Pro Android Augmented Reality

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出版者:APRESS
作者:Raghav Sood
出品人:
页数:329
译者:
出版时间:2012-7-18
价格:GBP 31.49
装帧:Paperback
isbn号码:9781430239451
丛书系列:
图书标签:
  • Android
  • AR
  • 软件开发
  • 计算机科学
  • 计算机
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具体描述

Augmented reality (AR) offers a live direct or indirect view of a physical, real-world environment, where the elements and surroundings are augmented by computer-generated sensory input such as graphics and GPS data. It makes a game more real. Your social media app puts you where want to be or go. Pro Android Augmented Reality walks you through the foundations of building an augmented reality application. From using various software and Android hardware sensors, such as an accelerometer or a magnetometer (compass), you'll learn the building blocks of augmented reality for both marker- and location-based apps. Case studies are included in this one-of-a-kind book, which pairs nicely with other Android development books. After reading Pro Android Augmented Reality, you'll be able to build augmented reality rich media apps or integrate all the best augmented reality into your favorite Android smartphone and/or tablet. What you'll learn * How to use most Android cameras * How to find the user's location with GPS data * How to detect movement and orientation of the device * How to program against the accelerometer and compass * How to use the AndAR library in marker recognition * How to create an artificial horizon for your app * How to integrate the Google Maps API into AR apps * How to build enterprise augmented reality apps using the case studies in this book Who this book is for This book is for Android developers familiar with Android programming, but new to the camera, accelerometer, magnetometer and building augmented reality applications in general. Table of Contents * Applications of Augmented Reality * Basics of Augmented Reality on the Android Platform * Adding Overlays * Artificial Horizons * Other Features of Augmented Reality * A Simple App Using AR * A More Complex Project Using More AR Features * A Project Using All AR Features * An AR Game

深入解析移动平台上的沉浸式用户体验:跨时代互动设计与前沿技术实践 本书聚焦于当前移动设备生态系统中,如何构建、部署和优化具有高度沉浸感和即时交互性的用户体验,全面覆盖从底层图形渲染到高级空间计算的完整技术栈与设计哲学。 本手册并非特定于某一厂商的技术指南,而是面向所有致力于在智能手机、平板电脑乃至新兴的AR/VR一体机设备上实现突破性应用体验的开发者、架构师和技术爱好者。它将引导读者跳出传统二维界面范式,进入一个三维、环境感知和实时交互的新领域。 --- 第一部分:沉浸式体验的基石——底层图形与性能调优 在构建任何复杂的空间计算或高保真视觉体验之前,必须对移动平台的图形处理能力和限制有深刻的理解。本部分将详尽剖析移动GPU架构的特性,以及如何有效地管理资源以确保流畅的帧率和低延迟的响应。 1. 移动图形管线深度剖析 (Beyond OpenGL/Vulkan Basics): 深入理解Tile-Based Rendering (TBR) 与 Immediate Mode Rendering (IMR) 的差异及其对优化策略的影响。 详细探讨移动GPU如何组织渲染通道,以及如何避免常见的带宽和Overdraw陷阱。 现代图形API的最佳实践: 专注于Vulkan和Metal在跨平台项目中的高效利用。讲解Explicit Synchronization、Descriptor Sets的管理,以及如何利用异步计算队列来并行化非渲染任务(如物理模拟或AI寻路)。 着色器优化与性能瓶颈识别: 不仅仅是编写Vertex和Fragment Shader,更重要的是如何编写对移动端硬件友好的Shader。内容包括精度限定符的选择(mediump vs. highp)、分支预测对性能的影响、纹理采样优化,以及利用Shader Model的特定指令集。 2. 性能预算与实时资源管理: 内存层级的精细控制: 探讨移动设备上GPU与CPU共享内存的复杂性,纹理压缩格式(ASTC, ETC2)的选择对内存占用和加载时间的影响。 Draw Call 批处理与实例化 (Instancing) 的高级应用: 如何通过高效的几何体组织和批处理技术,将数千个渲染指令合并为极少数的调用,从而减轻CPU的提交负担。 数据驱动的性能监控: 使用平台原生工具和第三方分析器(如RenderDoc, Xcode Instruments, Android GPU Inspector)进行深度剖析,识别CPU瓶颈(如Culling、数据上传)和GPU瓶颈(如Fill Rate、Shader计算)。 --- 第二部分:构建三维世界的感知层——空间计算与环境理解 成功的沉浸式应用需要准确地理解用户所处的物理环境。本部分深入探讨如何利用设备传感器和计算能力,构建一个稳定、精确、且对用户意图敏感的数字孪生环境。 3. 传感器融合与世界追踪 (World Tracking Fundamentals): 惯性测量单元 (IMU) 的数据处理: 详细讲解如何从加速度计、陀螺仪和磁力计中提取可靠的姿态(Orientation)和位移(Motion)信息。重点介绍卡尔曼滤波和更先进的基于优化的融合算法,以应对运动模糊和漂移问题。 视觉惯性里程计 (VIO) 的工作原理概述: 解释如何通过连续捕获的图像帧与IMU数据同步,实现对设备位置和方向的鲁棒估计。探讨特征点提取(如ORB, SIFT/SURF的移动端变体)和Bundle Adjustment在降低累计误差中的作用。 平面检测与语义理解: 讲解如何从密集的点云数据中提取出可用于放置虚拟内容的几何平面(水平面、垂直面)。探讨如何超越简单的几何识别,集成语义信息(例如识别“桌子”、“墙壁”),为更智能的交互做准备。 4. 空间锚定与持久性体验: 多帧空间锚点的建立与校准: 讨论如何确保虚拟内容在用户离开再返回后,依然能精确地“钉”在真实世界的同一个位置。涉及不同设备间的锚点共享机制和云端空间映射的挑战。 环境遮挡与光照估计 (Light Estimation): 探讨如何通过分析摄像头图像,实时估计真实世界的光照方向、颜色和强度,并将这些参数应用到虚拟对象的渲染中,以实现更逼真的融合效果。 --- 第三部分:面向未来的交互范式——超越触摸的输入与反馈 移动沉浸式体验的核心在于提供一种“在场感”。本部分关注如何设计和实现自然的、多模态的输入系统,使用户感觉如同直接操作虚拟对象一样。 5. 手势识别与直接操纵 (Direct Manipulation): 手部追踪技术栈的解析: 深入研究基于深度传感器(如ToF或结构光,如果设备支持)或纯视觉算法的手部骨架识别流程。重点在于识别关键的抓取、点击和导航手势。 自然交互的设计原则 (NUI/NUX): 探讨如何设计符合直觉的手势映射,避免用户疲劳。内容包括如何处理模糊手势(Ambiguous Gestures)和提供明确的系统反馈(Affordance)。 眼动追踪与焦点选择 (Gaze Interaction): 对于支持眼动追踪的设备,讨论如何将凝视作为主要的“选择”输入源,并结合手部动作进行“确认”或“拖拽”操作,实现高效的免提交互。 6. 触觉反馈与空间音效的整合: 高保真触觉反馈编程: 超越简单的“震动”,讲解如何利用先进的线性谐振器(LRA)驱动器,精确控制振动的频率、幅度和持续时间,以模拟纹理、撞击和拉伸感。 基于位置的音频 (Spatial Audio Rendering): 详细阐述双耳渲染(Binaural Rendering)的原理。如何使用HRTF(头部相关传输函数)模型,根据虚拟声源在三维空间中的位置和用户的头部姿态,精确地渲染出声源的方位感和距离感,极大地增强临场感。 --- 第四部分:应用架构、分发与跨平台策略 构建复杂的空间计算应用需要健壮的软件架构和高效的分发策略。本部分侧重于工程实践和生态系统的理解。 7. 软件架构与状态同步: 实体组件系统 (ECS) 在实时模拟中的应用: 解释ECS如何优化数据布局和缓存命中率,特别适用于需要管理大量动态空间对象的复杂场景。 网络同步与延迟补偿: 探讨如何设计低延迟的多人沉浸式体验,包括状态差值计算、客户端预测(Client-Side Prediction)和服务器端回滚(Server Reconciliation)技术在空间环境下的应用挑战。 8. 平台生态与部署考量: 异构设备兼容性策略: 如何设计一套核心逻辑,同时优雅地降级以适应缺乏深度传感器或低端GPU的设备。讨论“感知能力分级”的设计模式。 应用商店合规性与性能基线: 针对主要移动平台的特定要求(如权限管理、隐私保护、应用包大小限制),提供实用的指导方针,确保应用能够顺利通过审核并提供一致的用户体验。 本书的最终目标是使读者能够系统性地掌握构建下一代移动沉浸式应用所需的全景知识,从底层的性能优化到顶层的人机交互设计,实现真正的技术与艺术的融合。

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读后感

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用户评价

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我终于读完了那本关于**高精度天文导航系统的演进与误差校正**的专业手册,简直是一场硬核的知识洗礼!这本书的专业性毋庸置疑,它从最基础的天体坐标系转换讲起,逐步深入到星光传感器的数据融合算法和复杂的轨道预测模型。作者没有回避那些极其繁复的矩阵运算和卡尔曼滤波器的优化过程,而是将其作为核心内容进行了详尽的推导和分析。我尤其欣赏其中关于“詹姆斯·韦伯太空望远镜”级别光学系统中的热形变补偿算法的介绍,那部分内容对于理解现代深空探测器的精度控制至关重要。这本书的图表制作非常精良,每一个公式的推导都配有清晰的流程图,这在处理如此高深的物理和工程交叉学科内容时,极大地降低了理解难度。如果你的背景稍微薄弱一些,可能需要先去补习一下高等数学和信号处理的基础,但对于相关领域的工程师来说,这本书绝对是案头必备的参考宝典,它提供了从理论到实践的完整闭环。

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天哪,我刚刚读完了一本关于**深度学习在自然语言处理中的应用**的书籍,简直是打开了新世界的大门!这本书的作者显然对Transformer架构有着极其深刻的理解,他不仅仅是罗列了公式,而是将复杂的数学概念用非常直观的图示和实际的代码示例串联起来。特别是关于注意力机制(Attention Mechanism)的章节,讲得无比透彻,让我终于搞明白了BERT和GPT背后的核心驱动力是什么。这本书的案例研究部分极其丰富,从构建一个高性能的机器翻译系统到情感分析模型的微调,每一步都配有详细的Python代码片段和必要的库版本说明,这对于实战派开发者来说简直是宝藏。我特别欣赏作者对于模型可解释性(XAI)的探讨,这在当下这个要求模型透明度的时代显得尤为重要。虽然某些关于超大规模模型训练的硬件要求部分读起来略显枯燥,但整体而言,这本书的知识密度和前沿性绝对是顶级的,强烈推荐给所有希望从入门级NLP迈向专家级的工程师和研究人员。它让我对未来AI的形态有了更清晰的认识。

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我最近沉迷于一本关于**中世纪欧洲修道院经济体系与知识传承**的学术著作。这本书的深度令人咋舌,它彻底颠覆了我过去对中世纪“黑暗时代”的刻板印象。作者详尽地梳理了11世纪到13世纪间,本笃会和熙笃会在欧洲农业技术革新、水利工程建设以及土地兼并中的实际作用。书中引用的文献来源极其广泛,从拉丁文的财务账簿到教皇敕令的解读,显示了作者扎实的史学功底。最精彩的部分在于它对“抄写室”(Scriptorium)功能的重新定义,不再仅仅是复制经典,而是演变成了一种早期意义上的知识产权管理和信息筛选中心。阅读过程需要极高的专注度,因为它充满了专业术语和复杂的家族谱系图,但当你理解了这些修道院是如何在政治动荡中维持了欧洲的基础教育和行政能力时,那种敬佩感是无与伦比的。它不是一本轻松读物,但绝对是历史学爱好者不可多得的精粹。

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这本书——说实话,我原本以为它会是一本关于**现代主义建筑哲学**的枯燥理论合集,但结果却出乎我的意料。作者的叙事风格极其迷人,他巧妙地将勒·柯布西耶、密斯·凡德罗等巨匠的生平轶事与他们的建筑理念交织在一起,读起来像是在听一场精彩的历史对话。最让我震撼的是关于“诚实材料”(Honesty of Materials)的讨论,作者通过分析早期钢筋混凝土结构如何挑战了传统的石材美学,展示了一种从功能主义向美学表达过渡的复杂过程。书中收录了大量高质量的黑白照片和原始设计草图,这些视觉材料极大地增强了文本的冲击力。虽然对于不了解建筑史的读者来说,开篇可能会有一点门槛,但一旦你适应了那种思辨的节奏,你会发现它远不止于建筑史,更是一种关于技术、社会变迁与艺术表达之间张力的哲学探讨。我个人非常喜欢它对于“少即是多”(Less is More)在不同文化背景下的适应性和局限性的批判性分析。

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看完这本关于**二十世纪八十年代早期电子音乐实验与合成器文化**的非虚构作品,感觉自己像是回到了那个充满霓虹灯和模拟信号的黄金时代。作者的写作充满了怀旧和激情,他不仅仅记录了鲍勃·莫格和罗伯特·艾什利等人的生平,更深入挖掘了他们如何利用新兴的模拟合成技术挑战传统音乐理论的边界。这本书最吸引人的地方在于它对“声音设计”的哲学探讨——即如何将纯粹的电压和波形转化为具有情感共鸣的艺术表达。书中穿插了大量对早期复古合成器(如Buchla 200系列)的工作原理的细致描述,甚至提到了某些稀有模块的独特音色特点,对于音响发烧友来说,光是读这些描述就足以让人心驰神往。它很少使用复杂的音乐术语来吓唬读者,而是用一种近乎诗意的语言来描绘那些机械装置发出的复杂、奇异的声响。这本书成功地捕捉到了一种技术与艺术在那个特定历史节点上迸发出的、独一无二的创造力火花。

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(当年)突然有一种毕设有望的感觉。。

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