图书标签: Unity VR 虚拟现实 设计 建筑 实践 hands-on C #
发表于2024-11-27
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翻译略有瑕疵;Cardboard SDK更名为Gvr,操作略有变化。书中的VR实践非常棒,UI,交互,自带组件的使用讲得具体;另外还指导使用Blender制作3D模型,贴图。
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这本书确实如其名所示,文中全篇贯穿的都是实践的内容,涉及到晦涩的理论内容非常少,这也适合想要实现快速入门的初学者。 通过大体阅读全书,我大致得出本书的几个特点或者说优点: 1、采用具体案例讲述的方式引导读者,我个人是非常喜欢这种教学方式的,因为相对于难懂的理论...
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