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发表于2024-11-05
游戏化实战 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
TED演讲人作品,罗辑思维、华为首席用户体验架构师、思科网络体验CTO推荐。
随书附有TED演讲中文视频及作者开设的游戏化初学者课程。作者为Google、乐高、华为、思科、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构提供高层培训与合作。
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“我长期以来都在密切关注Yu-kai的研究成果。任何想要让工作、生活变美好的人都应该阅读这本书。”
——Susie Wee,思科网络体验副总裁、CTO
“Yu-kai是前沿的行为设计学专家。”
——NirEyal,创销书《Hooked: How to Design Habit-Forming Products》作者
“这本书的独特之处在于其强大的实战性,任何游戏化应用领域有所作为的人都应该阅读。”
——Jeff Gates,前美国参议院委员会顾问
“Yu-kai的八角分析法给我带来数据的大幅增长,这是真实可见的变化。”
——Andrew Landis,Lucky Diem创始人
“最优秀的游戏设计师都是人类心理学专家。我坚信这本书会成为商学教科书。”
——Moataz Rashad,前索尼移动首席软件架构师
“书中丰富的案例、操作步骤、实施建议及误区分析,让游戏化概念变得切实可行。强烈推荐!”
——Chuck Pickelhaupt,富达投资新技术研究与开发部副总裁
“Yu-kai的好声望名副其实。这本书值得你学以致用!”
——Michael Wu,Lithium Technologies首席科学家
“书中丰富的案例、操作步骤、实施建议及误区分析,让游戏化概念变得切实可行。强烈推荐!”
——Chuck Pickelhaupt,富达投资新技术研究与开发部副总裁
“这本建立在深度研究基础上的《游戏化实战》,绝对是亚马逊最受欢迎好书!游戏化可不是简单地把游戏机制挪到其他产品中那么简单,必须深度分析其内在驱动力。”
——Bob Garlick,商业书评电台主播
“八角分析法让我们更好地理解客户,让设计出来的产品与服务更具吸引力,为企业带来价值。”
——Paul Brown,AIG日本区副总裁
“这是本货真价实的实战书。八角分析法,绝对不会让你失望。”
——Jon D Harrison,《Mastering The Game》作者
“八角分析法很好的解释了人类行为与内在驱动力的联系,是产品/服务游戏化设计的绝佳工具。”
——董建明,华为首席用户体验架构师
“案例涵盖多个行业,十分有趣。该书对营销学、社会心理学、行为心理学等都有介绍。区别于传统商业营销,游戏化设计更加贴近人性,理解人的需求(包括物质与精神)。游戏化设计更有技巧地让使用者在自主的自然行为下,导向设计者期望的结果,并进入长久的正向循环。希望提升产品价值的朋友,不要错过这本《游戏化实战》。”
——陈丹蕾,腾讯游戏运营
“如果你了解“游戏化”,或者读过游戏化入门书籍的话,我更推荐你读这本《游戏化实战》。作者就是一名精通“游戏化”理论与实践的专家,深谙“游戏化”理论,将其精髓也注入到了本书的写作中,可读性和趣味性非常强,激励读者一口气读完,并付诸实践。”
——梅骜博士,广汽集团研究院新能源汽车技术中心
“作为一名游戏人非常感谢YuKai将八角行为分析法框架理论进行了全面而深刻的阐述和举例分析,并指导读者如何应用该理论对真实案例进行分析和设计,对于热爱游戏相关内容的读者来说是一本不可多得的好书。”
——陈洋,App Store编辑推荐作品WALKUP/BREEZE.INT.LAB创始人
“如果你享受着游戏的过程,希望像游戏一样设计、经营你的产品,希望你的产品能像游戏一样给用户带来快乐和满足,希望通过你的产品让用户到达他们想要的状态,相信你会在《游戏化实战》中找到答案!”
——李知明,腾讯游戏策划
“本书围绕游戏化的八大核心驱动力,让大家系统性理解游戏化的同时,以丰富的案例理论联系实际,指导我们如何具体的应用到实践中去,让我们能够真正知行合一,用游戏化的思维去思考产品、解读生活。”
——冯中华,网易新闻产品总监
“现实生活中,你会发现年青人非常热衷于游戏,特别是男性。如果你想知道如何让年青人像喜欢游戏一样疯狂爱上你所提供的产品或服务?在你的企业或团队中,如果你想知道如何让他们全身心投入到工作当中,就像他们游戏中一样的忘我?那么你一定需要看这本书《游戏化实战》!”
——彭王城,嗒嗒巴士联合创始人&CMO、前腾讯游戏品牌经理
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游戏能改变世界?毋庸置疑。但如何实际操作,一步步设计出有吸引力的游戏化产品?我们需要更切实可行的实战策略。
全球顶级游戏化专家基于大量深度的人类行为学与游戏研究,推出其独创的八角分析法,帮你用最简单的模型分析出产品需要的核心驱动力,逐步设计出具有吸引力的游戏化产品。
书中提供了大量的行业案例、深度的游戏分析、详尽的实施步骤,帮你分析出产品需要的核心驱动力,配以游戏化技巧,让产品设计过程不再迷茫。
整本书本身也是一件游戏化产品,配以大量增值服务,让整个阅读过程都充满乐趣。
"Yu-kai Chou,TED演讲人、行为学专家、顶级游戏化专家。为Google、eBay、乐高、花旗银行、华为、思科、富达投资、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构、高校提供高层培训与咨询服务。全球多家大型高科技研讨会与顶尖学术研究机构演讲人。
英国Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress国际组织授予其“顶级遊戏化专家”称号。国际顾问公司Octalysis Group总裁。研究成果被福布斯、华尔街日报、世界日报、PBS等多家媒体报道。
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游戏化的可执行框架
评分2019年第9本书。 这本书给我最大的提示就是生活不像游戏就是因为生活没有进度条,没有明确的反馈机制。没有告诉我们下一步要做什么。如果我们自己设计这一些,把打怪升级移入到现实生活中,就能把生活变成一场冒险。 做好这些可以通过在豆瓣上标记读过的书、用番茄工作法app管理时间、用笔记本记录现金流。 作者是做培训咨询的,这本书就是推销他八角行为分析法这个概念。 往他这个八角行为分析法里面放一些游戏设计书里面已有的概念,然后用别的书里黏贴来的内容和废话填充出这本书。 还有一个比较奇葩的是作者明明是中国留学生,非把书的署名弄上英文。而且在每一章的末尾都会给他自己打上长长的广告,行文间还透露出一股自吹自擂的牛逼劲头,简直是有病。
评分觉得就是总结了一下,期间不少案例都是看过的。 这么看来,出书也没那么难
评分书如齐名,对产品设计和营销甚至生活来说都很有实战性,书中介绍的八个核心驱动力在各个领域和国内的互联网产品中都有所呈现,值得作为工具书反复阅读。一次快速阅读绝对没办法吃透的书
评分八角行为分析法非常赞,用于人类动机分析和行为塑造非常有用。
作者发明了一个八角理论,实际上就是把一些心理学上的原理放进去,比如正面驱动和负面驱动,还有成就感、稀缺感等等,理论并不新,但是我对于心理学在游戏中的应用还是有点好奇的,翻译还算是通顺的,所以看得不是很痛苦。 这本书点出了一个事实,游戏并不是生活的必需...
评分非常脑洞的一本书!所谓游戏化设计,实则是以人为本的设计方式,结合了人性与心理学的博弈,梳理为八角行为。 如下: 1.自我价值的实现:米粉,果粉,把消极用户转换为忠实爱好者。 2.炫刷成就感:进度条,勋章,积分,排行榜。 3.创意,自定义:棋牌类游戏,植物大战僵尸,对...
评分游戏背后触及人性的八大核心驱动力: 1.刷出成倍的存在感 2.获得不断升级的快感 3.想造什么,就造什么 4.是你的,就永远是你的 5.找到自己的小伙伴 6.越不让玩,越想玩 7.永远不知道大BOSS是谁 8.不往前走,之前就全白玩了
评分作者发明了一个八角理论,实际上就是把一些心理学上的原理放进去,比如正面驱动和负面驱动,还有成就感、稀缺感等等,理论并不新,但是我对于心理学在游戏中的应用还是有点好奇的,翻译还算是通顺的,所以看得不是很痛苦。 这本书点出了一个事实,游戏并不是生活的必需...
评分游戏化的目的不是为了让事物变得简单,而是让事情变得有趣,大家自发参与行动。 显然游戏化的核心就是动因,要给用户一个行动的理由,当动因不存在时,无论任务多么简单,也没有人去做。 游戏化八大核心驱动力 1、意义、使命:给产品、目标赋予一个具有使命感的意义。且这个意...
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