具体描述
VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)越来越受到科技界、资本界、媒体界甚至学术界的关注。《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》的内容不仅包括VR,也包括AR,乃至比AR 更深一层的MR(混合现实),同时还对VR/AR 的各行业痛点进行详尽分析,能给予读者更好的指引。
《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》共分9章,兼具趣味性和专业性,全面且深入。首先从宏观角度介绍了VR和AR的概念;其次介绍其技术实现方法;接着从影视、游戏2个应用更多的行业入手探讨VR/AR 与它们的结合;然后谈及VR/AR/MR 更广泛的行业应用,不仅有现状,有展望,还有反思;*后,探讨了VR/AR 技术的未来发展,以及火热状况下的冷思考和对文化的冲击。
《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》通俗易懂,适合对VR/AR 感兴趣的读者、刚接触VR/AR 的爱好者、媒体工作者以及相关领域的工作人员阅读和使用。
作者简介
苏凯
科技媒体作者,也是文学创作者。喜欢科幻文学,在他看来,VR其实跟文学一样,都是虚拟现实。现实世界的生存空间太窄,而幻想出来的虚拟空间给了我们无限的可能。曾获钛媒体竞拍话题前列。
赵苏砚
钛媒体认证作者,VR科技行业爱好者与思考者。虚拟现实,是对现实的拓展,是精神的世界。目前专注虚拟现实新闻研究。
目录信息
1.1 欢迎来到虚拟现实和增强现实的世界
1.1.1 科幻小说中的VR/AR
1.1.2 科幻片中的VR/AR
1.2 虚拟现实和增强现实是什么
1.2.1 通过影响你的感觉建立虚拟世界
1.2.2 VR/AR/MR 的概念和区别
1.3 虚拟现实和增强现实的发展历程
第二章虚拟现实和增强现实的实现
2.1 硬件分类
2.1.1 输出设备(基础平台)
2.1.2 输入设备(控制器)
2.2 新奇外设(其他辅助设备)
2.2.1 定义听觉空间,这是一款让你“耳听八方”的耳机
2.2.2 这是一款让你在虚拟现实中有“感觉”的设备
2.2.3 有一款叫Finexus 的手控VR 设备,能帮助你“解放”双手
2.2.4 有触感、可浮空的VR 超级外设,带你飞
2.2.5 VR 背包式PC,摆脱烦人的线缆牵制
2.2.6 VR 游戏旋转椅
2.3 技术难点
第三章动作捕捉在VR 中的应用
3.1 激光定位技术
3.2 红外光学定位技术
3.3 可见光定位技术
3.4 计算机视觉动作捕捉技术
3.5 基于惯性传感器的动作捕捉技术
3.6 各种动作捕捉技术小结
第四章三维手势交互
4.1 三维手势交互技术的基本原理
4.2 手势识别技术发展的3 个阶段
4.3 三维手势交互技术与VR 结合的意义与应用
4.4 更多自由度的全自然手势交互技术
第五章当影视遇上虚拟现实
5.1 VR 影视的创作理论
5.1.1 VR 视频与全景视频
5.1.2 要拍好一部VR 电影有多难
5.1.3 浸没式戏剧与VR 电影
5.1.4 一部真正的VR 电影应该这么拍
5.2 VR 影视的实战策略
5.2.1 VR 电影怎样拍效果好又省钱
5.2.2 VR 电影的重要收入来源——互动广告的植入
第六章虚拟现实游戏
6.1 VR 游戏的制作理念
6.1.1 VR 游戏的度:激烈程度和复杂程度
6.1.2 是第一人称视角还是上帝视角
6.1.3 VR 游戏制作的要点一:VR 特性驱动
6.1.4 VR 游戏制作的要点二:游戏机制驱动
6.2 VR 游戏的实战策略
6.2.1 适合VR 体验店的游戏形态
6.2.2 冒险解谜游戏与真人密室逃脱游戏进军VR
第七章增强现实游戏
7.1 基于AR 卡片的AR 游戏
7.1.1 AR 游戏的起点——任天堂AR 卡片
7.1.2 国产AR 教育游戏
7.1.3 衍生的另类玩法
7.2 基于场景的AR 游戏
7.2.1 基于物理环境的AR 游戏
7.2.2 如《精灵宝可梦Go》基于移动定位服务的LBS 游戏
7.3 微软Hololens 上的MR 游戏
第八章虚拟现实和增强现实的应用
8.1 迅速上路的VR(AR)直播
8.1.1 VR 直播的明显优势
8.1.2 VR 直播遭遇的难题
8.1.3 VR 直播如何破局
8.1.4 AR 直播展望
8.2 VR(AR)给新闻行业带来的大变革
8.2.1 新闻的VR 新时代
8.2.2 VR 新闻如何前行
8.2.3 AR 新闻展望
8.3 魅力无限的VR 旅游
8.3.1 景点虚拟游览和酒店看房
8.3.2 VR 主题公园和人文旅游
8.4 颇具前景的VR/MR 房地产
8.4.1 VR 房地产的现状概述
8.4.2 VR 房地产的要点总结及MR 的引入
8.5 多姿多彩的VR/AR 教育
8.5.1 广泛应用的VR 教育
8.5.2 随之而来的AR 教育
8.5.3 VR/AR 军事训练早已先行
8.6 VR/AR 医疗早已在路上
8.6.1 VR 医疗已起步
8.6.2 AR 医疗更具实效
8.7 VR 社交真能火起来吗
8.7.1 Facebook 押注VR 社交能行吗
8.7.2 深度分析,对VR 社交的前景进行预估
8.8 梦幻一般的VR/AR/MR 概念电商
8.8.1 看起来很美的VR 电商
8.8.2 AR/MR 电商看起来也很美
第九章展望未来
9.1 VR 火热下的冷思考
9.2 VR 对文化的冲击
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
不得不说,这本书的结构设计非常巧妙,让我从一个完全陌生的领域,一步步地走进了VR/AR的世界。它从最基础的概念讲起,逐渐深入到技术原理,再到实际应用,层层递进,逻辑清晰。我特别喜欢书中对不同VR/AR硬件设备的比较分析,以及对各种开发工具的介绍,这些都让我对如何入门VR/AR开发有了初步的了解。书中对VR/AR在内容创作方面的探讨也相当精彩,它不仅仅讲技术,更讲创意,让我看到了如何将技术与艺术、故事相结合,创造出真正引人入胜的内容。这本书的阅读体验非常流畅,即使对于非技术背景的读者来说,也能轻松理解。它像一位循循善诱的老师,带我领略了VR/AR的迷人之处,让我对这个充满无限可能的领域充满了好奇和探索的欲望。
这本书的深度和广度都让我感到非常震撼。它不仅仅停留在对VR/AR技术表面的介绍,而是真正地挖掘了其核心原理,从物理学、计算机科学到心理学,多维度地解读了这项技术。我特别欣赏书中关于“用户体验”的章节,它不仅仅是讲技术,更是深入探讨了如何设计出让用户感到舒适、自然且富有吸引力的VR/AR体验。书中对人眼感知、运动匹配、延迟控制等关键技术进行了详尽的分析,让我理解了为什么在VR/AR领域,每一个微小的细节都至关重要。同时,书中对VR/AR商业模式的探讨也相当有见地,它不仅列举了成功的案例,还分析了其背后的商业逻辑和发展挑战,让我对这个行业的未来有了更理性的认识。这本书的知识密度很高,需要反复阅读才能完全消化,但每一次阅读都能获得新的启发,让我对VR/AR这个充满潜力的领域有了更全面、更深入的理解。
哇,这本书真是让我大开眼界!我一直对VR和AR技术很感兴趣,但总觉得隔着一层纱,看不真切。这本书就像一位经验丰富的向导,把我带进了这个充满奇幻色彩的世界。它深入浅出地讲解了VR和AR的核心技术原理,从光学追踪、渲染技术到空间感知、交互设计,每一个细节都解释得非常到位,让我彻底明白了为什么戴上VR头显会有那种身临其境的感觉,以及AR又是如何将虚拟信息巧妙地叠加到现实世界中的。书中还列举了大量前沿的VR/AR应用案例,从游戏娱乐到工业制造,从医疗教育到零售营销,几乎涵盖了所有你能想到的领域。我尤其被书中关于VR在远程协作和虚拟培训方面的应用所吸引,感觉这不仅仅是技术,更是一种未来工作和学习模式的革命。读完这本书,我不仅对VR/AR有了更深刻的理解,也对未来的发展趋势有了更清晰的认识,仿佛看到了一个全新的数字时代正在向我们走来。这本书的价值远不止于理论,它更像是一本打开未来大门的钥匙,让我对这个领域的潜力充满了无限的遐想和期待。
我被这本书的实际应用价值深深吸引住了。它没有空谈理论,而是聚焦于VR/AR如何真正地改变我们的生活和工作。书中列举了大量鲜活的案例,让我看到了VR/AR在医疗、教育、设计、制造等各个领域的巨大潜力。我尤其对书中关于VR在远程医疗手术模拟和AR在产品设计评审方面的应用印象深刻,这些应用不仅提高了效率,更重要的是提升了准确性和安全性,为社会发展带来了切实的效益。作者在分析这些案例时,并没有回避技术上的挑战和商业上的考量,而是进行了全面而客观的阐述,让我对VR/AR的未来发展有了更清晰的认识。这本书不仅仅是一本技术读物,更是一本关于未来趋势的洞察报告,它让我看到了VR/AR如何从一个新兴技术,逐渐成长为一个能够重塑行业的颠覆性力量。
我真的没想到,一本关于VR/AR的书可以写得如此有趣和引人入胜。我原本以为这类技术书籍会很枯燥,充斥着各种晦涩难懂的术语,但这本书完全颠覆了我的认知。作者用非常生动形象的语言,将复杂的概念一一拆解,就像在讲故事一样,让我很容易就理解了VR/AR的底层逻辑。书中对于沉浸式体验的构建、用户交互的优化等方面进行了非常深入的探讨,让我明白了为什么有些VR应用能让你玩得欲罢不能,而有些则让你感到晕眩和不适。更让我惊喜的是,书中还详细剖析了VR/AR在不同行业中的商业应用,比如如何利用AR技术提升电商购物体验,或者如何通过VR来模拟复杂的生产流程,这些案例都非常有启发性,让我看到了VR/AR不仅仅是酷炫的科技,更是能够解决实际问题、创造商业价值的强大工具。这本书让我对VR/AR的商业潜力有了全新的认识,也让我开始思考,在我的工作领域,是否也能找到VR/AR的应用切入点。
特别详细讲了目前VR技术的分类,还有市面产品的对比以及一些商业模式
介绍了很多相关的东西,比如设备,游戏等等。我觉得挺好呀
生气!我写毕业论文都不带这么凑字数的!第一次买了Kindle版的书退款退货,实在接受不了这种质量的书也能上架销售!
介绍了很多相关的东西,比如设备,游戏等等。我觉得挺好呀
基础知识是可以的