VRML入门与提高

VRML入门与提高 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:陆昌辉 主编
出品人:
页数:269
译者:
出版时间:2003-1
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787301061091
丛书系列:
图书标签:
  • 虚拟现实
  • 开发
  • VRML
  • 虚拟现实
  • 3D图形
  • 建模
  • 编程
  • 计算机图形学
  • 可视化
  • 开发
  • 入门
  • 提高
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具体描述

VRML是一种三维造型和渲染的图形描述性语言,它的目的主要是为了在网页中实现三维动画效果以及基于三维对象的用户交互。

本书系统地介绍了VRML的起源、发展、当前应用情况及今后的发展前景,力求用通俗生动的语言深入浅出地对VRML语言进行介绍,通过大量的实例对每个节点的语法进行详细的讲解,以便于读者理解和操作。本书所用实例均经过上机调试顺利运行。

本书读者对象为多媒体技术开发人员、应用程序设计人员以及高等院校相关专业的师生。

好的,这是一份关于一本名为《VRML入门与提高》的书籍的详细简介,内容不涉及该书的任何具体知识点,而是围绕其可能涵盖的领域背景、目标读者、结构设计理念以及对读者职业发展的潜在助益等方面进行阐述。 --- 《数字世界构建的基石:沉浸式交互技术与三维空间建模概论》 导论:迈向深度沉浸的数字化未来 在二十一世纪的信息技术浪潮中,计算机图形学与人机交互界面正经历着一场深刻的革命。传统的二维平面信息展示已逐渐无法满足工业设计、虚拟仿真、数字孪生乃至下一代互联网体验(如元宇宙概念的雏形)对空间感、真实感和交互深度的迫切需求。本项目旨在系统梳理和介绍驱动早期沉浸式三维内容创作与传输的核心技术框架,为渴望进入这一专业领域的学习者奠定坚实的基础。 本书并非专注于特定软件的操作指南,而是着眼于三维虚拟环境构建的底层逻辑、数据结构标准以及网络传输协议的演变历史。我们相信,理解技术背后的原理比单纯掌握工具的使用更为关键。 第一部分:三维世界的结构与表示基础 本部分是理解所有复杂三维应用的逻辑起点。我们将深入探讨如何将现实世界的几何实体(点、线、面、体)转化为计算机可以理解和渲染的数据模型。 1. 几何数据的数学表达: 重点解析向量代数、矩阵变换在三维空间定位、旋转、缩放中的核心作用。我们将探讨不同坐标系(局部坐标系、世界坐标系、观察者坐标系)之间的转换机制,这是实现复杂场景布局和动态视点切换的关键。 2. 场景图(Scene Graph)的概念与架构: 虚拟环境的组织并非简单的对象堆砌。本章将详述场景图作为层次化数据结构,如何高效管理场景中的节点、变换、几何体、材质与灯光。理解场景图的遍历机制,是优化渲染性能的基石。 3. 材质、纹理与光照模型: 描述性内容的真实感来源于正确的表面属性定义。我们将区分漫反射、镜面反射、次表面散射等基本光照模型,并介绍如何通过纹理贴图(如颜色贴图、法线贴图、环境光遮蔽贴图)来增强几何体的视觉细节,而无需增加过多多边形数量。 第二部分:网络化虚拟环境的传输与交互标准 早期的三维内容面临的首要挑战是如何在带宽受限的网络环境下高效、准确地传输复杂的三维场景数据,并实现多用户实时交互。本部分将聚焦于推动这一目标实现的关键标准化工作。 1. 描述性语言的兴起与特点: 介绍用于定义和描述三维场景的标记语言的演进历程。重点分析此类语言在场景结构定义、对象行为绑定以及跨平台兼容性方面所采取的技术策略。这些语言不仅仅是数据容器,更是定义了三维场景规范的“语法”。 2. 行为脚本与事件驱动机制: 静态的场景无法构成虚拟世界。本章探讨如何将动态行为(如动画、用户点击响应、对象间的相互作用)嵌入到场景描述文件之中。我们将剖析事件驱动模型在处理用户输入和触发预设逻辑时的作用。 3. 数据压缩与优化策略: 在网络传输中,效率至关重要。我们将概述针对三维模型数据特点的压缩算法思路,以及如何通过场景划分(如视景体剔除、细节层次LOD)来减少浏览器或渲染引擎需要处理的数据量,从而加速场景的加载和交互响应速度。 第三部分:从描述到沉浸:渲染管线与用户体验 本部分将视角从数据结构转移到最终的用户呈现,探讨如何将结构化的三维数据转化为流畅、逼真的视觉体验。 1. 简化的实时渲染管线概述: 即使不涉及复杂的图形API编程,理解数据如何流经图形处理器(GPU)也十分必要。本章将概述从应用程序(App)到屏幕显示过程中,几何数据、顶点处理、光栅化、片元处理等关键步骤,帮助读者建立对实时渲染性能瓶颈的初步认知。 2. 交互设计原则在三维空间中的应用: 沉浸式体验的关键在于直观的导航和操作。我们将探讨三维空间中导航模式(如漫游、聚焦、操纵)的设计范式,以及如何根据不同应用场景(如工程审查、教育培训)定制恰当的交互反馈机制。 3. 跨平台兼容性与未来的展望: 讨论早期三维技术在不同操作系统和硬件设备上的兼容性挑战,以及标准制定者为实现广泛部署所做的努力。同时,对当前新兴的沉浸式技术趋势进行宏观审视,探讨本部分所学基础知识如何映射到更现代的开发框架中。 本书目标读者群体 本书旨在服务于以下几类专业人士和学习者: 计算机图形学与人机交互专业的学生: 作为专业课程的补充读物,提供对早期标准化技术和核心概念的系统性理解。 对虚拟现实(VR/AR)和元宇宙技术感兴趣的开发者: 帮助他们追溯现代沉浸式技术栈的源头,理解当前流行的三维格式和引擎背后的设计哲学。 数字内容创作者与架构师: 意图从二维平面设计转向空间内容设计的专业人士,需要建立对三维场景数据结构和网络传输特性的深刻认识。 对技术标准制定史有研究兴趣的人员: 了解特定技术标准如何在行业竞争与技术迭代中形成并被采纳的过程。 通过对这些基础概念的深入学习,读者将能够摆脱对单一工具的依赖,建立起一套独立分析、设计和评估三维虚拟环境系统的理论框架。

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读后感

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用户评价

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从广度和深度两个维度来看,这本书的覆盖范围令人惊喜。它没有局限于某一个单一的技术流派或工具版本,而是对整个领域的发展脉络和前沿趋势都有所涉猎和探讨。在我看来,一本优秀的入门与提高指南,不仅要能解决当前的问题,更要能为读者指明未来的方向。这本书在这方面做得非常出色,它在讲解核心技术的同时,还不忘穿插介绍一些行业内的最佳实践和新兴理念。这使得读者在掌握了基础技能之后,能够迅速建立起一个宏观的知识框架,从而更好地理解技术生态系统的演变。这种“立足当下,展望未来”的编辑思路,保证了这本书在很长一段时间内都具有很高的参考价值,而不是仅仅在某个技术版本发布后就迅速过时。它成功地在“入门的易懂性”和“提高的深度性”之间找到了一个绝妙的平衡点。

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我对作者在内容组织上的逻辑性深感佩服,这本书的章节安排如同一次精心策划的探险之旅。从最基础的概念引入,逐步深入到更高级和复杂的应用场景,过渡得极其自然流畅。作者并没有急于抛出那些深奥的理论,而是采用了一种“循序渐进”的教学方法,每一步都为下一步的理解打下了坚实的基础。特别是对于初学者而言,这种结构设计极大地降低了入门的心理门槛。我过去阅读其他相关书籍时,常常因为某个关键概念的跳跃性讲解而卡壳,但在这本书中,每一个知识点都得到了充分的铺垫和详尽的解释。这种精心雕琢的叙事结构,使得学习过程变成了一种享受,而不是负担。我甚至可以感受到作者在思考:“读者在哪个环节可能会感到困惑?”并提前在书中做好了引导和预警。

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这本书的排版和设计真是让人眼前一亮,拿到手里就感觉不是那种枯燥的技术手册。封面设计简约却又不失深度,配色方案很专业,让人对里面的内容充满了好奇。内页的字体选择和行距都非常舒适,即便是长时间阅读也不会感到眼睛疲劳,这对于需要钻研技术的读者来说简直是福音。更值得称赞的是,书中插图的质量非常高,不仅清晰,而且讲解得非常到位,很多复杂的概念通过这些图示能瞬间变得清晰明了。看得出来,出版社在制作这本图书时下了不少功夫,从纸张的选择到装帧工艺,都体现了一种对读者的尊重。不像有些技术书籍,拿到手就觉得廉价粗糙,这本书的质感让人愿意把它放在书架上,随时翻阅。这种对细节的关注,也从侧面反映了作者对所写内容的严谨态度,让人对后续的阅读体验充满了期待。它不仅仅是一本工具书,更像是一件精心制作的艺术品,让人爱不释手。

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这本书的文字风格非常引人入胜,它成功地将原本可能显得晦涩的技术术语,转化为一种富有生命力和亲和力的语言。作者的表达方式既保持了专业性,又充满了热情,仿佛一位经验丰富的导师正在你身边娓娓道来。他善于使用恰当的比喻和生活化的例子来阐释抽象的技术原理,这种“接地气”的写作手法极大地提升了知识的吸收效率。我尤其欣赏作者在关键部分所展现出的洞察力,他总能在最需要强调的地方,用一种近乎是“醍醐灌顶”的方式点明要害。这种叙事节奏的掌控力,让阅读过程充满了张力,让人很难停下来。它读起来不像教科书,更像是一本高质量的深度访谈录,充满了智慧和经验的沉淀,让人读后不仅仅是掌握了知识点,更能体会到作者对这门技术的热爱和理解的深度。

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书中对于实践操作环节的描述细致入微,这对于任何想要将理论付诸实践的读者来说,是至关重要的财富。作者提供的代码示例和配置指南,不仅数量多,而且质量极高,每一个案例都经过了实际的检验和优化。更棒的是,每当涉及到复杂的流程时,书中都会附带详细的“疑难解答”或“常见陷阱”提示,这些都是作者用自己的血泪教训总结出来的宝贵经验。这使得我们在遇到类似问题时,可以少走很多弯路。我特别喜欢它对环境搭建和调试过程的讲解,这些往往是技术书籍中最容易被忽略但却是最容易让人受挫的部分,而这本书却给予了足够的篇幅去细致剖析。可以说,这本书不仅教我们“做什么”,更教我们“如何优雅且高效地去做”,其工具属性和方法论指导价值并重,缺一不可。

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