13.2.3 響應菜單項選擇 217
13.3 實現層級式導航 218
13.4 可選菜單項 219
13.4.1 切換菜單項標題 220
13.4.2 “還有個問題” 222
13.5 深入學習:工具欄與操作欄 224
13.6 挑戰練習:刪除crime記錄 224
13.7 挑戰練習:復數字符串資源 224
13.8 挑戰練習:用於RecyclerView的空視圖 225
第14章 SQLite數據庫 226
14.1 定義schema 226
14.2 創建初始數據庫 227
14.2.1 使用Android Device Monitor查看文件 230
14.2.2 處理數據庫相關問題 231
14.3 修改CrimeLab類 232
14.4 寫入數據庫 233
14.4.1 使用ContentValues 233
14.4.2 插入和更新記錄 234
14.5 讀取數據庫 235
14.5.1 使用CursorWrapper 236
14.5.2 創建模型層對象 238
14.6 深入學習:數據庫高級主題介紹 241
14.7 深入學習:應用上下文 241
14.8 挑戰練習:刪除crime記錄 242
第15章 隱式intent 243
15.1 添加按鈕組件 244
15.2 添加嫌疑人信息至模型層 244
15.3 使用格式化字符串 246
15.4 使用隱式intent 248
15.4.1 隱式intent的組成 248
15.4.2 發送消息 249
15.4.3 獲取聯係人信息 252
15.4.4 檢查可響應任務的activity 254
15.5 挑戰練習:ShareCompat 256
15.6 挑戰練習:又一個隱式intent 256
第16章 使用intent拍照 258
16.1 布置照片 258
16.2 文件存儲 260
16.2.1 使用FileProvider 261
16.2.2 指定照片存放位置 262
16.3 使用相機intent 263
16.4 縮放和顯示位圖 265
16.5 功能聲明 268
16.6 挑戰練習:優化照片顯示 269
16.7 挑戰練習:優化縮略圖加載 269
第17章 雙版麵主從用戶界麵 270
17.1 增加布局靈活性 271
17.1.1 修改SingleFragment-
Activity 272
17.1.2 創建包含兩個fragment容器的布局 272
17.1.3 使用彆名資源 274
17.1.4 創建平闆設備專用可選資源 275
17.2 activity:fragment的托管者 276
17.3 深入學習:設備屏幕尺寸的確定 284
17.4 挑戰練習:添加滑動刪除功能 285
第18章 應用本地化 286
18.1 資源本地化 286
18.1.1 默認資源 289
18.1.2 檢查資源本地化完成情況 291
18.1.3 區域修飾符 292
18.2 配置修飾符 294
18.2.1 可用資源優先級排定 295
18.2.2 多重配置修飾符 296
18.2.3 尋找最匹配的資源 297
18.3 測試備選資源 298
18.4 挑戰練習:日期本地化 298
第19章 Android輔助功能 299
19.1 TalkBack 299
19.1.1 點擊瀏覽 301
19.1.2 綫性瀏覽 301
19.2 實現非文字型元素可讀 303
19.2.1 添加內容描述 303
19.2.2 實現組件可聚焦 305
19.3 提升輔助體驗 305
19.4 深入學習:使用輔助功能掃描器 309
19.5 挑戰練習:優化列錶項 311
19.6 挑戰練習:補全上下文信息 311
19.7 挑戰練習:事件主動通知 311
第20章 數據綁定與MVVM 313
20.1 為何要用MVVM架構 314
20.2 創建BeatBox應用 314
20.3 導入assets 319
20.4 處理assets 321
20.5 使用assets 323
20.6 綁定數據 325
20.6.1 創建視圖模型 327
20.6.2 綁定至視圖模型 328
20.6.3 綁定數據觀察 330
20.7 訪問assets 332
20.8 深入學習:數據綁定再探 333
20.8.1 lambda錶達式 333
20.8.2 更多語法糖 333
20.8.3 BindingAdapter 333
20.9 深入學習:為何使用assets 334
20.10 深入學習:什麼是non-assets 334
第21章 音頻播放與單元測試 335
21.1 創建SoundPool 335
21.2 加載音頻文件 336
21.3 播放音頻 337
21.4 添加測試依賴 338
21.5 創建測試類 339
21.6 實現測試類 341
21.7 編寫測試方法 342
21.8 數據綁定迴調 346
21.9 釋放音頻 346
21.10 設備鏇轉和對象保存 347
21.10.1 保留fragment 348
21.10.2 設備鏇轉和已保留的fragment 349
21.11 深入學習:是否保留fragment 351
21.12 深入學習:Espresso與整閤測試 351
21.13 深入學習:虛擬對象與測試 352
21.14 挑戰練習:播放進度控製 353
第22章 樣式與主題 354
22.1 顔色資源 354
22.2 樣式 355
22.3 主題 357
22.4 添加主題顔色 359
22.5 覆蓋主題屬性 361
22.6 修改按鈕屬性 364
22.7 深入學習:樣式繼承拾遺 367
22.8 深入學習:引用主題屬性 367
第23章 XML drawable 368
23.1 統一按鈕樣式 368
23.2 shape drawable 369
23.3 state list drawable 371
23.4 layer list drawable 372
23.5 深入學習:為什麼要用XML drawable 373
23.6 深入學習:使用mipmap圖像 374
23.7 深入學習:使用9-patch圖像 375
23.8 挑戰練習:按鈕主題 379
第24章 深入學習intent和任務 380
24.1 創建NerdLauncher項目 380
24.2 解析隱式intent 382
24.3 在運行時創建顯式intent 386
24.4 任務與迴退棧 388
24.4.1 在任務間切換 389
24.4.2 啓動新任務 389
24.5 使用NerdLauncher應用作為設備主屏幕 392
24.6 挑戰練習:應用圖標 393
24.7 深入學習:進程與任務 393
24.8 深入學習:並發文檔 395
第25章 HTTP與後颱任務 398
25.1 創建PhotoGallery應用 399
25.2 網絡連接基本 401
25.3 使用AsyncTask在後颱綫程上運行代碼 403
25.4 綫程與主綫程 405
25.5 從Flickr獲取JSON數據 407
25.6 從AsyncTask迴到主綫程 413
25.7 清理AsyncTask 416
25.8 深入學習:AsyncTask再探 416
25.9 深入學習:AsyncTask的替代方案 417
25.10 挑戰練習:Gson 418
25.11 挑戰練習:分頁 418
25.12 挑戰練習:動態調整網格列 418
第26章 Looper、Handler和HandlerThread 420
26.1 配置RecyclerView以顯示圖片 420
26.2 批量下載縮略圖 422
26.3 與主綫程通信 423
26.4 創建並啓動後颱綫程 424
26.5 Message與message handler 426
26.5.1 剖析Message 426
26.5.2 剖析Handler 427
26.5.3 使用handler 428
26.5.4 傳遞handler 431
26.6 深入學習:AsyncTask與綫程 436
26.7 深入學習:解決圖片下載問題 436
26.8 深入學習:StrictMode 437
26.9 挑戰練習:預加載以及緩存 438
第27章 搜索 439
27.1 搜索Flickr網站 439
27.2 使用SearchView 443
27.3 使用shared preferences實現輕量級數據存儲 447
27.4 優化應用 451
27.5 挑戰練習:深度優化PhotoGallery
應用 451
第28章 後颱服務 452
28.1 創建IntentService 452
28.2 服務的作用 454
28.3 查找最新返迴結果 456
28.4 使用AlarmManager延遲運行服務 458
28.4.1 閤理控製服務啓動的頻度 460
28.4.2 PendingIntent 461
28.4.3 使用PendingIntent管理定時器 461
28.5 控製定時器 462
28.6 通知信息 464
28.7 挑戰練習:可穿戴設備上的通知 466
28.8 深入學習:服務之細節 467
28.8.1 服務的能與不能 467
28.8.2 服務的生命周期 467
28.8.3 non-sticky服務 467
28.8.4 sticky服務 468
28.8.5 綁定服務 468
28.9 深入學習:JobScheduler和
JobService 469
28.10 挑戰練習:在Lollipop設備上使用JobService 472
28.11 深入學習:sync adapter 472
第29章 broadcast intent 474
29.1 普通intent和broadcast intent 474
29.2 接收係統broadcast:重啓後喚醒 475
29.2.1 創建並登記standalone receiver 475
29.2.2 使用receiver 477
29.3 過濾前颱通知消息 479
29.3.1 發送broadcast intent 479
29.3.2 創建並登記動態receiver 480
29.3.3 使用私有權限限製broadcast 482
29.3.4 使用有序broadcast收發數據 484
29.4 receiver與長時運行任務 488
29.5 深入學習:本地事件 488
29.5.1 使用EventBus 489
29.5.2 使用RxJava 490
29.6 深入學習:探測fragment的狀態 490
第30章 網頁瀏覽 492
30.1 最後一段Flickr數據 492
30.2 簡單方式:隱式intent 494
30.3 較難方式:使用WebView 496
30.4 處理WebView的設備鏇轉問題 502
30.5 深入學習:注入JavaScript對象 502
30.6 深入學習:WebView升級 503
30.7 挑戰練習:使用後退鍵瀏覽曆史網頁 504
30.8 挑戰練習:非HTTP鏈接支持 504
第31章 定製視圖與觸摸事件 505
31.1 創建DragAndDraw項目 505
31.2 創建定製視圖 507
31.3 處理觸摸事件 509
31.4 onDraw(...)方法內的圖形繪製 513
31.5 挑戰練習:設備鏇轉問題 515
31.6 挑戰練習:鏇轉矩形框 515
第32章 屬性動畫 516
32.1 建立場景 516
32.2 簡單屬性動畫 519
32.2.1 視圖屬性轉換 521
32.2.2 使用不同的interpolator 523
32.2.3 色彩漸變 523
32.3 播放多個動畫 525
32.4 深入學習:其他動畫API 527
32.4.1 傳統動畫工具 527
32.4.2 轉場 527
32.5 挑戰練習 527
第33章 地理位置和Play服務 528
33.1 地理位置和定位類庫 528
33.2 創建Locatr項目 529
33.3 Play服務定位和模擬器 530
33.4 創建Locatr應用 532
33.5 配置Google Play服務 534
33.6 使用Google Play服務 536
33.7 基於地理位置的Flickr搜索 538
33.8 獲取定位數據 539
33.9 獲取運行時權限 542
33.10 尋找並顯示圖片 546
33.11 挑戰練習:權限使用理由 548
33.12 挑戰練習:進度指示器 549
第34章 使用地圖 550
34.1 導入Play地圖服務庫 550
34.2 Android上的地圖服務 550
34.3 獲取Maps API key 550
34.4 創建地圖 552
34.5 獲取更多地理位置數據 553
34.6 使用地圖 556
34.7 深入學習:團隊開發和API key 560
第35章 material design 562
35.1 material surface 562
35.1.1 elevation和Z值 564
35.1.2 state list animator 565
35.2 動畫工具 566
35.2.1 circular reveal 567
35.2.2 shared element transition 568
35.3 新的視圖組件 571
35.3.1 card 571
35.3.2 floating action button 572
35.3.3 snackbar 573
35.4 深入學習material design 574
第36章 編後語 575
36.1 終極挑戰 575
36.2 關於我們 575
36.3 緻謝 576
· · · · · · (
收起)