Android编程权威指南(第3版)

Android编程权威指南(第3版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:比尔·菲利普斯 (Bill Phillips)
出品人:
页数:576
译者:王明发
出版时间:2017-6
价格:129.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115457592
丛书系列:The Big Nerd Ranch Guide
图书标签:
  • Android
  • 计算机
  • 编程
  • 软件工程
  • 教程
  • Programming
  • 软件开发
  • 计算机科学
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  • Android应用
  • 技术书籍
  • 编程指南
  • 开发教程
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具体描述

Big Nerd Ranch 是美国一家专业的移动开发技术培训机构。本书主要以其Android 训练营教学课程为基础,融合了几位作者多年的心得体会,是一本完全面向实战的Android 编程权威指南。全书共36 章,详细介绍了8 个Android 应用的开发过程。通过这些精心设计的应用,读者可掌握很多重要的理论知识和开发技巧,获得宝贵的开发经验。

第3 版较之前版本增加了对数据绑定等新工具的介绍,同时新增了针对单元测试、辅助功能和MVVM 架构等主题的章节。如果你熟悉Java 语言,或者了解面向对象编程,那就立刻开始Android 编程之旅吧!

作者简介

作者简介:

Bill Phillips

Big Nerd Ranch资深讲师。他与人合作开发了广受好评的Android训练营培训课程,并为之编写教材(包括本书的第1版和第2版)。Bill一直坚持撰写博客、阅读各类文学作品、作曲奏乐以及著书。

Chris Stewart

Big Nerd Ranch的Android团队主管、Android训练营资深讲师。他致力于不断取得进步和精进技能。工作之余,Chris喜欢远足和旅行。

Kristin Marsicano

Big Nerd Ranch资深讲师、Android开发者。她喜欢分享知识,对学习、软件开发以及二者的交集充满热情。在授课和开发应用之余,Kristin会为家人烹调美食、练习瑜伽或学习新知识。

译者简介:

王明发

毕业于华东理工大学。软件开发及项目管理者,拥有近十年的软件开发及项目管理经验;除了翻译本书前两版之外,另译有《写给大家看的项目管理书(第3版)》。

目录信息

第1章 Android开发初体验  1
1.1 Android开发基础  2
1.2 创建Android项目  2
1.3 Android Studio使用导航  6
1.4 用户界面设计  6
1.4.1 视图层级结构  10
1.4.2 组件属性  10
1.4.3 创建字符串资源  11
1.4.4 预览布局  12
1.5 从布局XML到视图对象  13
1.6 组件的实际应用  16
1.6.1 引用组件  17
1.6.2 设置监听器  17
1.7 创建提示消息  19
1.8 使用模拟器运行应用  21
1.9 深入学习:Android编译过程  23
1.10 关于挑战练习  25
1.11 挑战练习:定制toast消息  25
第2章 Android与MVC设计模式  26
2.1 创建新类  26
2.2 Android与MVC设计模式  29
2.3 更新视图层  31
2.4 更新控制器层  33
2.5 在物理设备上运行应用  37
2.5.1 连接设备  37
2.5.2 配置设备用于应用开发  37
2.6 添加图标资源  38
2.6.1 向项目中添加资源  39
2.6.2 在XML文件中引用资源  41
2.7 挑战练习:为TextView添加监听器  42
2.8 挑战练习:添加后退按钮  42
2.9 挑战练习:从按钮到图标按钮  42
第3章 activity的生命周期  45
3.1 日志跟踪理解activity生命周期  46
3.1.1 输出日志信息  46
3.1.2 使用LogCat  48
3.1.3 activity生命周期实例解析  50
3.2 设备旋转与activity生命周期  52
3.3 保存数据以应对设备旋转  56
3.4 再探activity生命周期  58
3.5 深入学习:activity内存清理现状  59
3.6 深入学习:日志记录的级别与方法  60
3.7 挑战练习:禁止一题多答  61
3.8 挑战练习:评分  61
第4章 Android应用的调试  62
4.1 异常与栈跟踪  63
4.1.1 诊断应用异常  64
4.1.2 记录栈跟踪日志  65
4.1.3 设置断点  66
4.1.4 使用异常断点  68
4.2 Android特有的调试工具  70
4.2.1 使用Android Lint  70
4.2.2 R类的问题  71
4.3 挑战练习:探索布局检查器  72
4.4 挑战练习:探索内存分配跟踪  72
第5章 第二个activity  74
5.1 创建第二个activity  75
5.1.1 创建新的activity  75
5.1.2 创建新的activity子类  78
5.1.3 在manifest配置文件中声明activity  78
5.1.4 为QuizActivity添加CHEAT按钮  79
5.2 启动activity  81
5.3 activity间的数据传递  83
5.3.1 使用intent extra  83
5.3.2 从子activity获取返回结果  86
5.4 activity的使用与管理  91
5.5 挑战练习:堵住漏洞  93
第6章 Android SDK版本与兼容  94
6.1 Android SDK版本  94
6.2 Android编程与兼容性问题  95
6.2.1 比较合理的版本  95
6.2.2 SDK最低版本  96
6.2.3 SDK目标版本  97
6.2.4 SDK编译版本  97
6.2.5 安全添加新版本API中的代码  97
6.3 使用Android开发者文档  100
6.4 挑战练习:报告编译版本  101
6.5 挑战练习:限制作弊次数  102
第7章 UI fragment与fragment 管理器  103
7.1 UI设计的灵活性需求  104
7.2 引入fragment  104
7.3 着手开发CriminalIntent  105
7.3.1 创建新项目  107
7.3.2 两类fragment  108
7.3.3 在Android Studio中增加依赖关系  108
7.3.4 创建Crime类  111
7.4 托管UI fragment  112
7.4.1 fragment的生命周期  112
7.4.2 托管的两种方式  113
7.4.3 定义容器视图  113
7.5 创建UI fragment  115
7.5.1 定义CrimeFragment的布局  115
7.5.2 创建CrimeFragment类  117
7.6 向FragmentManager添加UI fragment  122
7.6.1 fragment事务  123
7.6.2 FragmentManager与fragment生命周期  125
7.7 采用fragment的应用架构  126
7.8 深入学习:fragment与支持库  127
7.9 深入学习:为什么优先使用支持库版fragment  128
第8章 使用RecyclerView显示列表  129
8.1 升级CriminalIntent应用的模型层  130
8.2 使用抽象activity托管fragment  132
8.2.1 通用型fragment托管布局  133
8.2.2 抽象activity类  133
8.3 RecyclerView、ViewHolder和Adapter  137
8.3.1 ViewHolder和Adapter  138
8.3.2 使用RecyclerView  141
8.3.3 列表项视图  142
8.3.4 实现ViewHolder和Adapter  143
8.4 绑定列表项  145
8.5 响应点击  147
8.6 深入学习:ListView和GridView  148
8.7 深入学习:单例  148
8.8 挑战练习:RecyclerView ViewType  149
第9章 使用布局与组件创建用户界面  150
9.1 使用图形布局工具  151
9.2 引入ConstraintLayout  151
9.2.1 使用ConstraintLayout  152
9.2.2 约束编辑器  153
9.2.3 腾出空间  155
9.2.4 添加组件  157
9.2.5 约束的XML形式  159
9.2.6 编辑属性  160
9.2.7 动态设置列表项  162
9.3 深入学习布局属性  163
9.3.1 dp、sp以及屏幕像素密度  163
9.3.2 边距与内边距  165
9.3.3 样式、主题及主题属性  166
9.3.4 Android应用的设计原则  166
9.4 图形布局工具使用小结  167
9.5 挑战练习:日期格式化  167
第10章 使用fragment argument  168
10.1 从fragment中启动activity  168
10.1.1 附加extra信息  169
10.1.2 获取extra信息  170
10.1.3 使用Crime数据更新CrimeFragment视图  171
10.1.4 直接获取extra信息的缺点  172
10.2 fragment argument  172
10.2.1 附加argument给fragment  173
10.2.2 获取argument  174
10.3 刷新显示列表项  174
10.4 通过fragment获取返回结果  176
10.5 深入学习:为何要用fragment argument  177
10.6 挑战练习:实现高效的RecyclerView刷新  178
10.7 挑战练习:优化CrimeLab的表现  178第11章 使用ViewPager  179
11.1 创建CrimePagerActivity  180
11.1.1 ViewPager与PagerAdapter  181
11.1.2 整合并配置使用CrimePagerActivity  182
11.2 FragmentStatePagerAdapter与FragmentPagerAdapter  184
11.3 深入学习:ViewPager的工作原理  186
11.4 深入学习:以代码的方式创建视图  187
11.5 挑战练习:恢复CrimeFragment的边距  187
11.6 挑战练习:添加Jump to First按钮和Jump to Last按钮  188
第12章 对话框  189
12.1 创建DialogFragment  190
12.1.1 显示DialogFragment  192
12.1.2 设置对话框的显示内容  194
12.2 fragment间的数据传递  196
12.2.1 传递数据给DatePickerFragment  197
12.2.2 返回数据给CrimeFragment  199
12.3 挑战练习:更多对话框  205
12.4 挑战练习:实现响应式DialogFragment  205
第13章 工具栏  207
13.1 AppCompat  207
13.2 工具栏菜单  209
13.2.1 在XML文件中定义菜单  210
13.2.2 创建菜单  214
13.2.3 响应菜单项选择  217
13.3 实现层级式导航  218
13.4 可选菜单项  219
13.4.1 切换菜单项标题  220
13.4.2 “还有个问题”  222
13.5 深入学习:工具栏与操作栏  224
13.6 挑战练习:删除crime记录  224
13.7 挑战练习:复数字符串资源  224
13.8 挑战练习:用于RecyclerView的空视图  225
第14章 SQLite数据库  226
14.1 定义schema  226
14.2 创建初始数据库  227
14.2.1  使用Android Device Monitor查看文件  230
14.2.2 处理数据库相关问题  231
14.3 修改CrimeLab类  232
14.4 写入数据库  233
14.4.1 使用ContentValues  233
14.4.2 插入和更新记录  234
14.5 读取数据库  235
14.5.1 使用CursorWrapper  236
14.5.2 创建模型层对象  238
14.6 深入学习:数据库高级主题介绍  241
14.7 深入学习:应用上下文  241
14.8 挑战练习:删除crime记录  242
第15章 隐式intent  243
15.1 添加按钮组件  244
15.2 添加嫌疑人信息至模型层  244
15.3 使用格式化字符串  246
15.4 使用隐式intent  248
15.4.1 隐式intent的组成  248
15.4.2 发送消息  249
15.4.3 获取联系人信息  252
15.4.4 检查可响应任务的activity  254
15.5 挑战练习:ShareCompat  256
15.6 挑战练习:又一个隐式intent  256
第16章 使用intent拍照  258
16.1 布置照片  258
16.2 文件存储  260
16.2.1 使用FileProvider  261
16.2.2 指定照片存放位置  262
16.3 使用相机intent  263
16.4 缩放和显示位图  265
16.5 功能声明  268
16.6 挑战练习:优化照片显示  269
16.7 挑战练习:优化缩略图加载  269
第17章 双版面主从用户界面  270
17.1 增加布局灵活性  271
17.1.1 修改SingleFragment-
Activity  272
17.1.2 创建包含两个fragment容器的布局  272
17.1.3 使用别名资源  274
17.1.4 创建平板设备专用可选资源  275
17.2 activity:fragment的托管者  276
17.3 深入学习:设备屏幕尺寸的确定  284
17.4 挑战练习:添加滑动删除功能  285
第18章 应用本地化  286
18.1 资源本地化  286
18.1.1 默认资源  289
18.1.2 检查资源本地化完成情况  291
18.1.3 区域修饰符  292
18.2 配置修饰符  294
18.2.1 可用资源优先级排定  295
18.2.2 多重配置修饰符  296
18.2.3 寻找最匹配的资源  297
18.3 测试备选资源  298
18.4 挑战练习:日期本地化  298
第19章 Android辅助功能  299
19.1 TalkBack  299
19.1.1 点击浏览  301
19.1.2 线性浏览  301
19.2 实现非文字型元素可读  303
19.2.1 添加内容描述  303
19.2.2 实现组件可聚焦  305
19.3 提升辅助体验  305
19.4 深入学习:使用辅助功能扫描器  309
19.5 挑战练习:优化列表项  311
19.6 挑战练习:补全上下文信息  311
19.7 挑战练习:事件主动通知  311
第20章 数据绑定与MVVM  313
20.1 为何要用MVVM架构  314
20.2 创建BeatBox应用  314
20.3 导入assets  319
20.4 处理assets  321
20.5 使用assets  323
20.6 绑定数据  325
20.6.1 创建视图模型  327
20.6.2 绑定至视图模型  328
20.6.3 绑定数据观察  330
20.7 访问assets  332
20.8 深入学习:数据绑定再探  333
20.8.1 lambda表达式  333
20.8.2 更多语法糖  333
20.8.3 BindingAdapter  333
20.9 深入学习:为何使用assets  334
20.10 深入学习:什么是non-assets  334
第21章 音频播放与单元测试  335
21.1 创建SoundPool  335
21.2 加载音频文件  336
21.3 播放音频  337
21.4 添加测试依赖  338
21.5 创建测试类  339
21.6 实现测试类  341
21.7 编写测试方法  342
21.8 数据绑定回调  346
21.9 释放音频  346
21.10 设备旋转和对象保存  347
21.10.1 保留fragment  348
21.10.2 设备旋转和已保留的fragment  349
21.11 深入学习:是否保留fragment  351
21.12 深入学习:Espresso与整合测试  351
21.13 深入学习:虚拟对象与测试  352
21.14 挑战练习:播放进度控制  353
第22章 样式与主题  354
22.1 颜色资源  354
22.2 样式  355
22.3 主题  357
22.4 添加主题颜色  359
22.5 覆盖主题属性  361
22.6 修改按钮属性  364
22.7 深入学习:样式继承拾遗  367
22.8 深入学习:引用主题属性  367
第23章 XML drawable  368
23.1 统一按钮样式  368
23.2 shape drawable  369
23.3 state list drawable  371
23.4 layer list drawable  372
23.5 深入学习:为什么要用XML drawable  373
23.6 深入学习:使用mipmap图像  374
23.7 深入学习:使用9-patch图像  375
23.8 挑战练习:按钮主题  379
第24章 深入学习intent和任务  380
24.1 创建NerdLauncher项目  380
24.2 解析隐式intent  382
24.3 在运行时创建显式intent  386
24.4 任务与回退栈  388
24.4.1 在任务间切换  389
24.4.2 启动新任务  389
24.5 使用NerdLauncher应用作为设备主屏幕  392
24.6 挑战练习:应用图标  393
24.7 深入学习:进程与任务  393
24.8 深入学习:并发文档  395
第25章 HTTP与后台任务  398
25.1 创建PhotoGallery应用  399
25.2 网络连接基本  401
25.3 使用AsyncTask在后台线程上运行代码  403
25.4 线程与主线程  405
25.5 从Flickr获取JSON数据  407
25.6 从AsyncTask回到主线程  413
25.7 清理AsyncTask  416
25.8 深入学习:AsyncTask再探  416
25.9 深入学习:AsyncTask的替代方案  417
25.10 挑战练习:Gson  418
25.11 挑战练习:分页  418
25.12 挑战练习:动态调整网格列  418
第26章 Looper、Handler和HandlerThread  420
26.1 配置RecyclerView以显示图片  420
26.2 批量下载缩略图  422
26.3 与主线程通信  423
26.4 创建并启动后台线程  424
26.5 Message与message handler  426
26.5.1 剖析Message  426
26.5.2 剖析Handler  427
26.5.3 使用handler  428
26.5.4 传递handler  431
26.6 深入学习:AsyncTask与线程  436
26.7 深入学习:解决图片下载问题  436
26.8 深入学习:StrictMode  437
26.9 挑战练习:预加载以及缓存  438
第27章 搜索  439
27.1 搜索Flickr网站  439
27.2 使用SearchView  443
27.3 使用shared preferences实现轻量级数据存储  447
27.4 优化应用  451
27.5 挑战练习:深度优化PhotoGallery
应用  451
第28章 后台服务  452
28.1 创建IntentService  452
28.2 服务的作用  454
28.3 查找最新返回结果  456
28.4 使用AlarmManager延迟运行服务  458
28.4.1 合理控制服务启动的频度  460
28.4.2 PendingIntent  461
28.4.3 使用PendingIntent管理定时器  461
28.5 控制定时器  462
28.6 通知信息  464
28.7 挑战练习:可穿戴设备上的通知  466
28.8 深入学习:服务之细节  467
28.8.1 服务的能与不能  467
28.8.2 服务的生命周期  467
28.8.3 non-sticky服务  467
28.8.4 sticky服务  468
28.8.5 绑定服务  468
28.9 深入学习:JobScheduler和
JobService  469
28.10 挑战练习:在Lollipop设备上使用JobService  472
28.11 深入学习:sync adapter  472
第29章 broadcast intent  474
29.1 普通intent和broadcast intent  474
29.2 接收系统broadcast:重启后唤醒  475
29.2.1 创建并登记standalone receiver  475
29.2.2 使用receiver  477
29.3 过滤前台通知消息  479
29.3.1 发送broadcast intent  479
29.3.2 创建并登记动态receiver  480
29.3.3 使用私有权限限制broadcast  482
29.3.4 使用有序broadcast收发数据  484
29.4 receiver与长时运行任务  488
29.5 深入学习:本地事件  488
29.5.1 使用EventBus  489
29.5.2 使用RxJava  490
29.6 深入学习:探测fragment的状态  490
第30章 网页浏览  492
30.1 最后一段Flickr数据  492
30.2 简单方式:隐式intent  494
30.3 较难方式:使用WebView  496
30.4 处理WebView的设备旋转问题  502
30.5 深入学习:注入JavaScript对象  502
30.6 深入学习:WebView升级  503
30.7 挑战练习:使用后退键浏览历史网页  504
30.8 挑战练习:非HTTP链接支持  504
第31章 定制视图与触摸事件  505
31.1 创建DragAndDraw项目  505
31.2 创建定制视图  507
31.3 处理触摸事件  509
31.4 onDraw(...)方法内的图形绘制  513
31.5 挑战练习:设备旋转问题  515
31.6 挑战练习:旋转矩形框  515
第32章 属性动画  516
32.1 建立场景  516
32.2 简单属性动画  519
32.2.1 视图属性转换  521
32.2.2 使用不同的interpolator  523
32.2.3 色彩渐变  523
32.3 播放多个动画  525
32.4 深入学习:其他动画API  527
32.4.1 传统动画工具  527
32.4.2 转场  527
32.5 挑战练习  527
第33章 地理位置和Play服务  528
33.1 地理位置和定位类库  528
33.2 创建Locatr项目  529
33.3 Play服务定位和模拟器  530
33.4 创建Locatr应用  532
33.5 配置Google Play服务  534
33.6 使用Google Play服务  536
33.7 基于地理位置的Flickr搜索  538
33.8 获取定位数据  539
33.9 获取运行时权限  542
33.10 寻找并显示图片  546
33.11 挑战练习:权限使用理由  548
33.12 挑战练习:进度指示器  549
第34章 使用地图  550
34.1 导入Play地图服务库  550
34.2 Android上的地图服务  550
34.3 获取Maps API key  550
34.4 创建地图  552
34.5 获取更多地理位置数据  553
34.6 使用地图  556
34.7 深入学习:团队开发和API key  560
第35章 material design  562
35.1 material surface  562
35.1.1 elevation和Z值  564
35.1.2 state list animator  565
35.2 动画工具  566
35.2.1 circular reveal  567
35.2.2 shared element transition  568
35.3 新的视图组件  571
35.3.1 card  571
35.3.2 floating action button  572
35.3.3 snackbar  573
35.4 深入学习material design  574
第36章 编后语  575
36.1 终极挑战  575
36.2 关于我们  575
36.3 致谢  576
· · · · · · (收起)

读后感

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不管是从细节还是从技术,讲的都很到位,我也看过疯狂android讲义的其他的书籍,感觉和这本书差距很大啊,不得不说这本书很吸引人,编写的真的很认真,就从前几章就感觉是真的在作书,国内出书人应该学习,这本很适合入门,它也非常全面,这本书是我参加图灵活动中的,还是蛮开...  

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翻译得很有意思,可见译者是真心花了功夫的。赞一个! 翻译得很有意思,可见译者是真心花了功夫的。赞一个! 翻译得很有意思,可见译者是真心花了功夫的。赞一个! 翻译得很有意思,可见译者是真心花了功夫的。赞一个! 翻译得很有意思,可见译者是真心花了功夫的。赞一个! 翻...  

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和其他android写的拉开了层次,对真正的开发很有帮助。尤其是fragment的使用,还有书里面的例子,写的非常好。和其他android写的拉开了层次,对真正的开发很有帮助。尤其是fragment的使用,还有书里面的例子,写的非常好。和其他android写的拉开了层次,对真正的开发很有帮助。...

用户评价

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天哪,我最近终于啃完了那本超级厚重的《Android编程权威指南(第3版)》!说实话,这本书的厚度简直可以当枕头用了,拿到手的时候我都怀疑自己是不是真的能坚持下来。但一旦翻开,那种扑面而来的知识的广度和深度,真的让人肃然起敬。它不仅仅是罗列了一堆API和代码片段,更像是一位经验丰富的老教授,耐心地为你梳理整个安卓生态的脉络。我印象最深的是关于性能优化的章节,讲解得极其细致,从内存泄漏的排查到布局层级的优化,每一个点都配有非常实用的案例和源码层面的剖析。对于那些仅仅停留在“能跑起来”阶段的开发者来说,这本书简直就是一把通往“写出优雅、健壮代码”的钥匙。它不会直接告诉你“怎么做一个抖音”,但它教会你的是构建任何复杂App所必需的内功心法。唯一的美中不足可能是,由于它覆盖的知识点实在太全面,某些比较前沿或者特定领域(比如最新的机器学习集成或者复杂的图形渲染)的讲解深度,相比专门针对那一块的书籍,可能略显蜻蜓点水,但对于一本“权威指南”来说,这种取舍是可以理解的。总而言之,这是一本值得放在案头,时不时翻阅的宝典,对提升我作为一名安卓工程师的综合素养起到了至关重要的作用。

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当我打开这本书时,第一感受就是“老派”的扎实感。它没有过多追逐最新的、可能在下个版本就过时的技术热点,而是将核心原理和被证明是优秀实践的知识点沉淀下来。这种沉淀感,在面对瞬息万变的移动开发领域,显得尤为珍贵。我对其中关于应用生命周期和后台任务处理的章节赞不绝口。在Android O之后,系统对后台操作的限制越来越严格,这本书详细解析了WorkManager的引入背景、设计意图以及具体的使用场景,并且深入探讨了JobScheduler和AlarmManager之间的权衡取舍,这对于确保我们的应用在不同系统版本上都能稳定运行至关重要。它教会我如何写出“尊重”用户和系统资源的App。与其他某些只关注“如何实现功能”的教材不同,这本书的核心思想似乎是“如何优雅地实现功能,同时保证健壮性与兼容性”。对于那些想跳出“调包侠”怪圈,真正掌握安卓系统运行机制的人来说,这本书提供了坚实的基础理论支撑。

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这本书的体量确实令人望而生畏,我必须承认,我用了很长的时间才将其完全消化吸收。但正是这种“重量级”的内容,赋予了它无与伦比的权威性。最让我感到惊喜的是它对单元测试和集成测试的详尽介绍。在实际工作中,测试往往是被最先牺牲掉的环节,而这本书用大量的篇幅,讲解了如何使用Robolectric和Espresso等工具构建可维护的测试套件,强调了测试驱动开发(TDD)的理念在安卓项目中的可行性。它不仅仅是告诉你如何写测试用例,更重要的是解释了为什么测试如此重要,以及如何在大型项目中有效地管理测试依赖和配置。这种对工程实践的深度关注,让它超越了一般的编程手册,更像是一份关于如何构建高质量安卓产品的“最佳实践手册”。阅读它,就像是得到了一个经验丰富的导师在你身旁指导,时刻提醒你注意那些隐藏在表面之下的陷阱。对于任何希望从初级水平迈向资深专家的开发者而言,这本书绝对是MVP(最有价值书籍)。

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不得不说,这本书的排版和组织结构非常符合一个“指南”的定位。它没有采用那种花哨的、碎片化的讲解方式,而是采取了一种非常系统化、层层递进的结构。从环境搭建到基础控件,再到高级的主题如安全、测试和性能,每一步都衔接得非常自然,让人有一种清晰的路线图感。我发现自己最大的收获之一在于对Android安全性的理解得到了质的飞跃。以往我总觉得安全问题很玄乎,但书里通过具体的实例,讲解了数据加密、权限声明的最佳实践,以及如何避免常见的攻击向量,这让我立刻对自己的代码库进行了地毯式的安全审查。这本书的语言风格非常严谨和专业,但又不失清晰度,即便是面对复杂的异步编程模型,作者也能用相对直观的比喻来辅助理解。当然,作为一本技术深度极高的书籍,初次阅读时可能会遇到一些晦涩难懂的段落,但这恰恰是它价值的体现——它逼迫你去思考那些你平时工作中可能忽略掉的细节。总而言之,它更像是一部工具书和教科书的完美结合体,是架构师级别开发者书架上不可或缺的一员。

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这本书给我的感觉,就像是参加了一场为期数周的高强度训练营,内容密度大到让人喘不过气,但结束后你会觉得自己脱胎换骨。我尤其欣赏它在讲述组件间通信和数据持久化方面的处理方式。市面上很多教材往往草草带过BroadcastReceiver或者ContentProvider,但在《Android编程权威指南(第3版)》中,作者对Intent的生命周期、权限管理以及进程间通信的底层机制讲解得淋漓尽致。我记得我以前总是对Service的启动模式感到困惑,看了这本书后,那种模糊的概念一下子变得清晰起来,仿佛作者直接带我进入了Android系统的源代码内部去看它是如何调度的。此外,它对UI构建范式的演进也做了很好的回顾和比较,虽然最新的声明式UI框架是现在的主流,但理解传统View体系的优势和局限性,对于理解现代框架的设计哲学,是不可或缺的基石。阅读过程需要极大的专注力,你不能指望囫囵吞枣,每一个章节都需要配合实践和思考。如果你是那种喜欢刨根问底,想知道“为什么是这样”而不是仅仅满足于“能用”的工程师,这本书绝对不会让你失望,它提供了足够多的底层逻辑支撑。

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远超第一行代码. 可能是书名起成了"权威", 给人一种字典的感觉, 吓跑了一票新人. 实际上比第一行代码更适合入门. 不过能够明显看出有些地方翻译的不好. 我看的时候, 有的地方实在难以理解, 去找了英文版, 一下就明白了. _____学到第七章的分界线________ 原本打了五星, 现在变成四星. 说实话, 感觉越学越难, 越看越看不懂. 按理说看这本书的开头能看得懂, 那么认真去学, 后面没道理跟不上, 但是事实如此. 不过在同类书中应该是很不错的. 很多地方讲的很清楚, 可能我的基础也是不行. p.s. 不要买极客学院, 极客学院的教程不如看这本.

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前两章看了很欣喜,之前学过《第一行代码》,再看这个觉得讲的更加深入和全面。后面的章节就开始懵了,都是照着代码敲,没有完全理解。

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前两章看了很欣喜,之前学过《第一行代码》,再看这个觉得讲的更加深入和全面。后面的章节就开始懵了,都是照着代码敲,没有完全理解。

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真正的入门好书

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不错,是进阶级的水平。翻译还是有点那啥。

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